Ребят, давайте разберемся, что такое игры с ненулевой суммой. В таких играх общий куш не фиксирован – выигрыш распределяется между игроками, и один может получить больше, чем другие. Ключевой момент: даже если кто-то проиграет часть своего потенциального выигрыша, игра для него не заканчивается. Он может продолжать играть и пытаться улучшить свою позицию. В отличие от игр с нулевой суммой (например, шахматы), где выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, тут все сложнее.
Отличные примеры таких игр – это Civilization и Mount & Blade 2. В Civilization вы можете развивать свою цивилизацию, заключать союзы, воевать, и даже если вы проиграете битву, игра не заканчивается. Вы можете восстановиться, перегруппироваться и продолжить борьбу за победу. Аналогично в Mount & Blade 2: потеря битвы – это не конец света. Вы можете набрать новых рекрутов, улучшить экипировку и продолжить сражаться за власть. Успех здесь зависит не только от победы в каждом отдельном сражении, но и от долгосрочной стратегии.
Важно понимать, что в играх с ненулевой суммой ваша стратегия должна учитывать не только прямое противостояние с другими игроками, но и возможности для сотрудничества, торговли и создания взаимовыгодных союзов. Это добавляет огромный слой глубины и стратегических возможностей, делая геймплей намного интереснее.
В чем заключается теория игр?
Представь себе мир, где каждый твой шаг – это ход в грандиозной стратегической игре. Теория игр – это математический инструмент, который помогает понять, как выигрывать в таких играх, будь то захват рынка, политическая борьба или эпическая битва за ресурсы в твоей любимой видеоигре.
Она моделирует конфликты – от простых выборов типа «камень-ножницы-бумага» до невероятно сложных многопользовательских онлайн-баталий. Цель теории игр – найти оптимальную стратегию, которая обеспечит наилучший результат, учитывая действия противников.
Например, в стратегических играх, типа StarCraft или Civilization, знание теории игр помогает тебе предсказывать действия оппонента и выстраивать собственную стратегию, основываясь на вероятностных моделях его поведения. Дилемма заключенного, классический пример из теории игр, часто проявляется в онлайн-шутерах, где сотрудничество может быть выгодно, но риск предательства всегда присутствует.
Изучение теории игр даёт не только преимущество в виртуальном мире, но и помогает принимать более взвешенные решения в реальной жизни. Она учит анализировать риски, предвидеть последствия и разрабатывать стратегии, максимизирующие выгоду при минимальных потерях.
Как игры влияют на нашу жизнь?
Влияние видеоигр на жизнь – тема, которую мы, ветераны геймдева, изучаем годами. Недавние исследования подтверждают – шутеры, например, действительно тренируют реакцию, концентрацию и многозадачность. Это не просто байки! Речь идёт о реальном улучшении когнитивных функций, подтверждённом научными данными. Ваш мозг, как хорошо прокачанный персонаж, становится быстрее и эффективнее.
Но это лишь верхушка айсберга! Различные жанры игр воздействуют на нас по-разному. Стратегии развивают стратегическое мышление и планирование. RPG прокачивают навыки решения проблем и принятия решений в сложных условиях. Даже казуальные игры улучшают мелкую моторику и координацию глаз-рука.
Более того, исследования показывают потенциал видеоигр в терапии. Разрабатываются игры, помогающие в реабилитации после травм, борьбе с депрессией и, как вы уже упомянули, с болезнью Альцгеймера и деменцией. Это не панацея, но перспективное направление, которое открывает новые горизонты в медицине. Важно помнить, что ключ – в балансе. Здоровый гейминг – это эффективный инструмент самосовершенствования.
Не забывайте о социальном аспекте! Многие игры – это отличная площадка для общения и поиска друзей. Онлайн-игры формируют сообщества, где игроки сотрудничают, делятся опытом и поддерживают друг друга. Это важный аспект, который часто упускают из виду, говоря о влиянии игр.
Подводя итог, влияние видеоигр – это сложная, многогранная тема, требующая внимательного и всестороннего изучения. Не стоит воспринимать их только как развлечение. Зачастую, это мощный инструмент, способный как улучшать качество жизни, так и приносить вред, если пользоваться им неразумно.
Какой инстинкт лежит в основе игры?
Короче, пацаны, Йохан Хейзинга, мужик со стажем, считал, что вся суть игры – это соревнование, драка за лидерство, за звание лучшего. Он назвал это «агональным инстинктом», типа встроенной в нас фишки побороться за место под солнцем, показать, кто круче. Это не просто поиграть, это жесткая конкуренция, пусть и в виртуальном мире. Думайте об этом, когда нагибаете в Dota 2 или рубитесь в Call of Duty. Это не просто забава, это проявление глубинного инстинкта, заложенного природой. Выигрыш – это удовлетворение этого самого инстинкта. Запомните это, новичков.
И не забывайте, что даже казуальные игры, вроде пазлов или симуляторов, в какой-то степени тоже включают элемент соревнования: с самим собой, с таймером, или с другими игроками за звание самого быстрого или лучшего решения. Агональный инстинкт – он везде, пацаны.
Что такое игра с нулевой суммой простыми словами?
Игра с нулевой суммой – это тип взаимодействия в теории игр, где выигрыш одного участника напрямую равен проигрышу другого. Суть в абсолютном равенстве суммарного выигрыша и проигрыша: если один игрок получает 10 очков, другой обязательно теряет 10 очков, итоговая сумма равна нулю.
Ключевые характеристики:
- Антагонистичность: интересы игроков полностью противоположны. Выигрыш одного автоматически означает проигрыш другого.
- Фиксированный пирог: общее количество ресурсов, очков или чего-либо еще, что распределяется между игроками, неизменно. Нет возможности увеличить общий «пирог».
- Некооперативность: взаимодействие строится на конкуренции, а не на сотрудничестве. Соглашения и коалиции невозможны или невыгодны.
Примеры:
- Покер: выигрыш одного игрока напрямую соответствует проигрышу другого (не учитывая комиссию казино).
- Шахматы: один игрок выигрывает, другой проигрывает (ничья считается нулевым результатом для обоих).
- Торговля на бирже (в упрощенном представлении): прибыль одного трейдера может быть следствием потерь другого.
Важно отметить: многие реальные ситуации лишь приближаются к модели игры с нулевой суммой. В большинстве случаев присутствует элемент кооперации или возможность создания дополнительной ценности, что делает их играми с ненулевой суммой. Понимание различий между этими типами игр критически важно для принятия эффективных стратегических решений.
В чем суть игр?
Короче, суть игр — это симуляция реальности, но с четкими правилами. Ты имитируешь какие-то действия, отрабатываешь навыки, которые потом могут пригодиться в жизни, или просто кайфуешь от процесса. Это как тренировка, только в виртуальном мире. В киберспорте, например, это особенно заметно — мы отрабатываем стратегии, реакцию, командную работу. Все эти заученные паттерны поведения, тактики и стратегии – это и есть «социально закрепленные способы осуществления предметных действий», только в цифровом формате. Через игры мы учимся принимать решения под давлением, адаптироваться к новым условиям, работать в команде и выживать в конкурентной среде. Игра — это не просто развлечение, это еще и мощный инструмент обучения и самосовершенствования. И да, всё это, в конечном итоге, закрепляется в твоём опыте, делая тебя сильнее и умнее.
Какая игра считается самой сложной в мире?
Вопрос о самой сложной игре мира часто вызывает споры, но с точки зрения вычислительной сложности и глубины стратегических возможностей, го уверенно занимает лидирующую позицию. Это древняя настольная игра, известная в Японии как «и-го», в Корее как «бадук», а в Китае как «вэйци». Её распространение на Запад привело к тому, что термин «го» стал общепринятым.
Что делает го столь сложной? В отличие от шахмат, где количество возможных позиций, хотя и огромно, всё же конечно, в го потенциальное число позиций практически бесконечно. Это обусловлено большим размером доски (19×19 клеток) и относительной простотой правил, порождающих невероятное многообразие стратегий и тактических ходов.
Вычислительная сложность го превосходит шахматы на порядки. Даже самые современные суперкомпьютеры, использующие передовые алгоритмы машинного обучения (такие как AlphaGo), с трудом справляются с анализом всех возможных вариантов на несколько ходов вперёд. Это подчёркивает фундаментальную разницу между искусственным интеллектом, способным побеждать в го, и настоящим пониманием игры на уровне гроссмейстера.
Интересные аспекты го с точки зрения киберспорта:
- Отсутствие рандомайзера: в отличие от многих киберспортивных дисциплин, результат в го целиком определяется стратегическим мастерством игроков, что делает соревнования более предсказуемыми в плане уровня мастерства, но сложнее в анализе отдельных партий.
- Высокий порог вхождения: освоение го требует значительных временных затрат и глубокого понимания стратегических принципов. Это создаёт определённые барьеры для развития го как массового киберспортивного вида.
- Возможности для анализа: несмотря на сложность, в го существует обширный багаж теоретических знаний и методов анализа партий, что открывает интересные перспективы для развития аналитических инструментов и комментаторской работы.
В заключение, можно сказать, что го — уникальная игра, представляющая собой как вызов для искусственного интеллекта, так и неисчерпаемый источник сложных стратегических задач для людей. Её сложность определяется не только количеством возможных позиций, но и глубиной стратегического мышления, необходимого для достижения успеха.
Кто создал теорию игр?
Хотя книгу фон Неймана и Моргенштерна 1944 года «Теория игр и экономическое поведение» принято считать отправной точкой современной теории игр, важно понимать, что это не означает, что они изобрели её с нуля. Идеи, связанные с принятием решений в условиях конфликта интересов, существовали и до них. Например, работы Эрланга, посвященные теории очередей, содержат элементы, предвосхищающие некоторые аспекты теории игр. Более того, фон Нейман сам заложил фундамент ещё раньше, разработав минимаксную теорему для игр с нулевой суммой. Книга 1944 года систематизировала и расширила эти знания, придав им строгую математическую форму и показав их применимость к экономическим моделям. Это был колоссальный прорыв, но не следует представлять дело так, будто теория игр возникла из вакуума. Многие исследователи вносили вклад в её развитие до и после публикации этой знаковой работы.
В популярной культуре теория игр часто упрощается и искажается, представляя все как простую математическую формулу для достижения победы. На самом деле, это сложная и многогранная область, которая охватывает различные подходы, от кооперативных игр до некооперативных, от игр с полной информацией до игр с неполной. Понимание этих тонкостей критически важно для правильного применения теории игр в реальной жизни. Поэтому поверхностное знакомство с темой опасно, поскольку может привести к неверным выводам и решениям. Более того, наиболее интересные и сложные аспекты теории игр, такие как эволюционная теория игр или механизмы аукционов, часто остаются за рамками популярных представлений.
Как игры могут повлиять на человека?
Влияние игр на мозг – тема, требующая глубокого погружения. Утверждение о полной остановке развития лобных долей – явное преувеличение, но давайте разберемся подробнее. Лобные доли действительно отвечают за когнитивные функции высшего порядка: планирование, принятие решений, контроль импульсов, рабочую память. И чрезмерное увлечение играми, особенно не требующими сложных когнитивных усилий, может замедлить их развитие.
Дело не в самих играх, а в типе игрового опыта. Стрелялки и кликеры, фокусирующие внимание на быстрых реакциях и простых действиях, действительно могут оказывать меньшее влияние на развитие лобных долей, чем, скажем, стратегии в реальном времени или сложные RPG. Последние требуют планирования, анализа ситуации, управления ресурсами – все это напрямую стимулирует работу лобных долей.
Аналогия с арифметикой и математикой верна лишь частично. Решение математических задач безусловно развивает когнитивные навыки, но хорошо продуманные игры могут делать это не хуже, а иногда и лучше, за счет вовлеченности и мотивации. Ключевой фактор – баланс. Чрезмерное времяпрепровождение за любым занятием, будь то игры или арифметика, может привести к негативным последствиям.
Важно понимать: не существует одной универсальной истины. Влияние игр индивидуально и зависит от многих факторов: возраста игрока, типа игр, количества времени, проводимого за ними, а также от общего образа жизни и наличия других стимулирующих когнитивное развитие активностей. Мозгу нужна разносторонняя стимуляция.
Поэтому, вместо категоричных утверждений о деградации, лучше говорить о неравномерном развитии когнитивных функций при чрезмерном увлечении определенным типом игр. А «старая добрая арифметика» – лишь один из инструментов развития, не единственный и не всегда самый эффективный.
Какую роль выполняет игра в жизни?
Функции игры в жизни человека куда глубже, чем просто развлечение. Она выступает мощным инструментом обучения и развития, причем на всех этапах жизни, а не только в детстве.
Обучение и развитие: Игра – это не просто забава, это естественный способ познания мира. Ребенок, играя, осваивает социальные навыки, решает проблемы, учится кооперироваться и конкурировать. Развитие речи, мышления, логики, памяти и внимания происходит естественно и эффективно, без принуждения и утомительной зубрежки. Это актуально не только для специально разработанных обучающих игр, но и для любой игровой активности.
- Социально-эмоциональное развитие: Игра способствует развитию эмпатии, умению управлять эмоциями, разрешать конфликты и строить взаимоотношения.
- Креативность и воображение: Игровой процесс стимулирует фантазию и поиск нестандартных решений. Это особенно важно для развития творческого потенциала.
- Физическое развитие: Активные игры способствуют развитию моторики, координации и физической выносливости.
Эффективность игрового обучения: Важно понимать, что эффективность игрового обучения зависит от качества игры. Она должна быть увлекательной, соответствовать возрасту и когнитивным способностям участника, а также иметь четко определенную цель обучения.
- Структурированность: Обучающие игры должны быть построено по принципу «от простого к сложному».
- Обратная связь: Необходима система обратной связи, позволяющая игроку понимать свои успехи и ошибки.
- Мотивация: Игра должна быть достаточно занимательной, чтобы поддерживать мотивацию к обучению.
Запомните: Игра – это не просто развлечение, а мощный инструмент, который при правильном использовании может значительно повысить эффективность обучения и способствовать гармоничному развитию личности.
Какой единственный инстинкт остался у человека?
Единственный хардкорный инстинкт, который остался у Homo sapiens – это инстинкт тимплейя, братан! При виде сокомандника, особенно после epic винстрика, мы не просто лучимся от счастья, мы буквально спамим эмоциями! Поднимаем брови – как будто говорим «GG WP!», а улыбка – это наш аналог /victory dance/.
И это подтверждается наукой!
- Нейрохимия: Выброс эндорфинов при успешном тимворке – это чистейший dopamine rush, заставляющий нас стремиться к совместным победам. Think of it как ultimate power-up!
- Эволюционная психология: В древности выживание зависело от кооперации. Сегодня – это рейтинги в киберспорте. Инстинкт дружелюбия – это бафф к командной работе, дающий insane преимущество.
Кстати, обратите внимание на детали:
- Сила улыбки зависит от уровня скилла сокомандника. Профи-игроки вызывают более мощную реакцию, чем рандомы.
- Поднятие бровей – это nonverbal communication, напоминающая о важности командной стратегии и синхронности действий. Без этого – tilt обеспечен.
Что такое игра хейзинга?
Хейзинг, по Й. Хейзингу, это не просто развлечение, а фундаментальный аспект человеческой культуры. Его определение игры как «действия, протекающего в определенных рамках места, времени и смысла, в обозримом порядке, по добровольно принятым правилам и вне сферы материальной пользы или необходимости» – это ключ к пониманию ее сущности. Обратите внимание на несколько ключевых моментов:
- Ограниченные рамки: Игра всегда происходит в определенном пространстве и времени, отграниченном от обыденной жизни. Это может быть игровая площадка, виртуальный мир или даже условное временное окно.
- Обозримый порядок: Существуют правила, которые, пусть и не всегда формализованы, задают порядок и структуру игры. Даже в импровизационных играх действуют некие неявные правила, определяющие допустимые действия.
- Добровольное принятие правил: Участие в игре всегда добровольно. Нарушение правил влечет за собой санкции, но само участие основано на согласии игрока следовать этим правилам.
- Отсутствие материальной пользы: Результат игры, как правило, не имеет прямого влияния на материальное благополучие игроков. Конечно, призовые фонды в киберспорте или азартные игры являются исключением, но и там главный акцент часто делается на самом процессе игры, а не только на выигрыше.
Эта модель позволяет нам лучше понять не только настольные игры или спорт, но и многие другие явления: ритуалы, творчество, даже войну (в определенном абстрактном смысле). Хейзинг подчеркивает важность «игровой» составляющей в человеческой деятельности – создание искусственных миров и правил, позволяющих нам испытывать разные роли, развивать навыки и получать удовольствие от самого процесса.
- Рассмотрим примеры: в видеоиграх «рамки» определяются игрой, её правилами и виртуальным миром. «Обозримый порядок» — это механики игры, победа и поражение.
- В спорте рамки – это поле, площадка, время матча. Правила игры строго определены, добровольное принятие правил – это согласие на участие в соревнованиях.
Понимание концепции игры по Хейзингу помогает глубоко анализировать игровой дизайн, игровую культуру и влияние игр на общество.
Что такое игра в ноль?
Что такое игра с нулевым количеством игроков? Это, короче, чистейший хардкор, где рулит только ИИ. Забудьте про геймпады, контроллеры и даже мышку – тут вы наблюдатель, а не участник. Zero Player Game, или ZPG – это симуляция, где всё решают алгоритмы. Вмешательство человека, если оно вообще есть, минимально, на уровне настройки начальных условий, ну или запуска скрипта.
Самый известный пример – «Игра Жизнь» Конвея (1970 год). Это клеточный автомат, где простые правила порождают невероятную сложность. Смотришь, как из простых начальных условий (шаблонов) возникают сложные структуры, которые эволюционируют, размножаются, умирают… полный беспредел, а ты просто сидишь и пялишься. Красота!
Чем ZPG отличаются от обычных игр?
- Нет игрока: Здесь нет места вашим скиллам или тактике. Вы наблюдатель.
- Автономность: ИИ сам генерирует игровой процесс.
- Сложность: Многие ZPG демонстрируют неожиданно сложное поведение, даже при простых правилах.
- Непредсказуемость: Результат запуска ZPG часто не очевиден, даже если знаешь правила.
Помимо «Жизни», существуют и другие ZPG: есть всякие симуляторы экосистем, городов, даже целых вселенных! Многие из них используются в научных исследованиях. И, собственно, это и есть одна из крутых фишек – ZPG могут быть не просто интересным зрелищем, но и инструментом для науки.
Где посмотреть? Много реализаций «Игры Жизнь» в интернете, также есть куча других ZPG, поищите по запросу «zero player game». Готовьтесь к часам медитации и наблюдения за виртуальной жизнью.
Что значит чистая игра?
Представьте себе видеоигру, где побеждает не тот, кто сильнее или быстрее, а тот, кто лучше очистит планету! Чистые Игры – это не просто экологическое движение, а настоящий квест в реальном мире. Команды соревнуются в сборе мусора на определенной территории, превращая уборку в захватывающее соревнование. Это как MMO, только вместо рейдов на боссов – борьба с мусорными монстрами.
Участники получают очки за каждый собранный килограмм мусора, а также за правильную сортировку отходов – это как прокачка скиллов в RPG. В конце игры объявляется победитель, а собранный мусор отправляется на переработку – игроки получают не только виртуальные награды, но и реальный вклад в сохранение окружающей среды. Это идеальное сочетание активного отдыха, командной работы и реального влияния на окружающий мир, и всё это – без необходимости загружать приложение!
В игре присутствуют различные уровни сложности, от лёгких парков до запущенных лесных массивов – настоящий вызов для опытных «эко-воинов». А ещё – это прекрасная возможность узнать больше о переработке мусора и влиянии человека на природу.
Что за игра Печенька?
Печенька – это настолка, которая на первый взгляд кажется простой, но поверьте, она способна здорово взбодрить вашу компанию! Шестеро персонажей, каждый со своей ролью охотника или жертвы – тут нужно не только логика, но и чуть-чуть блефа, и даже доля удачи, чтобы выжить. Игра идеально подходит для вечеринок, быстро осваивается, но при этом держит в напряжении до самого конца. Не думайте, что победа достанется легко!
Стратегия здесь очень важна. Нужно анализировать действия других игроков, пытаться предугадать их ходы, и, конечно, умело скрывать свои намерения. Наблюдение за оппонентами — ключ к успеху. Я бы посоветовал обращать внимание на мимику и жесты, они могут многое рассказать. Есть несколько основных стратегий, но лучшая – та, которую вы разработаете сами, исходя из ситуации за столом.
Компоненты игры, к слову, очень качественные. Картон плотный, игровое поле удобное, фигурки персонажей симпатичные. Всё это создаёт приятное впечатление. А ещё, переиграть партию хочется снова и снова, потому что каждая игра уникальна.
В целом, если хотите весёлой и непредсказуемой игры, которая заставит вас поломать голову, то Печенька – отличный выбор. Рекомендую!
Где применяют теорию игр?
Теория игр: не только для генералов! Во время Второй мировой войны ее использовали для стратегического планирования, но сейчас это куда круче! Представьте себе: разработка стратегий в видеоиграх – это чистая теория игр! От баланса персонажей в Dota 2 до принятия решений в пошаговой стратегии – все это подчиняется ее законам.
Экономика в виртуальном мире: В MMORPG игры теории игр управляют аукционами, торговлей ресурсами и формированием гильдий. Понимание этих законов может дать вам серьезное преимущество.
Психология победы: Теория игр помогает понять, как предсказывать поведение других игроков, как манипулировать ими (в рамках правил игры, конечно!), и как использовать их ошибки.
Социальная инженерия в онлайне: В многопользовательских играх вы постоянно взаимодействуете с другими людьми. Теория игр подскажет, как выстраивать альянсы, переговоры и обманывать противников – разумеется, в рамках правил.
ИИ и машинное обучение: Современные игры используют ИИ, который обучается на основе теории игр, чтобы создавать более сложных и умных противников.
Более того: Изучение теории игр не только сделает вас лучшим игроком, но и поможет в принятии решений в реальной жизни – от переговоров на работе до выбора лучшей стратегии инвестиций.
В чем суть игры?
Суть игры многогранна и выходит за рамки простого развлечения. Это специфическая форма деятельности, характеризующаяся целенаправленностью, мотивацией, планированием и контролем результата, но все эти характеристики проявляются в уникальном игровом контексте.
Ключевые аспекты:
- Условность: Игровой мир существует по своим правилам, отличным от реальности. Это позволяет экспериментировать, рисковать и развивать креативность без реальных последствий.
- Имитация: Как отмечал Д.Б. Эльконин, дети часто воспроизводят в игре действия и социальные взаимодействия взрослых, осваивая роли и социальные нормы. Это процесс когнитивного и социального развития.
- Саморегуляция: Игрок устанавливает свои цели, вырабатывает стратегии и оценивает свои достижения. Эта саморегуляция является важным фактором развития самоконтроля и самооценки.
- Эмоциональный опыт: Игра обеспечивает широкий спектр эмоций – от радости и удовлетворения до разочарования и агрессии. Обработка этих эмоций в безопасной игровой среде способствует эмоциональному развитию.
Уровни игры:
- Механики: Базовые правила и взаимодействия внутри игровой системы. Это «кирпичики», из которых строится игровой опыт.
- Динамика: Как взаимодействуют механики и приводят к изменениям в игровом мире. Это чувство потока и прогресса.
- История: Сюжет, персонажи, настроение и контекст игры, создающие эмоциональную связь с игровым миром.
- Значение: Что игра дает игроку на личностном уровне – новые знания, навыки, эмоциональное очищение, самовыражение.
Различные жанры игр предлагают уникальные сочетания этих элементов, определяя специфику игрового опыта и его воздействие на игрока.
Какая самая худшая игра на свете?
Вопрос о худшей игре субъективен, но некоторые проекты действительно стали синонимами разочарования. Вспомним «No Man’s Sky» (2016) – обещания процедурно генерируемой вселенной остались нереализованными, хотя сейчас игра значительно улучшилась патчами. «Anthem» (2019) – провальный лутер-шутер от BioWare, который не смог конкурировать с Destiny 2. «Aliens: Colonial Marines» (2013) – позорный пример того, как не стоит делать игру по легендарной франшизе. «Sonic the Hedgehog» (2006) – эта игра стала мемной благодаря ужасной реализации и геймплею. «Duke Nukem Forever» (2011) – культовый пример долгостроя, вышедшего с огромным опозданием и разочаровавшего фанатов. «E.T. the Extra-Terrestrial» (1982) – легендарный провал, из-за которого Atari зарыла миллионы копий игры. «Battlefield 2042» (2021) – разочаровал многих игроков своей нестабильностью, не доработанностью и отсутствием контента на старте, хотя и получил ряд обновлений. «Warcraft III: Reforged» (2020) – переиздание культовой стратегии, которое оказалось урезанной версией оригинала, лишенное многих функций.
Интересно отметить, что все эти игры, несмотря на провальный релиз, могли бы послужить хорошим примером для разработчиков – как *не* надо делать игры. Анализ их ошибок помогает лучше понять, какие аспекты разработки критически важны для создания успешного продукта. Например, «No Man’s Sky» показал, насколько важна коммуникация с сообществом и последовательная работа над ошибками. «Anthem» — как не нужно делать live-service игру, где баланс и контент должны постоянно поддерживаться.