Как WoW изменил MMOS?

WoW — это не просто игра, это фундаментальный сдвиг в индустрии MMORPG. До него мы имели дело с нишевыми проектами, сложными в освоении и с минимальным уклоном в сюжет. Ворлд оф Варкрафт же взял и сделал все по-другому – интуитивный интерфейс, захватывающий сюжет, идеально отбалансированная система прогресса, доступная широкой аудитории. Это взрывной рост популярности, который привёл к появлению бесчисленного множества клонов, пытающихся повторить его успех, но мало кому это удавалось.

Он задал стандарты для дизайна классов, системы рейдов, PvP-аспекта – все эти механики, которые сегодня кажутся само собой разумеющимися, первоначально были реализованы именно в WoW. Помните постоянную гонку за лутом, ощущение победы после победы над сложным боссом в рейде? Всё это WoW. Даже многие современные MMORPG все еще используют его как эталон, копируя удачные механики и настраивая свой геймплей под тот же шаблон.

Более того, WoW запустил целую индустрию вокруг себя: стриминг, профессиональные гильдии, сайты с базами данных и гайдами – все это процветает благодаря тому фундаменту, который заложил Blizzard. Его успех подтвердил жизнеспособность модели free-to-play и подписочной модели, повлияв на финансовую стратегию целого сектора игровой индустрии. Он фактически изменил наше понимание того, какими могут быть MMORPG.

Почему Мое Быстрое Зарядное Устройство Работает Медленно?

Почему Мое Быстрое Зарядное Устройство Работает Медленно?

В итоге, WoW не просто стал популярной игрой, он переписал правила игры в жанре MMORPG, став фундаментальным камнем, на котором построены многие современные проекты.

Какой жанр игр сейчас самый популярный?

Динамика рынка игровой индустрии в 2024 году демонстрирует явное лидерство жанра Action RPG, захватившего 28% всех игровых сессий. Это не просто тренд, а устойчивая тенденция, обусловленная несколькими факторами.

Ключевые причины успеха Action RPG:

  • Глубокая кастомизация персонажей: Возможность тонкой настройки способностей и внешнего вида героев привлекает широкую аудиторию, обеспечивая высокую вовлеченность.
  • Захватывающий сюжет и мир: Современные Action RPG предлагают увлекательные истории, проработанные миры и запоминающихся персонажей, что способствует длительному увлечению игрой.
  • Удачное сочетание элементов: Успешные проекты удачно балансируют динамичный экшен с элементами RPG, создавая уникальный игровой опыт.
  • Развитие киберспортивной сцены: Некоторые Action RPG демонстрируют потенциал для развития киберспорта, что привлекает инвестиции и расширяет аудиторию.

На втором месте с долей 24% расположился жанр Action-Adventure, который, несмотря на меньшую долю, остается крайне востребованным. Его популярность объясняется оригинальностью геймплея и высоким уровнем кинематографичности.

Замыкают тройку лидеров симуляторы (18%), что указывает на стабильный интерес к реалистичным игровым мирам и системам.

Прогноз: В ближайшем будущем Action RPG, вероятно, сохранят лидирующие позиции, хотя конкуренция со стороны других жанров, в частности, Action-Adventure и развивающихся жанров VR, будет усиливаться. Важно следить за инновациями и появлением новых механик, которые могут изменить баланс сил на рынке.

  • Дальнейшее развитие киберспорта в Action RPG может значительно повлиять на популярность жанра.
  • Появление новых технологий (VR/AR) может привести к эволюции жанра и появлению новых гибридных форматов.
  • Усиление конкуренции внутри жанра Action RPG будет стимулировать разработчиков к созданию более качественного и инновационного контента.

К какому стилю игры относится Warcraft?

Warcraft, прежде всего, ассоциируется с жанром стратегии в реальном времени (RTS), благодаря культовым играм Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness, заложившим фундамент для серии. Однако Blizzard Entertainment, понимая потенциал онлайн-игр, совершила смелый шаг, переведя вселенную Warcraft в совершенно иную плоскость. В 2004 году свет увидел World of Warcraft – MMORPG, которая не просто продолжила историю, а радикально изменила способ взаимодействия игроков с франшизой. Это был новаторский проект, установивший новые стандарты в жанре MMORPG, заложив основу для целой индустрии. Переход от микроменеджмента юнитов в RTS к ролевой системе, развитию персонажа и масштабным многопользовательским сражениям стал ключевым моментом в истории Warcraft, расширившим аудиторию и привлекая миллионы игроков. Стоит отметить, что, несмотря на смену жанра, World of Warcraft сохранила дух оригинальных игр, передав атмосферу, историю и многих ключевых персонажей.

Какая игра была первой MMORPG в современном понимании жанра?

Вопрос о первой MMORPG — это тот еще квест! Ultima Online, вышедшая в 1997, часто называется первой, и заслуженно – она привлекла к жанру широкое внимание. Но это как сказать, что Колумб открыл Америку – люди там жили и до него.

The Realm Online, например, появилась практически одновременно с UO. Серьезно, разница – считанные месяцы, а механики были очень похожи. Так что кто первый – спорный момент, история MMO запутана, как лабиринт в Diablo.

Важно понимать, что «современное понимание» – это довольно субъективное понятие. Многое зависело от скорости интернета и мощности железа. Поэтому игры типа MUD (текстовые MMORPG) тоже внесли огромный вклад, заложив фундамент.

Западный рынок взорвали EverQuest и Asheron’s Call в 1999 году. EverQuest, с его сложной системой прокачки и глубоким лором, стал настоящим феноменом, задав планку на годы вперед. Asheron’s Call выделялся своим уникальным миром и системой крафта. Оба проекта привнесли в жанр невероятный уровень глубины.

А вот в Корее, которая потом станет лидером в MMO-индустрии, уже в 1996 году засветилась Nexus: The Kingdom of the Winds. Она, возможно, не получила такой мировой известности, как западные конкуренты, но сыграла важнейшую роль в развитии жанра на Востоке, заложив многие традиции, которые мы видим в современных корейских MMORPG.

В итоге, однозначного ответа нет. Это как с лучшей игрой всех времен – все зависит от личных предпочтений. Но UO, Realm Online, EverQuest, Asheron’s Call и Nexus – это фундаментальные камни, на которых строился весь жанр.

Чем вдохновлялись создатели Варкрафта?

Истоки Warcraft: Вдохновение от Dune 2

Ключевым источником вдохновения для создателей Warcraft послужила стратегия в реальном времени Dune 2. Это подтверждается воспоминаниями Патрика Уайатта, ведущего программиста и продюсера первых двух частей Warcraft и StarCraft. Dune 2 заложила фундамент многих механик, ставших стандартом жанра RTS, и Warcraft не стал исключением.

Что именно переняли разработчики Warcraft? Обратите внимание на сходство в базовых механиках: сбор ресурсов (в Dune 2 – спайс, в Warcraft – золото и древесина), строительство базы, производство юнитов и ведение сражений в реальном времени. Хотя Warcraft добавил свои уникальные элементы, такие как герои и развитая система магии, фундаментальная структура игры во многом обязана Dune 2.

Значение Dune 2 для развития жанра RTS: Dune 2 не просто вдохновила Warcraft, она стала отправной точкой для развития всего жанра RTS. Многие последующие игры, включая StarCraft и Command & Conquer, также черпали вдохновение из ее инновационных механик. Понимание этого контекста помогает лучше оценить вклад Dune 2 в историю видеоигр и увидеть эволюцию жанра RTS.

Интересный факт: Успех Dune 2 и последующее влияние на Warcraft иллюстрируют, насколько важна работа предшественников в развитии игровой индустрии. Изучение истории игр может помочь понять, почему определенные механики работают и как они развивались на протяжении времени.

Чем можно заменить World of Warcraft?

Заменить World of Warcraft непросто, но достойные альтернативы существуют. Allods Online часто называют наиболее близкой по духу игрой – обширный мир, классическая система классов и рейдов, но с собственным, самобытным стилем. Однако, стоит учитывать, что Allods Online — игра со своей спецификой, и не всем она придется по душе.

Neverwinter, основанная на вселенной Dungeons & Dragons, предлагает более аркадный, но увлекательный опыт. Это хороший вариант для тех, кто ищет не столь требовательную к времени игру, с более быстрым прогрессом. Зато фанаты D&D оценят по достоинству.

Guild Wars 2 – уникальный проект, отличающийся от WoW своей моделью без абонентской платы и фокусом на открытом мире и динамичных PvP-сражениях. Система профессий здесь весьма необычна и позволяет создавать интересные билды. Несмотря на отсутствие привычной для WoW структуры рейдов, здесь есть масштабные события и сложные испытания.

Skyforge – игра с яркой графикой и динамичной боевой системой, предлагающая широкий выбор классов и возможность стать Богом. Подходит тем, кто ценит зрелищность и стремительный прогресс. Однако, может показаться несколько упрощенной по сравнению с WoW.

Dragon Age: Inquisition – хотя и не MMORPG в чистом виде, представляет собой шикарную одиночную RPG с огромным миром, захватывающим сюжетом и глубокой ролевой системой. Она может заполнить пустоту для тех, кто ценит сюжет и исследование мира, но готов мириться с отсутствием постоянного взаимодействия с другими игроками в открытом мире.

Star Wars: The Old Republic – MMORPG во вселенной «Звёздных войн», погружающая в эпический сюжет с выбором класса и стороны конфликта. Графика несколько устарела, но сюжетные линии и PvP-бои на высоком уровне. Тем, кто любит вселенную «Звёздных войн», игра обязательна к ознакомлению.

DC Universe Online – позволяет стать супергероем или суперзлодеем и сражаться в знакомом мире комиксов DC. Оригинальная боевая система и возможность кастомизации персонажа привлекательны, но стоит отметить, что игра достаточно специфична.

ArcheAge – MMORPG с обширным открытым миром, широкими возможностями крафта и развития персонажа. Однако, игра может показаться сложной для новичков, а также известна своими проблемами с балансом и экономикой.

Как называется столица людей в игре World of Warcraft?

В World of Warcraft понятие «столицы людей» неоднозначно и зависит от временного периода игры. В классическом WoW и до событий Wrath of the Lich King, столицей людей служил Лордерон, представленный в игре как Руины Лордерона. Это место, хотя и разрушенное Плетью, сохраняет историческое значение как бывшая столица королевства Лордерон, символизируя мощь и трагедию человеческой расы. Важно отметить, что игроки не могут посетить Лордерон в его былом величии; руины представляют лишь остатки некогда могущественного города. После падения Лордерона, функции столицы перешли к Штормграду, являющемуся основным центром человеческой цивилизации в WoW и главным городом для большинства сюжетных линий и PvE-контента. Различие между Руинами Лордерона как исторической столицей и Штормградом как функциональной столицей важно для понимания исторического контекста и развития сюжета World of Warcraft.

В чем суть World of Warcraft?

World of Warcraft – это королевство, в котором ты, братан, рубишься за своего персонажа в огромном фэнтезийном мире. Выбираешь класс, расу, и вперед, в захватывающие приключения! Гриндишь мобов, крафтишь шмот, рейдишь с гильдией, ПвПшишь – вариантов туева хуча. Игра затягивает на года, потому что постоянно добавляют новый контент – новые зоны, истории, наряды, профессии. Ты качаешь персонажа, изучаешь лор, общаешься с другими игроками – целая жизнь, короче. Ключ к успеху – найти свою игру, будь то фарм золота, прохождение рейдов, PvP или просто chill с друзьями. Есть тонны билдов и стратегий, так что всегда есть, чему учиться. В общем, WoW – это не просто игра, это огромный и постоянно развивающийся мир.

Какая MMO была первой в истории?

Слушайте, пацаны и девчонки! Вопрос про первую MMO – тема сложная, тут много подводных камней. Многие считают Ultima Online первой, но это не совсем так. На самом деле, первой графической MMORPG была Neverwinter Nights, а не та, что от BioWare. Это важно! Разработчики – легендарные Дон Даглоу и Кэтрин Матага, респект им!

Вышла она в 1991 году на AOL, представляете?! Для ПК, конечно. И просуществовала аж до 1997-го. Это был настоящий прорыв, потому что графика, для того времени, была просто бомба! Конечно, по сегодняшним меркам – это пиксели, но тогда… Вау!

Чем она отличалась от последующих MMO? Во-первых, она была сильно ориентирована на исследование и PvP. В ней не было такого задротского гринда, как в современных играх. Всё было гораздо проще, но от этого не менее увлекательно.

  • Простая, но затягивающая механика. Нет сложных систем крафта, прокачки и так далее. Всё интуитивно понятно.
  • Сообщество. А это был настоящий клондайк! Люди общались, играли вместе, создавали гильдии. Без всяких Discord’ов и тимспиков!
  • Ограниченная аудитория. Игра работала через AOL, а это не все могли себе позволить.

В общем, Neverwinter Nights 1991 года – это настоящий кусочек истории. Заслуженно забытая игра, которая заложила основы жанра. Конечно, она далеко не идеальна по сегодняшним меркам, но её значение для MMORPG трудно переоценить. Поищите записи геймплея – удивитесь, как всё начиналось!

Какова предпосылка World of Warcraft?

WoW — это MMORPG, где ты создаешь персонажа и рубишься в огромном открытом мире. Можно играть от первого или третьего лица, исследуя локации, фармя мобов, выполняя квесты и общаясь с NPC или другими игроками. Но это только верхушка айсберга! В WoW огромная роль PvE-контента — рейдов на сложнейших боссов, мифических+ подземелий для проверки скилла и завоевания высоких мест в рейтингах. А PvP-сторона? Арены и поля боя, где ты можешь показать своё мастерство в командной игре и стать легендой на Battle.net. Завоевание титулов, достижений и высоких мест в рейтингах — вот что зажигает настоящих киберспортсменов в WoW. Игра постоянно обновляется, добавляя новые рейды, подземелья и PvP-контент, так что скучать не придётся. Важно отметить, что WoW — это игра на выносливость, требующая командной работы, стратегического мышления и многочасовых тренировок для достижения вершин.

В чем суть Варкрафта?

Суть Warcraft – это эпическое противостояние Альянса и Орды, двух фракций с уникальными культурами, мотивами и героями. Но это лишь видимая часть конфликта. На самом деле, Warcraft – это история борьбы за выживание Азерота, мира, постоянно подвергающегося угрозе со стороны куда более масштабных сил. Ключевые антагонисты – это не только Орда или Альянс, но и древние, невероятно могущественные сущности: Пылающий Легион демонов, стремящийся к полному господству над Азеротом, Плеть – армия нежити под командованием Короля-лича, а также Древние Боги, спящие под землей, но способные нанести невообразимый урон. Даже драконы, могущественные существа, способны стать источником ужаса – вспомните Смертокрыла. За каждой из этих угроз скрывается своя богатая история и мотивация, понимание которых критически важно для полного погружения в мир Warcraft. Именно сложная сеть взаимосвязанных конфликтов и делает Warcraft таким увлекательным: борьба за власть и территории переплетается с древними пророчествами, личными трагедиями и героическими подвигами. Понимание этих многочисленных слоев повествования позволит вам настоящее наслаждение от игрового процесса и лора.

Важно также отметить, что противостояние Альянса и Орды – это не просто война за ресурсы. Это идеологический конфликт, отражающий вечные вопросы свободы, порядка, справедливости и выживания. Каждая фракция представляет свое видение будущего Азерота, и выбор стороны – это выбор своей моральной позиции, что существенно влияет на восприятие игрового мира и его событий.

Наконец, стоит упомянуть, что Warcraft – это не просто противостояние, а постоянная эволюция. Каждое дополнение вносит новые элементы в существующую историю, раскрывает новые тайны и представляет новых антагонистов, поддерживая интригу и заставляя игроков возвращаться в мир Азерота снова и снова.

Почему Варкрафт 2 не выйдет?

Варкрафт 2? Забудьте. Первая часть провалилась в прокате. Это не секрет, даже для наивного новичка в киноиндустрии. Студии, особенно те, что связаны с играми, часто переоценивают потенциал. Они смотрят на Marvel и думают: «Мы тоже можем!» Забывая, что Marvel – это десятилетия выстроенной вселенной, а не просто крутой арт и CGI. Варкрафт, хоть и имел неплохой потенциал, не смог достучаться до массового зрителя. Бюджет не окупился, а значит, сиквел – это просто выбрасывание денег на ветер. В этом бизнесе нет места сантиментам, только цифры.

Ключевая проблема – неспособность перевести эпичность игры на язык кино. Варкрафт – это не только масштабные сражения, но и сложная история, глубокие персонажи и целая вселенная лора, который просто невозможно впихнуть в два часа экранного времени. Чтобы сделать сиквел, нужно либо радикально упростить историю (что убьёт фанатов), либо выпустить трилогию (что опять же потребует огромных вложений с непредсказуемой окупаемостью). В итоге, проще забыть о проекте и сфокусироваться на более прибыльных вещах.

Ещё один важный аспект: конкуренция. Рынок кинематографа переполнен. Чтобы выделиться, нужен безупречный продукт. Варкрафт 1 не смог этим похвастаться, а значит, риск провала сиквела слишком высок для любой студии.

Есть ли игра, похожая на World of Warcraft?

Ищете игру, похожую на World of Warcraft? Тогда вам стоит обратить внимание на несколько ключевых серий MMO и RPG, предлагающих схожий опыт.

Final Fantasy XIV Online: Эта MMORPG предлагает глубокий сюжет, захватывающий мир и сложную систему боя. В отличие от WoW, она больше фокусируется на сюжетной линии и имеет уникальную систему классов и job-системы, позволяющую переключаться между разными ролями в рамках одного персонажа.

The Elder Scrolls Online (ESO): Если вы цените свободу исследования и широкий открытый мир, то ESO – отличный выбор. Хотя она менее ориентирована на рейды и PvP, чем WoW, ESO предлагает огромное количество контента для одиночного и группового прохождения, а также уникальную систему крафта и гильдий.

Guild Wars 2: Эта MMORPG выделяется своей динамичной боевой системой и фокусом на PvP и World vs. World. В отличие от WoW, Guild Wars 2 не имеет ежемесячной платы, а её мир более живой и реактивный на действия игроков. Система прокачки также отличается от WoW.

Star Wars: The Old Republic (SWTOR): Для фанатов вселенной «Звёздных войн» это отличный вариант. SWTOR предлагает много ориентированного на сюжет контента, с возможностью выбора класса и стороны Силы. Боевая система более ориентирована на тактику, чем в WoW.

Black Desert Online: Эта MMORPG известна своей красивой графикой, сложной системой крафта и торговли, а также развитой системой PvP. В отличие от WoW, Black Desert ставит больший акцент на экономику игры и межперсональные отношения.

Какие MMORPG доступны в России?

MMORPG в России: обзор лучших вариантов.

Список доступных в России MMORPG довольно ограничен, но есть интересные проекты. Skyforge – классическая MMORPG с красивой графикой и системой трансформации в богов. Сфера 3 – олдскульная ММО, для любителей ностальгии по классическим играм. Royal Quest предлагает интересный мир и уникальную систему профессий. Аллоды Онлайн – ветеран жанра, с большим количеством контента и активным сообществом. Panzar: Forged by chaos – динамичный экшен с PvP-ориентированным геймплеем. Wild Terra и Wild Terra 2: New Lands – песочницы с оригинальным подходом к выживанию и крафту. Reign of Guilds – ММО с фокусом на гильдиях и захвате территорий.

Кто сейчас вождь Орды?

Ситуация с лидерством Орды сейчас немного мутная, как и всегда бывает в киберспорте, особенно на высоком уровне. Кель’тас Санстрайдер — официально вождь, но это больше номинально. Его влияние сильно ослабло.

На деле, реальная власть сосредоточена в руках Лор’темара Терона, который управляет Кел’Таласом — ключевой частью Орды. Это как если бы в команде был капитан на бумаге, а реальным лидером – игрок с самым высоким KDA и лучшим влиянием на команду.

Что это значит для нас?

  • Нестабильность: Отсутствие сильного, единого лидера может привести к внутренним конфликтам и проблемам в принятии стратегически важных решений. Это как в игре — если нет четкой командной стратегии, легко проиграть.
  • Непредсказуемость: Действия Орды могут быть нелогичными и хаотичными, что делает прогнозирование их последующих действий затруднительным. Представь, пытаешься составить контр-стратегию против команды, у которой нет постоянного состава.
  • Возможности: С другой стороны, это может быть и шансом для других фракций Орды усилить свое влияние и занять лидирующие позиции. Аналогия с заменой игроков в составе — всегда шанс для новичков показать себя.

В общем, следить за развитием ситуации необходимо. Это интригующий сюжет, похожий на затянувшийся турнир с неожиданными поворотами.

В чем суть распада в WoW?

Распадающиеся кошмары: глубокий анализ способности «Распада» в WoW

Способность «Распад» – это источник постоянного потока зараженных плеточников, призываемых каждые 12 секунд во время боя. Это делает её невероятно мощной для контроля толпы и нанесения урона по площади. Ключевым элементом является Эссенция разложения, которая непосредственно отвечает за сам призыв. Однако, эффективность «Распада» зависит от нескольких факторов:

  • Количество целей: Чем больше врагов находится в зоне поражения, тем больше пользы принесёт способность. Она особенно эффективна против больших групп слабых противников.
  • Урон плеточников: Зараженные плеточники наносят свой собственный урон, дополняя урон игрока. Их урон масштабируется с характеристиками игрока, что делает «Распад» ещё сильнее с повышением уровня персонажа и экипировки.
  • Управление толпой: Призванные плеточники могут ненадолго отвлечь внимание от игрока, давая возможность использовать другие способности или уклониться от опасных атак. Это особенно важно на высоких уровнях сложности.
  • Синергия с другими способностями: Эффективность «Распада» может быть усилена другими способностями, которые повышают урон по площади или увеличивают количество призванных существ. Изучите свои таланты и экипировку для максимальной эффективности.

Таким образом, «Распад» – это не просто призыв случайных мобов. Это мощный инструмент, требующий понимания его механик и умелого применения в бою для достижения максимальной эффективности.

Какой рост у Дренеев?

Дренеи – это реально огромные ребята! Средний рост около 2,4 метров – это как два среднестатистических игрока в CS:GO, сложенных вместе! Представляете, какой у них обзор карты? Полный доминион! Их цветовая палитра тоже впечатляет: от классического белого и светло-голубого до эпичного фиолетового и тёмно-серого – настоящий кастомный скин для любого чемпиона. Фиолетовые особенно круто смотрятся – настоящие легенды арены! Кстати, поговаривают, что такой рост дает им преимущество в ближнем бою – огромный радиус атаки, не хуже, чем у танка в Dota 2. В общем, настоящие гиганты киберспортивного мира, если бы только они играли.

В чем разница между Warcraft и World of Warcraft?

Короче, Warcraft – это вселенная, а World of Warcraft – это её 3D-MMORPG интерпретация. Представьте себе – Warcraft это как комиксы, книги, а WoW – это как фильм по этим комиксам, только вы сами в нём участвуете!

Ключевое отличие: в WoW вы управляете своим персонажем, исследуете мир, сражаетесь с монстрами и другими игроками. В оригинальных играх Warcraft (стратегиях) вы управляли армиями с высоты птичьего полёта.

А началось всё с двух континентов Азерота:

  • Калимдор: дом ночных эльфов, тауренов и орков (в основном).
  • Восточные королевства: тут обосновались люди, гномы, дворфы и, конечно, нежить.

Но это только начало! С тех пор мир WoW значительно расширился, добавились новые расы, классы, континенты – Запределье, Нордскол, Пандарию и многие другие. Масштабы впечатляют! По сути, WoW – это постоянно развивающаяся история, события в которой влияют друг на друга, а мир постоянно расширяется.

Вкратце: Warcraft – это сеттинг, а World of Warcraft – это огромная, постоянно растущая MMO игра, в которой этот сеттинг оживает.

В чем разница между MMO и mmorpg?

Короче, MMO – это просто многопользовательская онлайн-игра. Любая игра, где вы играете онлайн с другими людьми, – это MMO. Может быть, шутер от первого лица, гонки, даже симулятор фермы! А MMORPG – это подвид MMO, но с очень важным отличием: это ролевая игра, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game. Думайте о ней как о более узком жанре.

В MMORPG вы создаёте персонажа, развиваете его, прокачиваете навыки, собираете лут, выполняете квесты – всё, что характерно для RPG, только в многопользовательской среде. Классические примеры – World of Warcraft, Lineage II, EVE Online. Они все MMO, но и определенно MMORPG. В них основная механика – развитие персонажа и его взаимодействие с миром и другими игроками.

А вот в обычной MMO – например, в PUBG или какой-нибудь стратегии – персонажи могут быть куда менее важны, или их развитие происходит совсем по-другому. Фокус смещается на командную игру, стратегию, PVP-сражения, а не на прокачку героя. В таких играх может и не быть классической системы уровней, навыков и экипировки, которые так важны в RPG.

Так что запоминайте: все MMORPG – это MMO, но не все MMO – это MMORPG. Это как отношения между квадратами и прямоугольниками: все квадраты – прямоугольники, но не все прямоугольники – квадраты. Простая, но важная разница!

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх