Какова философия Bioshock?

Биошок? Философская основа игры – чистый объективизм Айн Рэнд. Серьезно, Рэнд – это тот самый босс, которого нужно знать, чтобы капнуть глубже, чем просто «стрелялки-шмялялки». Райан, создатель Рэпчера, – это воплощение объективистской идеи: индивидуализм до предела, полная свобода от коллектива и государства, реализация собственного потенциала вне любых ограничений.

Но это не просто «делай, что хочешь». В игре показано, к чему это приводит: абсолютный эгоизм Райана породил монстров и безумие. Рэпчер – это предупреждение. Вот ключевые моменты объективизма, которые реализованы в Биошоке:

  • Рационализм: Райан строил Рэпчер на логике и науке, игнорируя этику.
  • Эгоизм: Его цель – личное обогащение и власть.
  • Индивидуализм: Каждый в Рэпчере – сам себе хозяин (или должен быть), но система ломается под весом такого индивидуализма.
  • Лаissez-faire: Отсутствие вмешательства государства – принцип, который рушится из-за хаоса, возникшего в результате абсолютной свободы.

Важно понимать, что Биошок не просто пропагандирует объективизм. Он показывает его тенденцию к деструктивности, когда неконтролируемый эгоизм и жажда власти берут верх над разумом. Игра отлично демонстрирует как привлекательность, так и опасность этой философии. Это не просто шутер, это мощная социальная и философская аллегория, которая заставляет задуматься.

Стоит Ли Покупать IPhone Емкостью 1 ТБ?

Стоит Ли Покупать IPhone Емкостью 1 ТБ?

  • В итоге, игра заставляет нас задуматься о балансе между свободой и ответственностью, индивидуализмом и обществом. Это тот самый уровень понимания, который нужен для настоящего геймерского скилла – не только метко стрелять, но и понимать смысл происходящего.

В чем смысл игры BioShock?

BioShock – это не просто шутер, это философский триллер в сеттинге подводного города Рапчер. Вы – Джек, переживший авиакатастрофу, и теперь исследуете этот заброшенный, но невероятно технологичный город, скрывающий темные секреты и моральные дилеммы. Игра, созданная теми же людьми, что и легендарный System Shock, предлагает невероятную атмосферу и сложный геймплей, где ваши действия напрямую влияют на судьбу обитателей Рапчера. В основе сюжета лежит концепция генетических модификаций и их влияние на общество – вы столкнетесь с чудовищными последствиями утопических идей. Помимо динамичных перестрелок, BioShock предлагает богатый мир для исследования, возможность прокачки персонажа через систему плазмидов и тоников, и множество головоломок. А финальный выбор, который предстоит сделать Джеку, станет темой для обсуждения еще долго после прохождения.

Какова каноническая концовка Bioshock?

Каноническая концовка Bioshock – это когда вы оставляете Маленьких Сестер в живых. Тененбаум берет их под свою опеку, и в Burial at Sea, дополнении к Infinite, мы видим, что они живут полной жизнью. Это напрямую подтверждает, что этот путь – каноничный.

Но есть и другой вариант – резня Маленьких Сестер. Если вы собираете АДАМ, убивая их, то Джек становится тем самым монстром, которого он должен был победить. Это путь, ведущий к разрушению не только Рапчура, но и самого Джека.

Важно понимать, что выбор влияет на финальную сцену и дальнейшую судьбу Рапчура. Вот что отличает эти концовки:

  • Спасение Маленьких Сестер: Более моральный выбор. Показывает, что даже в таком мрачном мире есть место состраданию. Это и есть путь, который признан каноническим разработчиками.
  • Убийство Маленьких Сестер: Джек становится морально раздавленным. Это путь к более пессимистичному видению будущего Рапчура, который разрушен не только физически, но и морально благодаря действиям главного героя. В этом варианте игрок демонстрирует полное игнорирование моральных принципов.

В Burial at Sea эта разница особенно заметна. Выбор, сделанный игроком в оригинальном Bioshock, имеет прямые последствия для сюжета дополнения. Так что, если хотите понять каноническую историю, лучше пройти игру, спасая Маленьких Сестер. Это позволит вам понять всю глубину и сложность повествования.

Какова мораль биошока?

BioShock: философский триллер, скрытый за захватывающим геймплеем. Серия не просто стрелялка с элементами RPG, это глубокое погружение в сложные этические дилеммы. Ключевая тема – свобода воли, представленная через неоднозначные выборы игрока и их последствия.

В чем же моральный выбор? Каждая игра серии предлагает свой взгляд на эту тему:

  • BioShock (2007): Игрок сталкивается с дилеммой: следовать ли объективно «хорошему» пути или использовать уникальные возможности города Рapture для достижения своих целей, даже если это означает принятие спорных решений. Общество, созданное на основе абсолютной свободы, порождает ужасающие последствия. Атрибуты Адама, дающие невероятные способности, тем не менее, искажают восприятие реальности и нравственность.
  • BioShock 2 (2010): Фокус смещается на отцовство и жертвенность. Игрок – Большой Папочка, вынужденный выбирать между обязанностью перед «дочерью» и стремлением к собственной свободе. Прошлое Рapture раскрывается глубже, показывая, как идеалистические планы могут превратиться в кошмар.
  • BioShock Infinite (2013): Действие переносится в альтернативную версию США. Тема свободы воли рассматривается через призму фатализма и предопределенности. Игрок сталкивается с выборами, которые, казалось бы, не влияют на финал, но задают вопросы о природе реальности и манипуляциях со свободой воли.

Интересные факты:

  • Разработчики вдохновлялись работами Айн Рэнд и другими философскими концепциями, которые отразились в сюжете и дизайне уровней.
  • Многообразие концовок в каждой игре подчеркивает важность игрового выбора и его влияние на мир.
  • Философские вопросы, поднятые в BioShock, вызывают бурные обсуждения и до сих пор актуальны для игроков и критиков.

В итоге, мораль BioShock – это не однозначный ответ, а скорее серия сложных вопросов о природе человечества, этической ответственности и границах свободы воли.

О чем говорит Bioshock?

Bioshock — это не просто шутер от первого лица с захватывающим сеттингом подводного города. Это глубокая и многослойная аллегория, исследующая опасности крайностей идеологий. Первая часть серии мастерски демонстрирует провал объективистской философии Рэнда, воплощенной в Рэйнде и его обществе. Идея о том, что безудержный индивидуализм и погоня за личной выгодой приведут к процветанию, оказывается катастрофически ошибочной. Райский на вид Рэпчер превращается в гниющий труп, населенный генетически модифицированными монстрами и обезумевшими гражданами, жертвами собственного эгоизма и отсутствия коллективной ответственности. Игрок, сталкиваясь с ужасами подводного города, вынужден переосмысливать свои моральные принципы, выбирая между использованием дарованных ему плазмидов, несущих как пользу, так и ужасающие последствия. Эта неоднозначность выбора — отличительная черта серии — подчеркивает сложность моральных дилемм, с которыми сталкивается человек, когда сталкивается с идеологией, доведенной до абсурда. В последующих частях серии тема экстремизма проявляется в других формах, но неизменно подчеркивается его разрушительное воздействие на человека и общество. Более того, Bioshock — это не просто критика объективизма; это исследование природы власти, влияния пропаганды и того, как легко человек может стать жертвой собственных предрассудков и убеждений, особенно если они завуалированы под обещанием рая.

Игровой процесс, с его системой плазмидов и генетических модификаций, также является важной частью этой аллегории. Он отражает коррупционное воздействие абсолютизированных идеологий на человеческую природу. Выбор игрока влияет на развитие сюжета, что подчеркивает индивидуальную ответственность за последствия собственных действий, даже в условиях манипулирования и влияния. В итоге, Bioshock — это не просто захватывающая игра, а произведение искусства, затрагивающее вечные вопросы о природе человечества и опасности идеологического экстремизма.

Какова главная тема Bioshock?

Главная тема BioShock – это свобода воли, или, точнее, иллюзия ее наличия. Игра, вдохновленная System Shock 2, постоянно ставит под сомнение насколько мы сами принимаем решения, особенно когда под влиянием манипулятора.

В каждой части серии мы видим, как ненадежный рассказчик (будь то Атлас, Фонтейн или другие) навязывает протагонисту свою версию событий и использует его в своих целях. Это создает моральную неоднозначность – герой, стремящийся к спасению семьи или к чему-то другому, на самом деле выполняет чью-то грязную работу.

  • Философские дилеммы: BioShock не просто стрелялка, это серьезный разговор об этике, социальном контроле и последствиях технологического прогресса. Выбор, которые мы делаем в игре, отражаются на мире, и часто ведут к непредсказуемым результатам.
  • Объективизм Рэнда: В оригинальном BioShock, идея объективизма Айн Рэнд является ключевым элементом мировоззрения Рэнда. Это находит отражение в идеологии Рапчура и показывает крах этого утопического видения.
  • Мораль и последствия: Игра не дает простых ответов. Она заставляет задуматься над последствиями наших действий и тем, насколько мы контролируем свою жизнь, когда нас манипулируют и давят внешние факторы.

В итоге, BioShock – это не просто история о выживании в подводном городе. Это глубокая аллегория о человеческой природе, свободе и ответственности, заставляющая игрока переосмыслить свои собственные взгляды на мир.

Какова культура Bioshock?

Культура Bioshock – это сложная смесь различных элементов, создающих уникальную атмосферу. Разберем её ключевые составляющие:

Эстетика ар-деко: Архитектура и дизайн Ранда пропитаны стилем ар-деко – роскошью, геометрическими формами, блестящими поверхностями. Обратите внимание на детали интерьера, изучите формы зданий – это не просто декорации, а важная часть мира игры, отражающая идеалы общества, построившего город под водой. Обратите внимание на контраст между изначальным великолепием и последующим упадком.

Музыка времён Второй мировой войны: Джаз, свинговая музыка и другие жанры того периода создают ностальгическую, но одновременно напряжённую атмосферу. Музыка подчеркивает контраст между идеализированным прошлым и дистопичным настоящим Ранда.

Философия Айн Рэнд (объективизм): Идеи Рэнд об индивидуализме, самосовершенствовании и рациональном эгоизме являются фундаментальными для мировоззрения Эндрю Райана, главного антагониста. Изучение объективизма поможет лучше понять его мотивы и идейную основу созданного им общества.

Религиозное рвение христиан-евангелистов: В игре прослеживаются мотивы христианского фундаментализма, в частности, культ «Атлантиды», воспринимаемый как мессианская идея о спасении человечества. Проследите, как религиозные символы и идеология используются для манипуляции и контроля населения.

Генетическая модификация: Наука генетики и возможности изменения человеческой природы – центральная тема Bioshock. Изучение плазмидов и их влияния на людей показывает опасности безграничного научного прогресса.

Принципы игрового дизайна: Bioshock использует механику шутера от первого лица, RPG-элементы (навыки, улучшения), и загадки для расширения геймплея. Анализ игрового дизайна поможет понять, как все перечисленные элементы взаимодействуют и создают запоминающийся игровой опыт.

Чему вас учит Bioshock?

Bioshock – это не просто шутер от первого лица, это глубокая метафора, отражающая опасность идеологического экстремизма. Первая часть серии наглядно демонстрирует коллапс общества, построенного на крайнем индивидуализме, где принцип «каждый сам за себя» доведён до абсурда. Это можно интерпретировать как предостережение против безграничного капитализма и погони за личной выгодой без учета общественных интересов. В киберспорте аналогию можно провести с токсичной игровой средой, где культивируется агрессия и неуважение к соперникам, что в конечном счете подрывает целостность сообщества и снижает уровень соревнования. Рассмотрим проблемы допинга: индивидуальный успех достигается за счет здоровья и честности, показывая тот же пагубный эффект неконтролируемого стремления к победе, как в Rapture. Кроме того, система «Адаптации» в игре, где генетические модификации используются для улучшения способностей, напоминает споры о балансе в киберспорте и о границах допустимых технологических улучшений. Неконтролируемая «оптимизация» может привести к потере духа соревнования и сделать игру неинтересной. Поэтому, урок Bioshock актуален и для киберспорта: здоровое сообщество строится на балансе индивидуальных амбиций и коллективной ответственности.

Игровой дизайн Bioshock также заслуживает внимания. Выбор между генетическими модификациями отражает дилемму, с которой сталкиваются киберспортсмены и команды: фокус на индивидуальных навыках или командной работе. Равновесие между этими факторами является ключом к достижению успеха. А разнообразные враги в игре – это метафора различных вызовов, с которыми киберспортсмены сталкиваются на пути к победе: сильные соперники, технологические проблемы и даже токсичность в сообществе.

Какой стиль игры у BioShock?

BioShock Infinite – это хардкорный FPS с RPG-элементами, смешивающий стимпанк и сай-фай. Игра от Irrational Games и Кена Левиана – это не просто стрельба: здесь важен выбор оружия и его апгрейды, что сильно влияет на геймплей. Система Vigors (способности) добавляет тактический уровень, позволяя выбирать стиль прохождения – от скрытного до агрессивного. Сложность высока, требует хорошей реакции и умения управлять ресурсами. Многие элементы геймплея напоминают соревновательные шутеры: точная стрельба, управление позицией, использование окружения. И, конечно, незабываемая атмосфера и сюжетная линия притягивают внимание, делая игру по-настоящему запоминающейся даже для искушённого киберспортсмена.

О чем вообще Bioshock?

BioShock — это не просто шутер от первого лица; это глубокая метафора о философских и политических идеалах, реализуемых в изолированной среде. Игрок, в роли Джека, сталкивается с последствиями утопического эксперимента, потерпевшего крах. Ключевой аспект игры – это исследование темы объективизма и его провала, представленного через архитектуру и жителей Восторга, некогда утопического подводного города. Система генетических модификаций, или плазмиды, представляет собой метафору социальных инженерных проектов, которые могут привести к непредвиденным и ужасающим последствиям. Геймплей, заставляющий игрока постоянно принимать сложные моральные дилеммы, усиливает эту философскую составляющую. В стратегическом плане, BioShock отличается нелинейностью и глубокой системой прокачки способностей, позволяя игрокам проходить игру разными способами, выбирая стезю насилия или дипломатии, что можно сравнить с выбором стратегий в киберспорте: агрессивной или пассивной игры.

С точки зрения киберспортивного потенциала, хотя BioShock и не является игрой с активным киберспортивным сообществом, его механики и сюжетная глубина предлагают богатый материал для аналитики и дискуссий. Различные стратегии прохождения игры, их эффективность в разных ситуациях – это поле для обсуждения, подобного тому, как анализируются стратегии в дисциплинах Dota 2 или StarCraft II. Элементы стелса, боевые тактики, использование окружения и выбор моральных решений – все это может быть предметом анализа и сравнения.

Когда выйдет новый BioShock 4?

Так, ребят, по поводу BioShock 4 – инфа от проверенных источников, а именно от Мака Штаба, указывает на релиз только в 2028 году. Да, знаю, долго ждать, но зато, по слухам, разработчики забили на все и делают игру максимально крутой.

Что мы знаем? Пока что – капля в море. Однако, просочились кое-какие интересные детали:

  • Новый сеттинг: Говорят, что действие будет происходить не в подводном городе, а в совершенно новом, еще более необычном месте. Подробности – под грифом «секретно».
  • Новая история: Сюжет, как обещают, будет самостоятельным и не будет напрямую связан с прошлыми частями, хотя, конечно, будет иметь связь с вселенной BioShock.
  • Улучшенный движок: Ходят слухи о применении какого-то нового, супер-пупер продвинутого движка, который обеспечит графику уровня следующего поколения.

В общем, долго ждать, но если верить Маку Штаба, ожидание того стоит. Держитесь, друзья! 2028 год – это не так уж и далеко. Будем надеяться, что все эти слухи подтвердятся, и мы получим игру, превосходящую все ожидания.

На чем основан Bioshock?

Биошок — это не просто шутер, это философская мясорубка, пропитанная объективизмом Айн Рэнд. Райан, этот сумасшедший гений, воплотил в жизнь её идеи о самодостаточности и индивидуализме, и мы это видим в каждом скрипе ржавой трубы, в каждой застывшей в ужасе агонии спиттера. Левин, гений-разработчик, не просто так выбрал этот сеттинг – Атлас и здание GE, символы амбиций и индустриальной мощи, просто кричат об этом. Но это только верхушка айсберга. Джон Галт — тот самый человек, которого Райан пытается скопировать, но без понимания сути. Галт – это не просто успешный бизнесмен, это олицетворение абсолютной воли к власти, которая и привела к краху Рэндкориа. Обрати внимание на детали в игре: дизайн уровня, атмосфера, даже музыка — всё это подчеркивает безумие абсолютного объективизма. Вспомни, как легко Райан продал свои идеалы ради власти и богатства, как быстро всё развалилось. Биошок — это не просто игра, это разбор полётов идеологии, и прохождение её на высоком уровне сложности — это настоящее испытание твоей способности выживать в этом безумном мире. И, да, не забудь про плазмиды – это мощь, которую можно использовать как во благо, так и во зло, точно как и объективизм в руках Райана.

Чему нас учит Bioshock?

Bioshock – это хардкорный урок по социологии, замаскированный под крутой шутер. Игра не просто стрелялка, это глубокий разбор того, как крайности убивают. В первой части мы видим, как неконтролируемый индивидуализм, этакая «каждый сам за себя» философия, ведет к полному краху. Общество Рэнд в Биошоке – это чистая экономическая дистопия, основанная на идее, что жадность – двигатель прогресса. Результат? Полный п*здец, максимальный дамаг по обществу. Это как в киберспорте: если каждый игрок будет играть только за себя, игнорируя командную стратегию, команда проиграет, неважно, насколько скилловые игроки в ней. Тут важно баланс, синтез индивидуальных способностей и командной работы. В Биошоке этот баланс отсутствует напрочь, и мы видим последствия. Атлас и Фонтейн – это два лица одной медали, две стороны одной и той же деструктивной идеи, взятые в экстремальные формы. И это ключевой момент – экстремизм в любых его проявлениях всегда ведет к негативным последствиям. Этого принципа нужно придерживаться и в игре, и в жизни, и в киберспорте.

В итоге, Биошок – это не просто красивая картинка и геймплей, это сложная аллегория о том, как важно найти золотую середину между личной свободой и коллективным благом. Игра заставляет задуматься о социальных механизмах, о том, как легко утопить общество в хаосе ради сомнительных идей «свободного рынка» или, наоборот, жесткого контроля. И это бесценный опыт, который каждый игрок должен извлечь из прохождения.

Какова полная история Bioshock?

BioShock: погружение в глубины безумия

Захватывающая история BioShock начинается с крушения самолета над бескрайним океаном. Главный герой, Джек, обнаруживает заброшенную батисферу, которая становится его пропуском в скрытый под водой город Восторг – утопию, построенную для свободных от общественных ограничений гениев. Это место, задуманное как убежище от последствий войн, постепенно превращается в мрачный, искаженный мир, где великолепие архитектуры скрывает ужасы генетических экспериментов и безумия. Игрок исследует развалины этого некогда процветающего города, раскрывая историю его упадка через аудиозаписи, документы и встреченные персонажи. В центре повествования – борьба за выживание и моральный выбор, который предстоит сделать Джеку, сталкиваясь с технологиями, изменяющими человеческое тело, и жуткими последствиями утопических идеалов.

Ключевые моменты сюжета:

Андрю Райан: Основатель и отец-основатель Восторга, чьи грандиозные планы рухнули под тяжестью собственных амбиций и человеческой природы.

Атлас: Загадочный человек, который помогает Джеку в начале игры, скрывая свои истинные мотивы.

Плазмиды: Генетически модифицированные вещества, дающие герою сверхъестественные способности, приводящие к непредсказуемым последствиям.

Большой Папочка и Маленькая Сестричка: Ужасающие, но в то же время вызывающие сочувствие, символы последствий экспериментов над детьми.

Объективизм: Идеология, легла в основу создания Восторга, и которая в конечном итоге привела к его падению.

Выбор игрока: Игра предлагает несколько вариантов прохождения и финалов, что влияет на окончательное восприятие истории и личностный рост Джека.

Какова история игры Bioshock?

Bioshock — культовая игра, заложившая основы жанра Immersive Sim. История крутится вокруг Джека, который терпит крушение и обнаруживает Рапшэр, подводный город-утопию, мечту Эндрю Райана, обернувшуюся кошмаром. Ключ к падению Рапшэра — АДАМ, генетический материал, дающий невероятные способности, но вызывающий ужасающую мутацию и безумие у жителей. Это классический пример того, как благие намерения могут привести к катастрофе. Обратите внимание на уровень дизайна уровней — невероятный уровень детализации и атмосферы, который до сих пор считается эталоном. Геймплей — смесь шутера от первого лица с элементами RPG, позволяющий игроку выбирать между разными подходами к прохождению. Выбор между генетическими улучшениями (плазмидами) и оружием влияет на стиль игры. А ещё — сложная моральная дилемма, которую игра ставит перед игроком, делает её перепрохождение таким же захватывающим, как и первое. Вспомните, например, систему морального выбора, она сильно влияет на концовку, что делает реиграбельность Bioshock невероятно высокой. И, конечно, незабываемые противники — генетически модифицированные люди, настоящий кошмар, превращающий каждый бой в настоящий вызов.

Какова тема Bioshock?

BioShock – это не просто шутер от первого лица; это интерактивная философская дискуссия, мастерски завуалированная под напряженный геймплей. Центральная тема – объективизм Айн Рэнд, проявленный в утопическом, но в конечном итоге дистопическом обществе Рэпчера. Левин, вдохновленный архитектурой и символизмом (вспомним статую Атласа, несущего мир на плечах, – мощная метафора обременительной свободы), искусно интегрировал философские концепции Рэнд в дизайн уровней, повествование и персонажей. Однако, игра не просто проповедует объективизм; она подвергает его критике, демонстрируя его опасные последствия при практической реализации. Игроку приходится постоянно делать сложные моральные выборы, не имея четких «правильных» ответов. Это делает BioShock не просто игрой, а интерактивной историей с многогранными и неоднозначными философскими импликациями. Интересно отметить, что влияние Джона Гальта (главный герой романа Рэнд «Атлант расправил плечи») прослеживается в образе Эндрю Райана – харизматичного, но в итоге деспотичного лидера Рэпчера. Таким образом, игра служит не простым иллюстрированием объективизма, а сложным исследованием его достоинств и неизбежных пороков в практическом применении.

Геймплейно BioShock мастерски балансирует напряженный шутерный экшен с проработанным сторителлингом и моральными дилеммами. Игровой процесс заставляет игрока задумываться над своими действиями и их последствиями, делая BioShock одним из ярких примеров игр, выходящих за рамки чистого развлечения.

Когда выйдет Биошок 5?

Так, ребят, насчет BioShock 5… Слухи ходят разные, но самая надежная инфа сейчас – это пост Мака на ArtStation. Там, если верить, релиз только в 2028 году. Да-да, вы не ослышались, 2028! Это, конечно, не точно, но надежда на более ранний анонс малореальна.

Что это значит? А значит, ждать придется долго. Очень долго. Даже The Elder Scrolls VI, который обещают не раньше 2026-го, выйдет раньше. Представляете?

И вот что важно понять: 2028 – это оптимистичный прогноз. Разработка таких игр – это адский труд, полный неожиданностей. Сдвиги сроков – обычное дело. Так что реальный релиз может быть и позже.

Помните, как долго мы ждали BioShock Infinite? А тут ещё масштабнее, сложнее. В общем, запасайтесь терпением. А пока можно перепройти все предыдущие части, погрузиться в лор, почитать всякие теории фанатов… Возможностей много, главное – не терять надежду.

Чего вообще ждать от BioShock 5? Это, конечно, миллион долларов вопрос. Но, судя по тому, как долго над игрой работают, можно ожидать чего-то действительно грандиозного. Возможно, новую локацию, новых врагов, новую историю… В любом случае, ждем с нетерпением.

  • Вероятность задержки: Очень высока.
  • Что делать до выхода: Перепройти предыдущие части, почитать книги по вселенной, поучаствовать в обсуждениях на форумах.

Почему они прекратили выпуск Bioshock?

Короче, BioShock не забросили, права на серию у 2K. Кен Левин, главный мозг за Infinite, в 2016-м честно рассказал, что разработка Infinite его просто сломала. Управление огромной командой – это адский стресс, который негативно отразился на его здоровье и личной жизни. В итоге, вместо того чтобы браться за ещё более масштабный проект, он решил уйти. Это, кстати, классическая история в геймдеве – выгорание на крупных проектах – реально частая проблема. Поэтому, пока 2K не объявит о новой игре в серии, мы можем только гадать, увидим ли мы когда-нибудь продолжение.

Стоит помнить, что продажи BioShock Infinite были отличными, но кризис в команде и у Левина лично повлияли на дальнейшее развитие франшизы. Так что, возможно, когда-нибудь мы увидим новый BioShock, но пока это – большой вопрос.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх