Какая команда диалога используется для NPC?

Короче, ребят, в Майнкрафте, чтобы запустить диалог с NPC, нужно юзать команду /dialogue open @e[type=npc, r=2] @p ducky_intro. Разберем по частям: /dialogue open – это сама команда запуска диалога. @e[type=npc, r=2] – это селектор, который выбирает всех NPC (type=npc) в радиусе двух блоков (r=2) от вас. @p – это селектор, указывающий на ближайшего игрока (то есть вас). И наконец, ducky_intro – это название вашего файла диалога, который вы создали заранее. Важно, чтобы у вас был установлен мод или плагин, который поддерживает диалоговые системы. Без него команда работать не будет. Кстати, радиус r=2 можно изменить – чем больше число, тем дальше вы сможете общаться с NPC. И помните, что имя файла диалога (ducky_intro) – это именно то имя, которое вы задали при создании диалога, так что внимательно проверяйте! Еще совет: для удобства можно создать команду в чате и назначить на нее быструю клавишу, чтобы не вводить ее каждый раз вручную.

Как разговаривать с нпс?

Итак, общение с неигровыми персонажами (NPC) – это основа большинства игр. В большинстве случаев диалог запускается нажатием клавиши, обычно F (но проверь настройки!), когда ты достаточно близко к NPC. Визуально это обычно проявляется как появление диалогового окна.

Но будь внимателен! Есть несколько важных нюансов:

Кол Мертв Навсегда?

Кол Мертв Навсегда?

  • Не все NPC настроены на диалог. Иногда нужно выполнить какое-то условие, например, найти определенный предмет или поговорить с другим NPC.
  • Диалоги могут быть нелинейными. Твои выборы влияют на дальнейший ход событий. Перечитывай реплики, выбирай варианты ответов с умом, иногда стоит даже сохраниться перед важным разговором.
  • Некоторые NPC начинают диалог сами. Это часто происходит в ключевых моментах сюжета или при выполнении заданий.
  • Обращай внимание на значки над головами NPC. Иногда они указывают на возможность диалога или наличие квеста.

Дополнительные советы от бывалого игрока:

  • Проходи диалоги внимательно. В них часто скрыты важные подсказки или информация для решения головоломок.
  • Экспериментируй с вариантами ответов. Разные ответы могут привести к разным результатам, открыть новые возможности или побочные квесты.
  • Не бойся пропустить что-то. В большинстве игр есть возможность перепройти диалоги или вернуться к NPC позже.

Как ведут себя NPC?

Поведение NPC – это сложная тема, часто недооцениваемая разработчиками. Забудьте о случайном блуждании – большинство современных NPC действуют детерминировано, основываясь на своем состоянии. Это не просто набор параметров, а скорее срез всего, что NPC «знает» в конкретный момент времени.

Представьте это как мгновенную фотографию мира глазами NPC. В эту «фотографию» входят:

  • Его собственные внутренние параметры: здоровье, голод, запас боеприпасов, цели, эмоции (если таковые реализованы).
  • Действия игрока: NPC реагирует на ваши действия – приближение, атаку, использование определенных предметов.
  • Действия других NPC: в сложных играх NPC взаимодействуют друг с другом, реагируя на действия союзников и врагов.
  • Состояние окружающей среды: время суток, погода, наличие препятствий – все это влияет на поведение NPC.

На основе этого «снимка» NPC выбирает следующее действие из набора предопределенных вариантов. Качество поведения зависит от сложности и проработки этих вариантов. В простых играх это могут быть линейные скрипты, а в более продвинутых – сложные системы искусственного интеллекта, использующие поведенческие деревья, конечные автоматы или даже нейронные сети.

Более того, реалистичность поведения NPC не всегда равна хорошему геймплею. Слишком умные NPC могут быть слишком сложны для игрока, а слишком простые – скучны. Найти баланс – одна из главных задач разработчиков.

  • Простая система: NPC следует по заранее заданному маршруту.
  • Более сложная система: NPC реагирует на приближение игрока и пытается убежать или атаковать.
  • Расширенная система: NPC имеет цели, использует стратегии и взаимодействует с окружающей средой.

Что значит говорить как NPC?

В видеоиграх NPC – это Non-Player Character, неигровой персонаж. Они выполняют в игре определённую роль, но не управляются игроком. Часто NPC обладают ограниченным набором фраз и повторяющихся действий, что делает их поведение предсказуемым.

В интернет-сленге термин «NPC» используется для описания человека, чьи мысли и действия кажутся ограниченными, предсказуемыми и лишенными самостоятельности. Это не обязательно оскорбление, а скорее констатация факта. Такой человек может:

• Повторять чужие мнения, не задумываясь над их обоснованностью.

• Реагировать на ситуации шаблонно, без оригинальности или креативности.

• Слепо следовать определенным идеологиям или тенденциям, не проявляя критического мышления.

• Использовать ограниченный словарный запас и повторяющиеся фразы.

Важно отметить, что применение термина «NPC» к человеку может быть субъективным и зависеть от контекста. Один и тот же человек может показаться «NPC» одному, но не другому. Критерием является не наличие собственного мнения как такового, а скорее его ограниченность и предсказуемость реакций.

Аналогия с NPC в видеоиграх помогает наглядно описать поведение, которое кажется механическим и лишенным глубины. Это не означает, что такой человек «плох», просто его реакции и поведение легко прогнозируемы.

Как понять, что человек нпс?

Значит, так, новичок. NPC, или неписей, как мы, бывалые, говорим, — это управляемые игрой персонажи. В компьютерных играх их поведение жестко запрограммировано. Они повторяют одни и те же фразы, следуют заданным маршрутам, реагируют на события по шаблону. Ключевое отличие – отсутствие настоящей реакции на ваши нестандартные действия. Попробовали что-то нетипичное? NPC останется в рамках своей программы, выдавая стандартные ответы или реакции.

В настолках, немного другая история. Там NPC контролирует мастер. Но принцип тот же – это инструмент для развития сюжета. Мастер, конечно, может импровизировать, но он все равно управляет ими, не давая им настоящей свободы воли и реакции на непредсказуемые действия игроков. Запомни: если персонаж реагирует исключительно на заскриптованные события, повторяя заготовленные фразы, и не адаптируется к неожиданным действиям — перед тобой, скорее всего, NPC.

Признаки NPC в реальной жизни (шутка!): Они всегда следуют одному и тому же сценарию, не меняют своих мнений, реагируют шаблонно, неспособны к импровизации и глубокому пониманию контекста. Но в реальности, конечно, все сложнее, люди – не простые скрипты.

Как заставить граждан NPC говорить?

Заставить NPC болтать – чистейший мастхэв. Citizens плагин делает это на раз-два. Он автоматом перенаправляет команду /say на NPC, используя под капотом /npc speak. Забудьте про серверный чат – /say MESSAGE HERE превращается в /npc speak MESSAGE HERE —target

—id .

– это позиция, – ID NPC. Важно понимать:

  • Target: Правильно укажите позицию, иначе NPC будет говорить в пустоту. Используйте селекторы, если нужно говорить с конкретным NPC в толпе.
  • ID: Каждый NPC имеет уникальный ID. Узнайте его через /npc list или аналогичный команду в вашем плагине.
  • Ванильная /say: Если вам жизненно необходима ванильная /say, используйте /npc add minecraft:say …. Но учтите, это не так гибко, как /npc speak.

Профит: Правильное использование /npc speak позволяет создавать сложные диалоги, имитировать разговоры между NPC, добавлять динамику в ваши серверные события. Не забывайте про возможности использования переменных и скриптов для генерации более разнообразного и интересного текста. Это серьёзно поднимает уровень вашего сервера.

Дополнительные плюшки: Многие плагины расширяют функционал, позволяя добавлять звуки, анимации к речи NPC, создавать целые квестовые цепочки на основе диалогов. Изучайте документацию к вашим плагинам – там сокровища!

Как понять, что я NPC?

Вопрос о том, являетесь ли вы NPC в собственной жизни, заслуживает более глубокого анализа, чем простое сравнение с видеоигрой. Предложенные признаки – усталость, отсутствие сна у окружающих, ограниченный диалог и монотонное выполнение задач – указывают на потенциальное эмоциональное выгорание и рутинное существование, но не на неигрового персонажа в прямом смысле. Однако, эти наблюдения могут быть переосмыслены в рамках геймдизайна вашей жизни.

Усталость, как и в игре, может сигнализировать о низком уровне «здоровья» или «энергии». Недостаток сна у окружающих – возможно, следствие неверной настройки «ИИ» вашего социального окружения, где люди не имеют ограничений по времени или ресурсам. Задумайтесь, правильно ли вы выстраиваете взаимодействие, не перекладывая ли на себя чрезмерную ответственность? Ограниченный диалог может быть следствием недостаточной инициативы в коммуникации. Вы выбираете реакции, а не создаёте их самостоятельно, ограничивая таким образом свои возможности и опыт.

Нахождение весь день на одной локации, «фарм ингров», может быть метафорой зацикленности на одном типе деятельности. Это признак неэффективного распределения ресурсов и отсутствия диверсификации. В геймдизайне такой подход называется «гриндом» и обычно не приводит к долгосрочному успеху. Необходимо найти баланс между повторяющимися действиями и изучением новых возможностей. «Ингры» – это условные ресурсы в вашей жизни, которых может быть много, но они не дают полного чувства удовлетворенности без развития других направлений.

Анализ этих аспектов с точки зрения геймдизайна позволит вам определить «баги» в вашей системе жизни и найти способы ее оптимизации. Выявление проблемных зон и их постепенное исправление поможет выйти за рамки «рутины нпц» и начать жить более насыщенной и смысловой жизнью.

Что такое NPC в реальной жизни?

В играх, будь то компьютерные или настольные RPG, NPC – это неигровой персонаж. Ключевое отличие NPC от игрового персонажа – отсутствие возможности прямого управления со стороны игрока. Действия NPC определяются программой или ведущим (в настольных RPG). Это пассивные элементы игрового мира, реагирующие на действия игрока, но не способные самостоятельно изменять ход игры в той же мере, что и управляемые персонажи.

В контексте реальной жизни, термин «NPC» используется в ироничном или саркастическом смысле для описания человека, чьи действия предсказуемы, ограничены, лишены инициативы, или чьи взгляды кажутся заученными, некритичными, как будто запрограммированными. Это метафора, подчёркивающая ограниченность восприятия или реакции человека в конкретной ситуации. Важно понимать, что это не объективное суждение о человеке, а субъективное восприятие его поведения. Не следует использовать этот термин для оскорбления или унижения.

Аналогия с игровыми NPC помогает понять, почему это сравнение может показаться обидным. В игре NPC служат для выполнения определённых функций – дать квест, продать товар, сразиться с игроком. В реальной жизни, применение термина «NPC» к человеку предполагает, что его роль и поведение предсказуемы и не выходят за рамки заранее определённых шаблонов, что, конечно, является упрощением и может быть неточным.

В итоге, понимание значения «NPC» в реальной жизни требует критического подхода и осознания контекста, в котором этот термин используется. Это не характеристика личности, а скорее описание наблюдаемого поведения в определённой ситуации.

Почему люди говорят, что я веду себя как NPC?

Знаете, фраза «ты ведешь себя как NPC» – это интернет-сленг, часто используемый как оскорбление. Он подразумевает, что человек не способен на независимое мышление и просто повторяет усвоенные шаблоны поведения или мнения. Это сравнение с неигровыми персонажами (NPC) в видеоиграх, которые часто действуют предсказуемо и лишены индивидуальности.

Образ NPC часто ассоциируется с мемом «серый Wojak» – невыразительным лицом, символизирующим отсутствие собственной позиции. Важно понимать, что такое обвинение не является конструктивной критикой и, скорее всего, указывает на несогласие с вашими взглядами, а не на объективную оценку вашего интеллекта. Если вы столкнулись с подобным комментарием, попробуйте разобраться в причине недовольства и спокойно объяснить свою точку зрения, приводя аргументы, а не просто повторяя услышанное. Помните, продуктивное общение всегда важнее оскорбительных ярлыков.

Как сделать так, чтобы NPC ходил за тобой?

Искусство управления спутниками в мире Этерии – навык, требующий понимания тонких материй. Не просто заставить NPC следовать за вами, а направить его волю, подчинить его путь вашей воле! Для этого вам понадобится артефакт, известный как Путевод NPC. Это не просто инструмент, это ключ к раскрытию потенциала ваших спутников.

Взяв Путевод NPC в руку, вы активируете его древнюю магию. Правой кнопкой мыши (ПКМ) вы устанавливаете связь с выбранным NPC. Это ритуал подчинения, но не опасайтесь – он не причиняет вреда вашим верным соратникам. Важно понимать, что связь эта временна, и требует обновления.

После установления связи, повторное использование ПКМ, но уже на верхней грани блока, задаёт направление движения NPC. Запомните: это не просто указание точки, а направление. NPC будет следовать вдоль оси, перпендикулярной верхней грани блока. Это позволяет создавать сложные маршруты и избегать нежелательных отклонений.

  • Выбор точки назначения: Важно выбрать блок, который надёжно обозначит путь. Не пытайтесь указывать на воздух или прозрачные блоки.
  • Высота блока: Помните, что NPC движется строго «поверх» блока. Учитывайте высоту блоков при планировании маршрута, чтобы избежать падений или застреваний.
  • Обновление пути: Если NPC отклоняется от маршрута, или цель недостижима, вам необходимо обновить путь, используя ПКМ на новый блок.

Мастера управления NPC используют этот метод для создания замысловатых маршрутов, например, для обхода препятствий или организации сложных взаимодействий между спутниками. Экспериментируйте и откройте для себя все возможности Путевода NPC!

Как заставить NPC ходить случайным образом?

Чтобы ваш NPC бродил случайно, нужно немного магии с координатами. Сначала определите текущую координату y, где находится NPC. Это важно, потому что нам нужно знать уровень высоты, на котором он будет двигаться.

  • Сгенерируйте два случайных числа:
  • x: между x_min и x_max — это будет его горизонтальное направление.
  • z: между z_min и z_max — для разнообразия движения по другой оси.
  • Создайте невидимую точку назначения:
  • Если у вас уже есть такая в игре — отлично! Используйте ее повторно.
  • Иначе создайте новую и поместите ее в координаты (x,y,z).
  • Отправьте вашего NPC к этой точке:
  • NPC начнет движение к цели, а вы сможете наблюдать за его приключениями!
  • Как вариант: добавьте несколько таких точек для более сложного маршрута.

    Если хотите сделать движение еще более интересным:

  • Изменяйте скорость или стиль передвижения в зависимости от окружения или времени суток.
  • Добавьте анимации или звуковые эффекты для большего погружения игроков. Это сделает ваше игровое пространство живым!

    Совет от профессионала : Экспериментируйте с максимальными и минимальными значениями диапазона генерации чисел. Это позволит вам создать уникальные паттерны передвижений для каждого персонажа!

Что такое нпс девушка?

НПС-девка? Слушай, «неигровой персонаж» – это слишком мягко. Это кусок кода, запрограммированная марионетка, призванная создавать иллюзию жизни в игре. Зачастую, пустая оболочка с парой скриптов, реагирующих на триггеры. Но бывают исключения.

Типы НПС-девок:

  • Заскриптованные красотки: Диалоги – набор заготовленных фраз, поведение – предсказуемо до тошноты. Их единственная цель – дать квест или продать зелье.
  • Торговки: Зачастую, обладательницы редких и дорогих ресурсов. Их ценность определяется ассортиментом и ценами. Иногда – уникальными предметами.
  • Любовные интересы: Здесь уже сложнее. В некоторых играх имеют более сложные диалоги, развивающиеся отношения и даже влияние на сюжет. Однако, зачастую это просто наборы фраз, заставляющих игрока думать о глубине, которой на самом деле нет. Прокачка отношений – часто просто grind.
  • Фантомные девки: Те, кто существуют исключительно в легендах или слухах. Их появление – событие.

Полезная информация:

  • Изучение скриптов: В некоторых играх можно модифицировать поведение НПС, добавляя новые диалоги или изменяя их характеристики. Это целая наука.
  • Эксплойты: Некоторые НПС имеют баги, которые можно использовать в своих интересах. Например, бесконечный фарм ресурсов или получение недоступных предметов.
  • Лоре: Обращай внимание на детали в диалогах. Иногда НПС могут ненароком выдать важные сюжетные моменты или скрытую информацию.

В общем, не стоит идеализировать НПС-девок. Это всего лишь инструменты разработчиков, хотя иногда они могут приятно удивить.

Хорошо ли быть NPC?

Термин «NPC» в контексте киберспорта, и в целом онлайн-коммуникации, вышел далеко за рамки простого обозначения неигрового персонажа. Он стал мощным инструментом дезинформации и дискредитации. Называя кого-либо NPC, вы не просто утверждаете о незначительности его вклада в обсуждение или игровой процесс, вы активно подрываете его авторитет, приписывая ему отсутствие индивидуальности и способности к критическому мышлению. Это особенно опасно в контексте киберспорта, где индивидуальность и стратегическое мышление являются критическими факторами успеха.

С точки зрения анализа игровой стратегии и принятия решений, обвинение в «NPC-поведении» означает приписывание программируемых, предсказуемых действий. Это подразумевает отсутствие адаптации к меняющимся условиям и неспособность к нестандартным решениям. В киберспорте такое поведение равносильно самоуничтожению. Успешные игроки постоянно анализируют действия соперников, адаптируются к их стратегиям, используют непредсказуемые маневра и упреждающие удары.

Более того, ярлык «NPC» может служить эффективным инструментом манипуляции общественным мнением. Распространяя такую характеристику в отношении конкурента, можно снизить уровень доверия к нему у зрителей и судей, что может повлиять на результат соревнования. Поэтому важно критически оценивать подобные утверждения, поскольку они часто являются не более чем инструментом деструктивной критики и информационной войны.

В заключение, называть кого-либо «NPC» — это не просто оскорбление, а манипулятивный прием, целью которого является девальвация личности и ее роли в игровом сообществе. В киберспорте, где конкуренция за внимание и успех чрезвычайно высока, такие методы становятся особенно опасными.

Почему NPC — это оскорбление?

Значит, NPC… В играх это неигровые персонажи, статисты, функционал, да? Они повторяют заготовленные фразы, реагируют шаблонно, и у них нет своей жизни за пределами скрипта. Вот и мем этот оттуда — аналогия. Люди, которых так называют, с точки зрения того, кто это говорит, как будто запрограммированы, лишены самостоятельности мышления. У них есть набор заученных фраз, повторяющихся как мантры. Они не способны к самоанализу, критически оценить информацию, имеют однобокое, шаблонное мировоззрение. Это такой игровой троллинг, по сути. Зачастую используется против политических оппонентов, как метка, чтобы обесценить их аргументы, представив их как бездумных марионеток. Встречается и в других контекстах, но суть та же: «этот чел просто повторяет услышанное, он не думает сам». Как будто прошёл по жизни только по одному и тому же маршруту, без отклонений от заданного пути. И да, это грубо и оскорбительно, потому что унижает личность.

При этом, важно понимать: использование термина «NPC» — это часто приём риторической борьбы, способ отклонить дискуссию, а не объективная характеристика человека. Как в игре – можно использовать баги и эксплойты, чтобы выиграть, но это не делает игру честной. Так же и здесь.

В чем смысл NPC в жизни?

Короче, «NPC» – это аббревиатура от «Non-Player Character», неигровой персонаж в играх. Но в мемах и интернете это стало обозначением человека, которого считают лишенным собственного мнения. Как будто он просто повторяет то, что слышал, и реагирует по шаблону.

В чем же проблема? Дело не в том, что кто-то «тупой» или «зомбированный». Проблема в восприятии. Когда мы называем кого-то NPC, мы, по сути, отказываемся видеть в нем индивидуальность, сложность и собственный внутренний мир. Мы упрощаем человека до набора предсказуемых реакций.

Давайте разберем это подробнее:

  • Когнитивные искажения: Мы склонны упрощать мир, чтобы легче его понимать. Это нормально, но «NPC»-фикация — это крайность. Мы проецируем свои ожидания на других, игнорируя индивидуальные различия.
  • Социальные пузыри: Общение преимущественно с людьми, разделяющими наши взгляды, усиливает ощущение, что «все остальные – NPC». Важно выходить за пределы своей зоны комфорта и слушать разные точки зрения.
  • Информационные потоки: Постоянная бомбардировка информацией может приводить к «информационному перееданию». Критическое мышление и умение фильтровать информацию становятся необходимыми навыками, чтобы не стать самим «NPC».

Вывод: Термин «NPC» — это грубое упрощение, оно обесценивает человеческую индивидуальность. Вместо того чтобы вешать ярлыки, лучше постараться понять человека, услышать его точку зрения и уважать его право на собственное мнение, даже если оно отличается от нашего.

Что значит, если кто-то ведет себя как NPC?

Знаете, часто в сети можно услышать, что кто-то «ведет себя как NPC». Это не просто шутка. В большинстве случаев это довольно грубое оскорбление, подразумевающее, что человек не способен на независимое мышление.

Суть в том, что такого человека воспринимают как лишенного собственной позиции, словно марионетку, повторяющую заученные фразы и слепо следующую за чужим мнением. Часто это сравнение подкрепляется мемом «NPC Wojak» – серым, безликим персонажем, символизирующим отсутствие индивидуальности.

Интересно, что этот термин часто используется в контексте политических или идеологических дискуссий, для оскорбительной характеристики оппонентов. Важно понимать, что такое обобщение крайне некорректно и не отражает реальность. Каждый человек уникален, даже если его взгляды кажутся вам шаблонными.

Вместо того, чтобы вешать ярлыки, лучше постарайтесь понять позицию собеседника, даже если она вам не близка. Конструктивный диалог всегда продуктивнее оскорблений.

Кто такая девушка-NPC?

Термин «NPC», изначально обозначающий «Неигрового персонажа» в видеоиграх, в интернет-культуре трансформировался в оскорбительную метафору, характеризующую человека, лишенного самостоятельного мышления и критического восприятия. Это не просто ярлык, а отражение определенного типа поведения, часто наблюдаемого в онлайн-сообществах и даже среди профессиональных киберспортсменов. NPC-поведение может проявляться в слепом следовании трендам, повторении чужих мнений без анализа, отсутствии способности к самостоятельной оценке информации и адаптации к изменяющимся условиям. В киберспорте это особенно опасно, так как способность к быстрому анализу и нестандартным решениям — ключ к успеху. Профессиональные игроки должны обладать критическим мышлением, умением анализировать игровые ситуации и адаптироваться к действиям соперников, что прямо противоположно поведению, характерному для «NPC». Важно понимать, что приписывание кому-либо этого ярлыка — крайне упрощенное и часто несправедливое суждение. Наблюдаемые признаки могут быть вызваны разными факторами, включая отсутствие опыта, давление сообщества или просто непонимание ситуации.

Что такое НПС у молодежи?

НПС в контексте молодежи, скорее всего, не имеет ничего общего с индексом чистой поддержки (NPS), используемым в бизнесе для оценки лояльности клиентов. В игровой среде, а особенно среди молодежи, аббревиатура НПС обычно расшифровывается как Неигровой Персонаж (NPC – Non-Player Character). Это управляемые компьютером персонажи в видеоиграх, с которыми игрок может взаимодействовать: общаться, выполнять задания, сражаться и т.д. Они являются частью игрового мира, заполняя его жизнью и создавая определенную атмосферу. Качество НПС, их поведение, диалоги и дизайн – важные составляющие хорошей игры. Плохо прописанные НПС могут сильно испортить впечатление от игрового процесса, превратив их в простое «окружение», лишенное индивидуальности.

Интересно, что в некоторых играх НПС могут обладать сложной системой искусственного интеллекта (ИИ), позволяющей им динамично реагировать на действия игрока и изменять своё поведение в зависимости от обстоятельств. Это делает их более живыми и правдоподобными, значительно повышая уровень погружения в игру. Однако, разработка таких «умных» НПС требует значительных времени и ресурсов.

В целом, НПС – это ключевой элемент большинства современных видеоигр, и их роль не стоит уменьшать.

Как сделать диалог в Custom NPC?

Слушай, создавать диалоги в Custom NPCs – дело нехитрое, но есть нюансы. Заходишь в «Глобальные» настройки. Видишь кнопку «Диалоги»? Жми. Потом «Добавить». Создалась группа? Отлично. Переименуй её, если надо (я обычно ставлю название по квесту или NPC). Теперь снова на «Диалоги» (верхняя кнопка). Добавляем новый диалог.

Важно: Не забывай про ветвление! Один диалог – это скучно. Делай варианты ответов, ведущие к разным последствиям. Можно использовать переменные, чтобы отслеживать, что игрок уже говорил. Так создаешь настоящую RPG-атмосферу, а не просто набор фраз. Например, первый разговор с торговцем может отличаться от второго, если игрок уже что-то купил у него.

Совет профи: Прописывай ID для каждого диалога – это упростит жизнь, если захочешь что-то изменить или расширить позже. И не ленись использовать комментарии в коде, чтобы помнить, что к чему. Через месяц сам не разберешься, что наваял.

Еще один лайфхак: Если хочешь сложный многоуровневый диалог, лучше разбить его на несколько отдельных диалогов, связанных между собой. Так будет проще отлаживать и понимать логику.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх