Системы рейтингов фильмов: подробное руководство
В мире кино существует несколько основных систем рейтингов, призванных помочь родителям выбрать подходящие фильмы для своих детей. Рассмотрим наиболее распространенные системы, используемые в США (MPAA):
1.1 Рейтинг G (General Audiences): Рекомендуется для просмотра зрителями всех возрастов. Фильмы с этим рейтингом не содержат ничего, что могло бы быть неприемлемым для детей. Это не означает полное отсутствие насилия или страшных сцен, но их интенсивность и характер минимальны.
1.2 Рейтинг PG (Parental Guidance Suggested): Рекомендуется родительский контроль. Фильмы с рейтингом PG могут содержать некоторые сцены, не подходящие для самых маленьких детей. Это могут быть намеки на насилие, кратковременные сцены страха или некоторые непристойные шутки. Родителям рекомендуется просмотреть фильм перед показом детям.
1.3 Рейтинг PG-13 (Parents Strongly Cautioned): Родителям рекомендуется обратить серьезное внимание. Фильмы с этим рейтингом могут содержать значительное количество насилия, более интенсивные сцены страха, нецензурную лексику или намеки на сексуальное поведение. Этот рейтинг указывает на то, что фильм может быть неподходящим для детей младше 13 лет.
1.4 Рейтинг R (Restricted): Просмотр лицам, не достигшим 17 лет, разрешен только в сопровождении родителей или взрослых опекунов. Фильмы с рейтингом R могут содержать сильное насилие, кровь, нецензурную лексику, откровенные сексуальные сцены и другие материалы, которые могут быть неприемлемы для несовершеннолетних.
1.5 Рейтинг NC-17 (No One 17 and Under Admitted): Лицам младше 17 лет вход воспрещен. Фильмы с этим рейтингом содержат материалы для взрослых, включая сцены насилия, секса и наркотиков, которые считаются неприемлемыми для несовершеннолетних. В прокате такие фильмы встречаются редко.
Важно помнить, что эти рейтинги являются лишь рекомендациями, и родители должны сами оценить, подходит ли конкретный фильм для их ребенка, учитывая его возраст и индивидуальные особенности.
Чем отличается рейтинговая игра от обычной?
Короче, разница между рейтинговой и обычной игрой – это как небо и земля! В обычной катке ты просто играешь ради фана, без всяких последствий. А в рейтинговой – каждая игра на вес золота. Твой рейтинг, это как твой скилл-левел, написанный большими буквами. Система постоянно анализирует твои победы и поражения, подбирая тебе соперников примерно твоего уровня.
Выиграл – рейтинг растёт, стал сильнее в глазах системы, поднимаешься выше в таблице лидеров. Проиграл – рейтинг падает, тебе достаются более лёгкие соперники, чтобы ты мог отточить свои навыки. Это не просто цифры, это твой реальный прогресс, показатель твоего роста как игрока.
Есть ещё важные моменты:
- В рейтинге обычно строже подбираются игроки по ролям. Хочешь играть только за саппорта в рейтинге? Будь готов к тому, что тебе придётся подождать дольше, чем в обычной игре.
- В рейтинге обычно серьезнее относятся к игре. Люди меньше троллят и стараются выложиться на максимум. Хотя и исключения бывают, конечно.
- Рейтинг – это мотивация. Видеть свой рост, стремиться к новым высотам, соревноваться с другими – это круто. В обычной игре этого нет, поэтому и воспринимается она легче.
И да, мировые таблицы лидеров – это отдельный разговор. Попасть туда – мечта многих. Это демонстрация твоего невероятного мастерства. Только представьте, ваше имя среди лучших игроков мира!
Как работает рейтинговая система Dota 2?
Короче, система рейтинга в Доте – это не просто цифры, это целая наука! Она пытается свести тебя с такими же игроками, чтобы матчи были честными и интересными. Это твой MMR, который показывает твой уровень мастерства. Но есть еще одна штука – ПСР, или параметр соответствия рейтингу. Представьте, вы новичок, сыграли 10 каток – система не уверена в вашем MMR, ПСР низкий. Вы как новенький в казино, пока не доказали, что умеете играть. Чем больше игр, тем выше ПСР, система вам доверяет, MMR становится точнее. То есть, если у вас высокий ПСР, значит, ваш MMR действительно отражает ваш скилл, а не случайное везение.
И вот тут самое интересное начинается. ПСР влияет на то, как быстро ваш MMR меняется после игры. С низким ПСР даже победа может мало прибавить, а поражение – сильно отнять. С высоким ПСР система уже спокойнее реагирует на колебания результатов. Получается, что нужно играть много, чтобы система поняла ваш истинный уровень и вы перестали скакать вверх-вниз по рейтингу после каждой игры. Некоторые даже считают, что первые 100 игр – это вообще «калибровка» системы, где MMR может довольно сильно меняться. Так что, пацаны, терпение и труд всё перетрут! Главное – играть стабильно, и тогда ваш MMR будет отражать ваш реальный скилл.
Как узнать ммр в дедлок?
Так, ребят, вопрос по MMR в Дедлоке. Многие спрашивают, как его узнать, да? Прямого показателя, как в Доте, нет. Но есть хитрость!
Главный способ – это внутриигровая вкладка «Наблюдение». Заходите туда, ищите раздел «Просмотр». Там вы увидите число. Это не ваш официальный MMR, конечно, Tracklock (а это ребята, которые много чего посчитали) считает, что это некий внутренний балл, который приблизительно соответствует вашему среднему MMR в игре.
Важно понимать несколько нюансов:
- Это неточный показатель. Он может колебаться, и не всегда точно отражает вашу реальную силу.
- Система расчёта этого внутреннего балла не публична. Поэтому мы можем только догадываться о том, какие факторы на него влияют.
- Не стоит слишком зацикливаться на этом числе. Фокус должен быть на улучшении вашей игры, а не на гонке за цифрами.
В общем, вкладка «Наблюдение» – это единственный источник информации о вашем приблизительном MMR в Deadlock, который у нас есть. Используйте его как ориентир, но не воспринимайте как абсолютную истину. Удачи на поле боя!
Что идет после бронзы 3?
После Бронзы III идет Бронза II. Система рангов в игре построена по принципу четырех дивизионов в каждом ранге, начиная с самого низкого – IV и заканчивая самым высоким – I. Это означает, что путь к следующему рангу, к Серебру, начинается с преодоления всех четырех дивизионов Бронзы.
Важно понимать: переход между дивизионами внутри ранга – это не просто смена цифры. Каждый дивизион требует всё большего мастерства и понимания игры. В Бронзе III преобладают новички, осваивающие базовые механики, а в Бронзе II уже заметно возрастает уровень игры. Игроки начинают использовать более сложные стратегии, лучше координироваться с командой и демонстрировать более уверенную игру.
Чтобы эффективно продвигаться по рангам, рекомендуется:
- Анализировать свои ошибки: После каждого матча обращайте внимание на свои действия и действия команды. Что можно было сделать лучше? Какие ошибки привели к поражению?
- Изучать основные механики игры: Хорошее понимание основных принципов игры – залог успеха. Посмотрите обучающие видео, гайды и читайте статьи.
- Играть в команде: В командных играх кооперация – ключ к победе. Общайтесь со своей командой, координируйте действия и поддерживайте друг друга.
- Выбирать подходящих героев: Экспериментируйте, но не забывайте о синергии в команде и своих сильных сторонах.
Помните: путь от Бронзы III до Серебра требует времени и практики. Не расстраивайтесь из-за поражений, используйте их как возможность для обучения и самосовершенствования.
Прогресс в игре линейный: Бронза IV -> Бронза III -> Бронза II -> Бронза I -> Серебро IV и так далее.
Какая рейтинговая система в Deadlock?
В Deadlock целых 11 крутых рангов, от самого низкого Послушника до легендарного Этернуса! Это Послушник, Искатель, Алхимик, Чародей, Ритуалист, Эмиссар, Архонт, Оракул, Фантом, Владыка и, конечно же, Этернус. Достичь вершины – задача не из лёгких!
Но это ещё не всё! Каждый из этих рангов имеет 6 подрангов, от 1 до 6. Так что, даже внутри одного ранга есть серьёзная конкуренция. Например, Алхимик 6 значительно сильнее Алхимика 1. Обращайте внимание на эти подранги – это ключ к пониманию реального скилла игрока. Следите за своим прогрессом и стремитесь к вершине!
Как работает рейтинговая система в Valorant?
Система рангов в Valorant — это не просто набор красивых значков. Она основана на двух ключевых компонентах: MMR (скрытый рейтинг подбора игроков) и RR (видимый ранговый рейтинг). MMR — это ваш настоящий скилл, он постоянно корректируется на основе ваших побед и поражений, учитывая при этом сложность матча и выступление вашей команды. RR же — это то, что вы видите на экране, ваш публичный ранг. Он меняется в зависимости от вашего MMR и результатов матчей.
За победу получаете RR, за поражение теряете. Но не всё так просто! Количество очков, которые вы получаете или теряете, зависит от множества факторов. Ваш K/D (отношение убийств к смертям) — это лишь один из них, хотя и важный. Сильное влияние оказывает ваш вклад в команду: сколько клатчей вы сделали, сколько полезных способностей использовали, насколько эффективно контролировали карту. Даже если ваш K/D низок, но вы великолепно играли в команде, вы можете получить больше RR, чем ожидалось.
Важно понимать, что система стремится подбирать вам противников примерно равного уровня MMR. Поэтому, даже если вы постоянно побеждаете, ваш RR может расти медленнее, чем хотелось бы, если ваш MMR чуть выше вашего текущего ранга. И наоборот, серия поражений не всегда означает резкое падение, система учитывает множество нюансов.
Кроме K/D, на изменение RR влияют такие показатели, как ACS (средний урон за раунд), процент выигранных раундов, и даже количество использованных и эффективных способностей. Система сложная и постоянно анализирует огромный массив данных, чтобы как можно точнее определить ваш реальный уровень.
Что означает рейтинг 18+?
Рейтинг 18+ в киберспорте и игровой индустрии обозначает категорию контента, содержащего зрелищное насилие, кровь, демонстрацию оружия, сексуальные сцены, употребление наркотиков и прочие элементы, которые могут быть неподходящими для лиц младше 18 лет. Это не просто ярлычок; это юридически значимая маркировка, призванная защитить несовершеннолетних от потенциально вредного контента.
Ключевые аспекты рейтинга 18+:
- Графическое насилие: Игры с рейтингом 18+ могут содержать крайне реалистичные и жестокие сцены насилия, включая расчленение, мучения и другие шокирующие элементы.
- Сексуальный контент: Может включать откровенные сексуальные сцены, эротику, сексуальное насилие и другие формы сексуального контента.
- Ненормативная лексика: Использование нецензурной лексики в диалогах и текстах может быть распространенным явлением.
- Употребление наркотиков: Демонстрация или описание употребления наркотических веществ может присутствовать в 18+ контенте.
- Дискриминация и ненависть: Игры с данным рейтингом могут содержать элементы расизма, ксенофобии, сексизма или других форм дискриминации.
Важно понимать, что игры с рейтингом 18+ не обязательно являются плохими или низкокачественными. Однако, важно быть осведомленным о содержании таких игр и принимать решение о просмотре или прохождении, основываясь на собственных предпочтениях и зрелости.
В контексте киберспорта, наличие рейтинга 18+ может повлиять на спонсорские контракты, трансляции и общественное восприятие конкретных игр и турниров. Организаторы соревнований часто устанавливают свои ограничения, отказываясь от игр с чрезмерно жестоким или неподходящим контентом.
- Юридические последствия: Распространение и показ игр с рейтингом 18+ несовершеннолетним может иметь юридические последствия.
- Влияние на зрительскую аудиторию: Рейтинг 18+ может ограничить количество потенциальных зрителей киберспортивных трансляций.
Что такое рейтинговая система?
Короче, ребят, рейтинговая система – это как в онлайн-игре, только вместо уровней и опыта – оценки за учебу. Балльно-рейтинговая система (БРС) – это такая штука, где тебе засчитывают всё: домашние задания, тесты, лабы, экзамены – всё в одном большом сундуке с лутом.
Представьте: вы фармите опыт, только вместо мобов – лекции и семинары. И чем больше вы фармите, тем больше баллов накапливаете. Это как прокачивать персонажа, только вместо скиллов – знания.
- Плюсы: В БРС всё прозрачно, как в хорошем гайде. Видно, за что дают баллы, и сколько нужно набрать, чтобы получить желаемую оценку. Это мотивирует постоянно гриндить и не пропускать ничего важного.
- Минусы: Иногда количество заданий может быть овер-9000, что приводит к выгоранию. Важно правильно распределять время, как в сложной рейдовой схватке.
Важный момент: БРС учитывает всё – от мелких квестов (текущий контроль) до больших эпических сражений (экзамены). Поэтому нужно постоянно держать руку на пульсе и не пропускать ничего, иначе рискуете провалить рейд на зачетку.
- Сначала ты получаешь баллы за текущие задания – это как daily квесты в игре.
- Потом идут более сложные задания – как еженедельные рейды, приносящие больше баллов.
- И наконец, финальный босс – экзамен, который может серьёзно повлиять на твой итоговый результат.
В общем, БРС – это система, которая может быть как помощником, так и врагом, всё зависит от того, как вы научитесь её использовать.
Что значит рейтинговая игра?
Рейтинговая игра – это не просто катка, это битва за место в эшелонах славы! Это соревновательный режим, где ты сражаешься с игроками твоего уровня мастерства, получая за победы ценные рейтинговые очки и повышая свой ранг. Проще говоря, это настоящий тест твоих скиллов.
Путь к рейтингу – это обязательная процедура для новичков, своего рода квалификация, которая проверяет твою готовность к серьезным сражениям. Пройдя ее, ты получишь доступ к заветному рейтинговому режиму и сможешь начать свой восхождение к вершинам таблицы лидеров. Если ты играл в рейтинговом режиме до введения «Пути к рейтингу», то, естественно, тебе проходить его не нужно.
Что делает рейтинговую игру такой важной?
- Конкурентный баланс: Система подбирает тебе соперников со схожим уровнем, обеспечивая честный и захватывающий геймплей.
- Постоянное развитие: Анализируя свои матчи и ошибки, ты постоянно совершенствуешь свои навыки и стратегии.
- Признание заслуг: Высокий ранг – это показатель твоего мастерства и престижа в сообществе игроков.
- Возможность попасть в профессиональную сцену: Для многих киберспортсменов, рейтинговые игры – это трамплин к профессиональной карьере.
В рейтинговом режиме ты не только играешь, но и постоянно учишься, совершенствуя свою игру и поднимаясь по карьерной лестнице киберспорта. Запомни: победа в рейтинговом матче – это не только приятное чувство, но и важный шаг на пути к вершине!
- В зависимости от игры, система рангов может быть представлена различными лигами (например, бронза, серебро, золото и т.д.) или другими шкалами рейтинга.
- Потери рейтинговых очков за поражения могут быть меньше, чем прирост за победы, что позволяет более гибко оценивать прогресс игрока.
- Иногда вводятся сезонные рейтинговые лиги, с окончанием сезона игроки получают награды, базирующиеся на достигнутом ранге.
Какая игра считается самой лучшей в мире?
Вопрос о лучшей игре в мире всегда субъективен, но объективные показатели, такие как оценки критиков и продажи, позволяют составить интересный рейтинг. В топе неизменно оказываются игры, задавшие новые стандарты в своих жанрах.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild заслуженно занимает первое место. Её инновационный подход к открытому миру, с его невероятной свободой исследования и элегантной системой игровой механики, до сих пор задает планку для других игр. Стоит отметить влияние на дизайн уровней, где нелинейность и возможность решения задач различными способами – ключевые элементы успеха. В частности, система физики и взаимодействие с окружением значительно обогащают игровой процесс.
- Поддержка многочисленных модификаций на PC-портах расширяет возможности игры, что говорит о ее долговечности и потенциале.
- Продуманная система прогрессии навыков позволяет играть по-своему.
Dark Souls на втором месте – пример гениальной сложности, которая не сводится к «гринду», а требует от игрока мастерства и планирования. Это игра, которая вознаграждает терпение и изучение игровой механики, а не простое заучивание паттернов.
- Её влияние на жанр souls-like неоспоримо. Многие современные игры заимствуют её принципы.
- Сложность, тщательно выверенная дизайнерами, не кажется несправедливой, а становится испытанием на мастерство.
Super Mario 64, занимающий третье место, — классический платформер, который заложил основы жанра 3D-платформеров. Его инновационный дизайн уровней, интуитивное управление и очаровательный стиль до сих пор радуют игроков.
- Инновационная камера, для своего времени, обеспечивала плавное и комфортное управление.
- Дизайн уровней, построенный на исследовании, а не только прохождении линейного пути, предвосхитил многие современные тенденции.
Важно помнить, что это лишь верхушка айсберга. Многие другие игры заслуживают места в списке лучших, и выбор зависит от личных предпочтений.
Куда делся рейтинг в Дедлок?
Короче, рейтинг в Дедлоке теперь другой. Valve замутили глобальное обновление, и все старое — в топку. Забыли про отдельный ранг, таймеры и еженедельный сброс.
Что это значит на практике?
- Система стала более плавной. Меньше скачков рейтинга, больше фокус на долгосрочном прогрессе.
- Нет больше давления из-за ограничений по времени сессий. Играй сколько хочешь, прогресс всё равно будет.
- Скилл становится важнее, чем фарм побед за короткий промежуток времени. Это круто для тех, кто играет стабильно, а не за хайпом.
Какие подводные камни?
- Некоторые игроки могут воспринять это как ухудшение, так как пропала острая мотивация гриндить ранг каждую неделю.
- Система ещё сырая, и возможны баги и неточности в расчёте рейтинга. Valve обещают фиксы, но пока нужно быть готовым к неожиданностям.
- Из-за отсутствия временных ограничений, маловероятно, что будет столь же резкое изменение рейтинга в первые дни, как раньше.
В общем, изменения кардинальные. Кому-то понравится, кому-то нет. Главное — адаптироваться и наслаждаться игрой.
Сколько дают за дабл рейтинг?
В обычном режиме за победу в дабл рейтинге дают 25 MMR, за поражение – теряете 25. Кажется мало? Это только на первый взгляд. На самом деле, ваша реальная прибавка/потеря MMR зависит от множества факторов, таких как ваш текущий рейтинг, рейтинг вашего напарника, и даже скрытый MMR, который система учитывает, но не показывает вам напрямую. Поэтому цифра 25 – это лишь усредненное значение.
Используйте жетон! С ним ставки вдвое выше: 50 MMR за победу и 50 за поражение. Риск выше, но и потенциальная выгода тоже. Этот жетон – мощный инструмент для быстрого роста рейтинга, но помните: он подходит не для всех. Если вы не уверены в своих силах или в надежности напарника, лучше воздержаться от его использования, пока не почувствуете себя более уверенно. Неправильное использование жетона может привести к быстрому падению рейтинга.
Важно понимать, что даже с жетоном победная серия – залог успеха. Одна-две неудачи могут свести на нет результаты нескольких побед. Поэтому сосредоточьтесь на стабильной игре и правильном подборе напарников. Найдите себе постоянного партнера, с которым вы хорошо сыгрываетесь, – это значительно увеличит ваши шансы на победу.
Не гонитесь за быстрым ростом рейтинга. Фокусируйтесь на улучшении своих навыков и изучении метагейма. Постепенный, но стабильный прогресс гораздо ценнее быстрых, но недолговечных скачков.
В чем разница между ПТС и ММР?
Слушай, чувак, разница между ПТС и ММР – это как разница между барометром и давлением. ММР – это твой скрытый рейтинг, твоя реальная сила, которую система оценивает по результатам матчей. Она не видна напрямую, но от нее всё зависит. Система постоянно анализирует твои игры, учитывая не только победу или поражение, но и твой вклад в команду, кд, даже то, как ты играешь на разных картах. Чем больше побед над более сильными оппонентами – тем выше ММР.
ПТС – это видимый рейтинг, по сути, отражение твоего ММР. Он меняется в зависимости от результата игры и разницы в ММР между тобой и противником. Высокий ПТС показывает, что твой ММР высок, соответственно, ты будешь играть против игроков с похожим уровнем игры. Плюс, система пытается сбалансировать команды, поэтому ты можешь встретить игроков с чуть большим или меньшим ПТС, чем у тебя, но в целом, разница не будет огромной.
Важно понимать, что ПТС – это показатель для ориентира, а ММР – это то, что действительно определяет твой уровень. Даже если твой ПТС резко упадет после серии поражений, твой ММР может остаться относительно стабильным, система просто учитывает фактор везения или невезения. Поэтому не парься сильно из-за ПТС, сосредоточься на игре и улучшении своего скилла – ММР всё равно всё учтет.
Сколько нужно рр для радианта?
Короткий ответ: точно сказать нельзя, это зависит от многих факторов. Цифры, которые ты нашел (290, 3150, 200) – это лишь примеры, и они могут сильно отличаться от сезона к сезону. Системы подсчета MMR (матчмейкинга) не публикуются полностью, поэтому точная формула неизвестна.
Более детально: 3150 РР – это, скорее всего, общее количество РР, набранное за всю историю игры на высоких рангах. 290 и 200 – это, вероятно, чистое изменение РР за короткий промежуток времени, например, за несколько игр до достижения определенного ранга. Не стоит зацикливаться на этих числах.
Ключ к достижению Радианата – не количество РР, а постоянное улучшение игры. Фокусируйся на индивидуальных навыках, командной работе, понимании метагейма. Анализируй свои ошибки, смотри реплеи, учись у лучших игроков. Количество РР – это следствие, а не цель сама по себе. И помни, даже с высоким РР бывают проигрыши – это нормально.
За что дают рейтинг 21+?
Рейтинг 21+ в видеоиграх – это не просто цифры. Это означает, что разработчики серьезно подошли к созданию мира, наполненного нюансами, которые не подойдут для юных игроков. Забудьте о прямом насилии и откровенной обнаженке – здесь всё гораздо сложнее.
Представьте себе интригующую историю, в которой моральные дилеммы стоят на первом месте. Возможно, ваш персонаж столкнется с темными сторонами человеческой природы, такими как зависимость от наркотиков, сложные взаимоотношения и эмоциональные переживания, выраженные через контекст и диалоги, а не через explicit-сцены. Поэтому рейтинг 21+ – это не о шокирующих картинках, а о глубоком и многогранном повествовании, взрослом подходе к проблемам и сложных моральных выборах, которые заставят вас задуматься.
Этот рейтинг сигнализирует о зрелом контенте, который требует определенного уровня эмоциональной зрелости для восприятия. Игровой мир может быть более реалистичным и жестоким в плане последствий поступков, чем в играх с более низким рейтингом, но при этом без показного насилия и эротики.
Что значит оценка C?
Так, ребят, вопрос про оценку «C» в американской системе оценок. Это не какая-то там загадка, все просто. В Штатах не пять, а целых пять оценок: A (отлично, как наша пятерка), B (хорошо, это твердая четверка), C (удовлетворительно – это наша тройка, проходной балл, просто как в универе), D (слабо, тоже тройка, но уже на грани, еле-еле прошел), и F (неудовлетворительно, как наша двойка, тут все ясно – пересдача).
Важно понимать нюансы. «C» – это проходной балл, но он не сильно радует. Некоторые преподаватели могут ставить «C» даже за работу, которая была выполнена не идеально, но и не плохо. Все зависит от конкретного курса, преподавателя и требований к заданию.
Давайте разберем подробнее проходные баллы:
- C и D: Как я уже говорил, это наши тройки. Разница между ними в том, насколько удовлетворительно выполнено задание. «C» – это более высокий балл, чем «D».
Еще интересный момент: в некоторых университетах используется более детальная система оценок, с плюсами и минусами (например, B+, B, B-, и так далее). Это добавляет нюансов, и «C» может быть ближе к «B» или к «D», в зависимости от плюса или минуса.
И помните, любая оценка – это только один из факторов успеха. Главное – это ваш личный рост и понимание материала.
Как работает балльно-рейтинговая система?
Балльно-рейтинговая система (БРС) – это не просто набор оценок, это целая боевая стратегия. Балльная часть – это твой фарм: каждое задание, каждый тест – это рейд-босс, которого нужно завалить, чтобы получить лут в виде баллов. Чем больше боссов ты завалишь, тем больше золота (баллов) в твоём кармане.
Рейтинговая часть – это твой рейтинг в рейтинговой таблице. Средний балл за семестр – это твой суммарный КПД. Высокий средний балл – доказательство твоего скилла и эффективности фарма. Здесь ты соревнуешься не только с мобами (заданиями), но и с другими игроками (студентами). Важно не только количество заваленных боссов, но и эффективность – постоянный прогресс и стабильный фарм важнее редких, но больших наград.
Но помни, БРС – это не только гонка за баллы. Важно понимать, какие задания дают больше опыта (баллов), какие требуют больше времени и усилий, и как оптимизировать свой фарм для максимальной эффективности. Успех в БРС – это продуманная стратегия, дисциплина и умение распределять ресурсы (время и силы).
Есть разные типы БРС: некоторые системы более строгие, с жестким весовым коэффициентом для разных видов заданий, другие – более гибкие. Изучи правила игры (БРС твоего учебного заведения) прежде, чем начинать фарм. Неправильный билд может стоить тебе победы.