Какие виды квестов есть?

Мир квестов разнообразен, но основные типы можно свести к шести:

  • Классический квест: Основан на решении логических задач, головоломок и загадок. Часто имеет детективную или фэнтезийную тематику. Требует внимательности к деталям и умения анализировать информацию. Обычно проходит в стационарном помещении.
  • Квест в реальности (КВР): Действие происходит в специально оборудованном пространстве, где участники взаимодействуют с окружающей средой, решая задачи и выполняя задания в реальном времени. Обычно предполагает командную работу и ограничение по времени.
  • Перфоманс-квест: Сочетает элементы театрализованного представления и игрового процесса. Включает в себя актерскую игру, интерактивные элементы и погружение в сюжет. Ориентирован на эмоциональное переживание и вовлеченность игроков.
  • Экшн-квест: Акцент на физической активности и динамике. Может включать в себя спортивные элементы, препятствия, погони и элементы паркура. Требует хорошей физической подготовки.
  • Морфеус-квест (виртуальный квест): Проходит в виртуальной реальности с использованием VR-шлемов и других гаджетов. Позволяет создавать невероятно реалистичные и захватывающие миры и сценарии. Требует адаптации к виртуальной среде.
  • Хоррор-квест: Нацелен на создание атмосферы страха и напряжения. Может включать в себя неожиданные моменты, звуковые и визуальные эффекты, создающие ощущение тревоги. Не подходит для людей с повышенной чувствительностью.

Важно: Многие современные квесты являются комбинированными, сочетая элементы разных типов. Например, квест в реальности может иметь элементы перфоманса или экшена, что делает его еще более интересным и многогранным.

Дополнительная информация: При выборе квеста учитывайте свои предпочтения и физическую подготовку. Описание квеста обычно указывает на его тип и особенности.

Как Подключить Блок Питания 4090?

Как Подключить Блок Питания 4090?

Каковы 5 элементов квеста?

Пять элементов квеста? Фостер, конечно, по-своему прав, но для хардкорщика это слишком упрощенно. Давайте добавим мясо. «Путешественник» – это не просто герой, а персонаж с четко определенной мотивацией и аркой развития. Прокачка, скиллы, репутация – все влияет. «Место» – это не просто локация, а уникальный уровень дизайна, с механиками, пазлами, скрытыми проходами и секретами. Запомните: скучные локации – скучный квест. «Заявленная причина» – это поверхностный крючок, ложный след, чтобы зацепить игрока. Всегда есть подвох, настоящая причина куда глубже. «Проблемы и испытания» – тут важна балансировка. Не должно быть слишком легко, но и не издевательство. Боссы, головоломки, моральные дилеммы – все это должно быть выверено под уровень игрока. И наконец, «настоящая причина» – это та цель, которую игрок откроет лишь пройдя через все испытания. Это тот самый момент, когда понимаешь, что квест был не о том, что казалось на первый взгляд, а о чем-то гораздо большем. Идеальный квест – это незабываемые эмоции, а не просто выполнение списка задач. Важно помнить об атмосфере, музыкальном сопровождении и storytelling’е. Иначе – это просто гринд.

Какие задания бывают в квестах?

Задания в квестах – это не просто головоломки, это инструменты, с помощью которых мы, мастера PvP, манипулируем игроками, заставляя их думать, действовать и, самое главное, взаимодействовать с окружающим миром. Классика жанра: головоломки (логические задачи, требующие нестандартного мышления), загадки (описательные задачи, требующие внимательности к деталям), ребусы (изобразительно-текстовые задачи), кроссворды (словесные задачи, заставляющие вспомнить забытое).

Но опытный мастер не ограничивается этим набором. Мы используем шифры (зашифрованные сообщения, требующие дешифровки), цифровые головоломки (задачи, связанные с числами и математическими операциями), ролевые задачи (взаимодействия с NPC или другими игроками), интерактивные объекты (предметы, которые нужно использовать определенным образом), и даже физические задачи (требующие выполнения определенных действий в реальном мире, если это outdoor-квест).

Оптимальный подход – комбинирование разных типов заданий. Например, ребус может привести к шифру, а решение шифра – к координатам на карте, где спрятана подсказка. Важно помнить: ответ на задание – это не просто слово, это ключ к дальнейшему прохождению. Иногда это слово, иногда координаты, иногда – специфическое действие, которое необходимо выполнить.

Впрочем, я предпочитаю, чтобы ключ к следующему этапу не был спрятан статично. Вместо обычного тайника, я использую динамические элементы:

  • Тайники, местоположение которых меняется по таймеру.
  • Подсказки, которые нужно «заслужить», выполнив дополнительное задание.
  • Интерактивные элементы, которые реагируют на определенные действия.

Это делает квест сложнее, интереснее и непредсказуемее. Не забывайте – увлекательный квест держится на балансе сложности и логики. Слишком сложное задание может отпугнуть игроков, слишком легкое – их не заинтересует. Важно найти золотую середину.

И ещё: не пренебрегайте ложными тропами. Они добавляют интриги и заставляют игроков мыслить критически, отсеивая лишнюю информацию.

Каковы четыре типа квестов?

Четыре основных типа квестов — это лишь верхушка айсберга. На деле, все гораздо сложнее. Классические «убей X монстров» (задания по убийству) — это для новичков. Опытный игрок умеет извлекать максимум из каждого квеста. Например, задание по убийству можно использовать для фарма редких ресурсов с убитых мобов, что увеличивает эффективность в разы. «Собери Y предметов» (задания по сбору) — это отличная возможность изучить карту, найти скрытые локации и, опять же, найти ценные побочные ресурсы. Не стоит забывать о тайминге: некоторые ресурсы появляются только в определенное время суток. «Доставь Z предмет в точку А» (задания по доставке) — опасная, но прибыльная затея. Здесь важно учитывать маршрут, возможные засады и быстроту перемещения. И, наконец, «сопроводи В до точки С» (задания по сопровождению) — требует от игрока не только боевых навыков, но и умения планировать маршрут, используя укрытия и отвлекая врагов. Все эти типы часто комбинируются: например, тебе нужно собрать ингредиенты (сбор), убить охраняющего их монстра (убийство) и отнести получившийся предмет заказчику (доставка). Мастер PvP умеет видеть эти комбинации и использовать их для своей выгоды, выжимать максимум опыта, ресурсов и золота из каждого задания, даже самого, казалось бы, простого.

Не забывайте о скрытых условиях и бонусах. Часто выполнение квеста одним способом значительно эффективнее, чем другим. Не стесняйтесь экспериментировать и использовать все доступные вам инструменты и знания мира игры. Анализируйте, планируйте, адаптируйтесь – вот залог успеха в мире PvP.

Что такое квест 18+?

Слушайте, «квесты 18+» в Москве – это не для ванильных новичков. Это хардкор, детка. Забудь про детские страшилки – тут тебе не мультики. Речь идёт о серьёзном уровне погружения, где «взрослый контент» – это не просто слова. Готовься к серьёзному напряжению, а иногда и к жесткому саспенсу, который заставит тебя по-настоящему попотеть. Встречаются квесты с реально крутым дизайном, с нетривиальными загадками, порой на грани фола. Некоторые используют эффекты, которые заставят тебя почувствовать себя героем фильма ужасов, а не просто участником детской игры. Забудь про логические задачки из детских журналов – тут придётся включать все свои мозги и использовать нестандартные подходы. Важно тщательно выбирать квест, обращая внимание на отзывы и описание сюжета, потому что уровень хардкора может сильно отличаться. Некоторые более ориентированы на психологический ужас, другие – на экшен и решение сложных загадок в условиях ограниченного времени. В общем, перед походом хорошенько подумай, насколько ты готов.

Есть квесты с активным физическим участием, где придётся лазить, ползать, и даже немного побегать. Поэтому выбери соответствующую форму и не забудь удобную обувь. А ещё помни: прохождение – это не только решение загадок, но и командная работа. Успех зависит от взаимодействия всех участников, так что надо хорошо координироваться с командой. И не забудь взять с собой хорошее настроение и желание по-настоящему погрузиться в атмосферу игры. Удачи!

В чем разница между квестом и миссией?

Короче, чуваки, миссии, испытания и квесты – это практически синонимы в большинстве игр. Все это – цепочка заданий, которые нужно выполнить, следуя определенному сценарию. Разница чаще всего лишь в контексте и подаче. Квест может звучать более эпично, миссия – более официально, а испытание – как проверка навыков. Но по факту – это одно и то же: тебе дают цель, а ты ее достигаешь, получая награду. Иногда, правда, в некоторых играх миссии могут быть более масштабными, чем квесты, включать в себя множество отдельных квестов. Например, главная миссия – спасти мир, а квесты – собрать пять магических артефактов, пробраться в логово дракона и так далее. Все зависит от конкретной игры. Так что не заморачивайтесь сильно с терминологией, главное – получать удовольствие от процесса!

Каковы 5 принципов диагностики квестов?

Пять принципов диагностики квестов, которые мы применяем, можно сформулировать как «5С», но глубина каждого принципа выходит далеко за рамки простой декларации. «Клиент на первом месте» означает глубокий анализ пользовательского опыта – от первоначального восприятия до финального впечатления. Это включает в себя тестирование юзабилити, анализ показателей вовлеченности и оттока, а также сбор и интерпретацию качественных данных через опросы и фокус-группы. «Забота» – это не просто доброжелательное отношение, а проактивное выявление и устранение проблем, прежде чем они повлияют на игровой процесс. Сюда входит мониторинг серверов, быстрая реакция на баги и постоянное совершенствование игрового баланса. «Сотрудничество» подразумевает эффективную коммуникацию внутри команды разработчиков, а также с сообществом игроков – использование обратной связи для приоритизации задач и принятия обоснованных решений. «Постоянное совершенствование» – это итеративный процесс, основанный на данных. Мы используем A/B-тестирование, анализируем heatmap-карты и другие метрики, чтобы оптимизировать игровой процесс и улучшить его качество. Наконец, «Любознательность» – это непрерывное стремление к пониманию того, почему игроки действуют так, как они действуют, и как можно улучшить их игровой опыт. Это подразумевает использование инструментов аналитики данных и глубокий анализ поведения игроков, а также поиск нестандартных решений и подходов.

Можно ли пойти на квест 18+, если тебе 14?

Короче, четырнадцатилетним на квесты 18+ — никак. Даже если кажется, что там всё несерьёзно. Дело в том, что рейтинг 18+ ставится не просто так. Если в сценарии есть хоть намёк на насилие, секс, или что-то реально жесткое, типа расчленёнки или садизма – тебе туда вход закрыт. Организаторы не просто так ставят возрастные ограничения, это и ради вашей безопасности, и чтобы избежать неприятных ситуаций. Понимаешь, там могут быть реально жуткие вещи, которые психика подростка может не выдержать. Есть куча других крутых квестов, подходящих твоему возрасту, с интересными загадками и атмосферой, без всего этого хардкора. Не стоит рисковать – поверь, в мире квестов есть варианты и помягче, которые тебе точно подойдут. К тому же, есть риск, что тебя просто не пустят, а то и вызовут родителей. Так что выбирай квесты по своему возрасту – будет веселее и безопаснее.

Можно ли идти на квест 12+, если тебе 11?

11 лет? Забудь про квест 12+! Это не баг, это фича. Возрастные ограничения — не просто цифры, это безопасность и соответствие уровню сложности. Квесты 12+ рассчитаны на определённый уровень зрелости, психологической устойчивости и физических возможностей. Тут не прокатит «а я сильный/умный», речь о регламенте.

Почему 12+? В квестах 12+ часто используются:

  • Более сложные головоломки, требующие абстрактного мышления.
  • Страшные элементы, которые могут негативно сказаться на психике ребенка младше 12 лет.
  • Физические испытания, требующие определенного уровня физической подготовки.

Попытка обойти ограничение — пустая трата времени и денег. Администрация не пропустит. Даже с родителями или опытным аниматором — ничего не изменится. Только старше 12! Это жёсткое правило. Лучше подождать год и получить максимум удовольствия, чем испортить впечатление и потратить ресурсы впустую.

Альтернатива? Поищите квесты с пометкой «10+» или «все возрасты». Там тоже есть интересные сценарии, адаптированные под вашу возрастную категорию. И да, это не значит, что они скучные. Поверьте, в игровой индустрии есть много крутых вещей и для младше 12 лет.

Какие бывают квест комнаты?

Мир квест-румов невероятно разнообразен! Эскейп-румы – классика жанра, где нужно разгадывать загадки и находить ключи, чтобы выбраться из запертого помещения. Это может быть заброшенная лаборатория, пиратский корабль или даже запертый офис.

Квесты в реальности – более широкое понятие, включающее в себя эскейп-румы, но также и квесты на улице, в исторических зданиях или других локациях. Разнообразие сюжетов и механизмов впечатляет.

Перформанс-квесты – это immersive experience, где актеры взаимодействуют с игроками, добавляя реалистичности и драматизма. Приготовьтесь к полной погружению в историю!

Экшн-игры – для любителей активного отдыха. В таких квестах придется не только решать головоломки, но и проявлять физическую выносливость, ловкость и быстроту реакции.

Морфеус-квесты (или VR-квесты) – виртуальная реальность открывает безграничные возможности для создания невероятных миров и захватывающих приключений. Полное погружение гарантировано!

Каковы 5 характеристик квеста?

Всем привет, стримеры! Разбираем квесты по Фостеру. Классика, ребят! Пять ключевых фишек, без которых ваш квест – не квест.

Первое – герой, наш путешественник. Без него никак, он – двигатель сюжета, его мотивация – топливо всего приключения. Прокачайте своего героя, сделайте его запоминающимся, чтобы зрители прониклись.

Второе – цель, место, куда нужно добраться. Ясно и понятно, чтобы зрители не терялись. Запомните: цель – это не только точка на карте, это еще и то, ради чего герой всё это затеял!

Третье – заявленная причина. Зачем герой отправился в путь? Это то, что он сам себе и всем остальным говорит. Может, он ищет сокровища, спасает принцессу, или мстит за обиду. Важно создать интригу, чтобы зритель задавался вопросом: а правда ли это?

Четвертое – проблемы и испытания. Без них никак! Это мясо квеста. Задания, боссы, головоломки – всё, что делает путь сложным и интересным. Чем круче вызов, тем круче награда и тем больше вовлечённость зрителей.

И пятое – настоящая причина. Это то, что скрыто под поверхностью, истинный мотив героя. Он может и сам его не осознавать поначалу. Это то, что делает квест глубоким и многослойным, добавляет драмы и неожиданных поворотов. Держите зрителей в напряжении!

Каковы три великих квеста?

Три Великих Квеста (三大冒険者依頼, Sandai Bōkensha Irai) представляют собой легендарную серию рейдов в истории виртуального мира, аналог самых сложных мировых боссов в MMORPG. Эти квесты, нацеленные на поражение Бегемота, Левиафана и Одноглазого Черного Дракона, служили эталоном сложности и мастерства для поколений игроков. Успешное прохождение каждого квеста требовало не только идеального знания механик боссов, но и слаженной командной работы на высочайшем уровне. Анализ записей боев показывает, что тактики, применяемые семьями Зевса и Геры, были весьма эффективны против Бегемота и Левиафана, демонстрируя превосходное использование контроля, разделения урона и восстановления здоровья. Однако, Одноглазый Черный Дракон оказался непреодолимым препятствием. Встреча с ним выявила недостаток в стратегическом планировании на поздних стадиях боя и неспособность адекватно реагировать на внезапные изменения тактики босса, что привело к поражению обеих семей. Несмотря на неудачу, их достижения в борьбе с Бегемотом и Левиафаном заслуживают огромного уважения, учитывая экстремальную сложность данных встреч. Записи этих рейдов до сих пор изучаются профессиональными гильдиями и аналитиками, позволяя усовершенствовать стратегии и тактики для будущих поколений «рейдеров». Запись боя с Одноглазым Черным Драконом до сих пор остается предметом споров и анализа, поскольку некоторые эксперты указывают на вероятные ошибки в выборе экипировки и распределения ролей в команде.

Ключевые моменты, выявленные анализом: Слаженность командной работы семей Зевса и Геры была на очень высоком уровне, однако, противостояние Одноглазому Черному Дракону продемонстрировало необходимость адаптивности и более глубокого стратегического планирования для преодоления подобных препятствий в высокоуровневом геймплее. Дальнейшие исследования записей смогут выявить более точные причины поражения и способствовать разработке новых эффективных стратегий для будущих поколений игроков.

Сколько времени нужно голодать для диагностики квеста?

Для диагностического теста КВЕСТА (предполагается, что это какой-то внутриигровой или медицинский тест, требующий анализа крови) необходимо соблюдать пост, если это указано в инструкции. Это значит: полный отказ от еды и питья (кроме воды) за 9-12 часов до процедуры. Вода и лекарства разрешены.

Критические моменты, которые часто упускают из виду:

  • Гидратация: Даже при посте важно поддерживать водный баланс. Дегидратация может исказить результаты анализа, особенно если речь идет о показателях крови.
  • Лекарства: Некоторые лекарства могут влиять на результаты. Обязательно сообщите врачу или медицинскому персоналу о всех принимаемых препаратах, даже безрецептурных.
  • Время начала поста: Начните пост за 9-12 часов *до назначенного времени*, а не за 9-12 часов до момента забора крови. Учтите время ожидания и возможные задержки.
  • Тип теста КВЕСТА: Продолжительность поста может варьироваться в зависимости от специфики теста. Более точные инструкции находятся в направлении на исследование, которое вы получили. Самостоятельно не корректируйте время поста.

Последствия игнорирования поста: Несоблюдение рекомендаций по посту может привести к неточным результатам теста КВЕСТА, что потребует повторного исследования и потери времени. В некоторых случаях это может даже повлиять на принятие важных внутриигровых или медицинских решений.

Если пост не требуется: Отсутствие требования к посту означает, что прием пищи перед процедурой разрешен. Однако, умеренность в еде все же рекомендуется, особенно за 1-2 часа до процедуры, чтобы избежать дискомфорта.

Какой самый опасный квест?

Важно отметить, что «опасность» в данном случае многогранна. Физического насилия, как правило, нет, но психологическое воздействие тщательно продумано и может быть крайне интенсивным. Игроки сталкиваются с высоким уровнем погружения, благодаря тщательно разработанному сценарию, реалистичным декорациям и профессиональной актерской игре. Квест рассчитан на исключительно выносливых и психологически подготовленных участников. Стоит отметить, что отказ от прохождения в любой момент не считается провалом, а является, скорее, признаком разумной самооценки. Информация о количестве успешных прохождений и статистике отказов обычно не разглашается, что еще больше усиливает загадочность и мистическую привлекательность этого уникального квеста.

Таким образом, «Хозяин Поместья призраков» представляет собой уникальный продукт на рынке развлечений, смешивающий элементы хоррор-аттракциона, психологического эксперимента и экстремального испытания. Он не для слабонервных и требует тщательной подготовки, как физической, так и моральной.

Можно ли ругаться матом на квестах?

Квест — это не просто игра, это поле боя, где важна командная работа и тактическая гибкость. Мат — это оружие, и как любое оружие, его нужно использовать с умом. Запретить его, конечно, никто не может, это свобода слова, но подумай, насколько эффективно оно в бою. Крики и нецензурная лексика могут дезориентировать твою команду, снизить эффективность взаимодействия и поднять градус напряженности. Организаторы — это судьи, и их мнение может повлиять на исход игры (например, штрафные очки или дисквалификация). Более того, не забывай о тиммейтах. Не всем нравится подобный стиль общения. И помни, в любой схватке важнее тактика, четкая коммуникация и слаженность действий, а не поток брани. Эффективное использование «боевого чата» — залог победы. Подбирай слова, сосредоточься на задаче, а мат оставь для послеквестового застолья.

Успех квеста зависит от взаимодействия внутри команды. Не превращай союзников в заложников твоих эмоций. Помни, что в сложных ситуациях, спокойствие и ясная речь намного эффективнее матерного потока. Вы же не на базаре, а на сложном квесте, где от слаженности действий зависит успех. Ты же не новичок?

Что значит квест с болью?

Итак, «квест с болью» – это не для слабонервных. Это уровень сложности выше «хардкора», режим, где NPC переходят все границы дозволенного. Забудьте о виртуальных повреждениях – тут все по-настоящему. Подготовьтесь к физическому контакту, который будет вызывать реальные неприятные ощущения, вплоть до боли. Это не просто толчок или легкое прикосновение. Речь идет о захватах, привязывании, щипках, укусах – все зависит от сценария квеста. Важно понимать, что границы устанавливаются заранее и обсуждаются с организаторами. Обязательно уточните все детали, чтобы избежать неприятных сюрпризов. Обратите внимание на наличие страховок и оценку рисков – ваш комфорт и безопасность должны быть приоритетом. Некоторые квесты этого типа предполагают подписание соглашения об ответственности. Проверьте отзывы других игроков – это поможет оценить реальность описания и понять, чего ждать. И еще один важный момент: не стесняйтесь остановиться, если уровень дискомфорта превышает допустимый.

В чем разница между квестом 1 и квестом 2?

Разница между Oculus Quest 1 и Quest 2 – это не просто косметическое обновление, а настоящий скачок в качестве изображения! Главное отличие – это разрешение. Quest 2 буквально «проснулся», получив невероятный прирост чёткости.

Разрешение: Ключевое различие

  • Quest 2: 1832 x 1920 пикселей на глаз. Это ощутимо больше, чем у предшественника, что приводит к значительно более детализированной картинке. Забудьте о «пиксельной каше» – в Quest 2 вы увидите текстуры, лица и объекты с невероятной резкостью.
  • Quest 1: 1440 x 1600 пикселей на глаз. Достаточно неплохо для своего времени, но рядом с Quest 2 выглядит заметно хуже.

Что это значит на практике? В Quest 2 вы заметите более плавные края объектов, более реалистичные лица персонажей, а мелкие детали перестанут быть размытыми пятнами. Игровой процесс становится более захватывающим, погружение – глубже. Разница особенно заметна в играх с богатой графикой и большим количеством мелких деталей.

Дополнительная информация для знатоков:

  • Увеличенное разрешение напрямую влияет на плотность пикселей (PPI), что в свою очередь сказывается на четкости изображения. Чем выше PPI, тем меньше заметны отдельные пиксели, и тем реалистичнее выглядит картинка.
  • Несмотря на повышение разрешения, Quest 2 сохранил приемлемую частоту кадров, что делает игровой процесс плавным и комфортным. Это заслуга улучшенного процессора и оптимизации программного обеспечения.

В итоге, повышение разрешения – это не просто цифры, а ощутимое улучшение качества визуального восприятия, которое кардинально меняет впечатление от игр и приложений.

Что такое стратегия квеста?

Стратегия квеста – это твой детальный план поиска, включающий конкретные локации и цели. Думай о ней как о дорожной карте, но не статичной! Ты ведь не знаешь, что ждёт тебя за углом. Поэтому адаптивность – ключевой момент. Встретил неожиданного босса? Перестраивайся! Обнаружил секретный проход? Включай импровизацию и корректируй маршрут. Успех в квесте зависит не только от первоначального плана, но и от твоей способности анализировать ситуацию и приспосабливаться к меняющимся обстоятельствам. Оптимизируй маршрут, учитывая расположение ресурсов – не трать время на лишние ходки. Помни, что хорошая стратегия – это баланс между предвидением и реакцией на неожиданности. Наличие запасного плана на случай неудачи – это тоже часть умной стратегии.

Например, перед запуском в сложный данж, неплохо бы разведать местность, посмотреть гайды, изучить паттерны поведения мобов. Это поможет тебе лучше подготовиться и избежать ненужных потерь. Не пренебрегай предварительной подготовкой — это инвестиция в твой успех!

Не забывай и про экономику ресурсов: запас здоровья, маны, предметов – все должно быть просчитано. Не стоит лезть в бой на полпути, если ты не уверен в своих силах. Рациональное использование ресурсов — залог долгой и успешной игры.

Можно ли на квест 18+, если тебе 17?

Нет, на квест 18+ в 17 лет нельзя. Рейтинг 18+ означает, что в игре присутствуют сцены насилия, сексуального характера или антисоциального поведения, не подходящие для несовершеннолетних. Это не просто формальность — подобный контент может нанести психологическую травму. Разработчики игр и организаторы квестов обязаны соблюдать возрастные ограничения, чтобы защитить несовершеннолетних. Поэтому, если тебе 17, доступ к квестам с рейтингом 18+ тебе закрыт. Обрати внимание: многие хоррор-квесты, даже без явных сцен насилия, могут содержать элементы, пугающие подростков. Перед прохождением всегда проверяй возрастное ограничение. В противном случае, тебя могут просто не пустить на игру.

Полезный совет: Ищи квесты с рейтингом 16+ или 12+, которые предложат захватывающий игровой опыт без неподходящего контента.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх