Какой фактор больше всего влияет на производительность в играх?

Слушай, бро, FPS – это святое. Частота ядра и памяти – это как частота пульса у твоей видеокарты. Чем выше – тем лучше. Но не забывай, что одна лишь частота – это полдела. Объем видеопамяти (VRAM) – это твой боезапас. Мало памяти – текстуры будут грузиться по частям, разрешение придется крутить вниз, и вообще – лагать будет, как на старом калькуляторе. 8 гигов VRAM сейчас – это минимум для современных игр на высоких настройках, а 12-16 – уже комфортный уровень. Забудь про 4 гига – это для музейных экспонатов.

Ещё важный момент – шина памяти. Широкая шина – быстрая подача данных. Это как автобан для информации. Чем шире, тем быстрее видеокарта может обрабатывать данные, и это сказывается на производительности в играх, особенно в требовательных проектах. Не только частота важна, но и то, как быстро она эти данные переваривает.

И не забывай про архитектуру самой видеокарты. Есть разные поколения, разные производители – AMD и NVIDIA имеют свои фишки. У одних лучше производительность в рейтрейсинге, у других – в DLSS. Читай обзоры, смотри тесты – не ведись на маркетинг.

Как Подключить Блок Питания 4090?

Как Подключить Блок Питания 4090?

В общем, частота и объем VRAM – это основа, но полная картина складывается из множества факторов. Не гнаться за одним параметром – нужно смотреть комплексно.

Что лучше: больше FPS или лучшая графика?

Частота кадров (FPS) и качество графики – два ключевых параметра, влияющих на игровой опыт. Вопрос «что лучше?» не имеет однозначного ответа, всё зависит от приоритетов.

FPS (кадры в секунду) определяет плавность изображения. Чем выше FPS, тем плавнее движется картинка, тем меньше разрывов и рывков. Для комфортной игры обычно достаточно 60 FPS, но в динамичных жанрах, таких как шутеры от первого лица и файтинги, высокий FPS, желательно 144 FPS и выше, критически важен. Минимальная задержка (input lag) при высоком FPS обеспечивает мгновенную реакцию на действия игрока, что является существенным преимуществом в соревновательной игре. Разница между 60 и 144 FPS ощутима, особенно для опытных игроков.

Качество графики влияет на визуальную составляющую игры: детализацию текстур, освещение, эффекты. Высокое качество графики создает более красивую и реалистичную картинку, но требует больше вычислительной мощности, что может снизить FPS.

Оптимальный баланс достигается путем настройки графических параметров. Снижение настроек графики (например, тени, текстуры, эффекты) позволяет повысить FPS без значительной потери в качестве картинки. Экспериментируйте с настройками, чтобы найти баланс между плавностью и визуальной привлекательностью игры, учитывая специфику жанра и собственные предпочтения. В некоторых случаях небольшое снижение качества графики ради увеличения FPS может значительно улучшить игровой опыт.

В итоге: для неприхотливых игр или в жанрах, где реакция не так критична, можно сфокусироваться на графике. Для соревновательных игр приоритетом является FPS, даже в ущерб графике.

Какие настройки графики наиболее сильно нагружают процессор?

Загрузка процессора в играх – это не только FPS, но и плавный игровой процесс. Некоторые настройки графики сильнее других бьют по CPU, и вот главные виновники:

  • Разрешение экрана: Чем выше разрешение, тем больше данных процессор должен обрабатывать. Это особенно актуально для игр с большим количеством мелких деталей и сложными эффектами.
  • Тени: Реалистичные тени – это очень ресурсоемкий процесс. Высокое качество теней, особенно с использованием сложных алгоритмов (например, SSAO или RTX), значительно увеличивает нагрузку на процессор. Обращайте внимание на настройки качества и дальности прорисовки теней.
  • Детализация объектов: Высокая детализация моделей, текстур и окружения требует больших вычислительных мощностей. Понижение уровня детализации может ощутимо разгрузить процессор, особенно на старых системах.
  • Анизотропная фильтрация: Улучшает качество текстур под углом, но может быть весьма требовательной к процессору, особенно при высоких значениях. Попробуйте уменьшить это значение, если наблюдаете просаживание FPS.
  • Эффекты постобработки (Post-processing): Bloom, motion blur, depth of field и другие эффекты добавляют красоты, но жрут процессорные ресурсы. Отключение или снижение качества этих эффектов – отличный способ повышения производительности.

Менее очевидные, но важные факторы:

  • Дальность отрисовки теней и объектов: Чем дальше игра прорисовывает окружение, тем больше данных нужно обработать процессору. Уменьшение дальности прорисовки – часто недооцененный, но эффективный способ оптимизации.
  • Количество персонажей на экране (crowd density): В играх с большим количеством NPC или врагов, процессор обрабатывает логику поведения каждого из них, что приводит к дополнительной нагрузке. Заметьте, что это чаще влияет на процессор, чем на видеокарту.

Экспериментируйте! Найдите баланс между качеством графики и производительностью, изменяя настройки по отдельности и наблюдая за изменением нагрузки на процессор. Мониторинг использования ресурсов (например, через Task Manager в Windows) поможет в этом.

Сколько fps видят человеческие глаза?

Часто задают вопрос: сколько кадров в секунду (fps) видит человеческий глаз? Простой ответ — это зависит от множества факторов, и говорить о каком-то конкретном числе неправильно. Заблуждение о 24 fps как пределе восприятия глаз укоренилось в киноиндустрии, но оно ошибочно. Эксперименты показывают, что разница между 30, 60 и 100 fps заметна большинству людей. Визуальное восприятие – это сложный процесс, включающий не только частоту кадров, но и остроту зрения, контрастность, движение объектов и другие параметры.

Факторы, влияющие на восприятие fps:

Многие считают, что верхний порог восприятия находится в диапазоне 80-150 fps. Но это не абсолютный предел. Некоторые люди с исключительно острым зрением могут различать и более высокую частоту смены кадров. Кроме того, на восприятие влияет тип движущихся объектов. Быстрое, резкое движение легче заметить при более низком fps, чем плавное.

Важен не только fps, но и другие параметры:

Высокий fps – это лишь один из элементов плавной картинки. Качество изображения, разрешение, время отклика монитора — все это играет ключевую роль в общем впечатлении. Даже при высоком fps, некачественное изображение или большой input lag (задержка ввода) будут мешать комфортному просмотру или игре. Поэтому, ориентируясь только на fps, вы можете пропустить другие важные аспекты, влияющие на качество визуального опыта.

В итоге:

Не существует единого ответа на вопрос о пределе восприятия fps человеческим глазом. Диапазон 80-150 fps — это хорошее приближение, но он может варьироваться в зависимости от индивидуальных особенностей зрения и условий восприятия. Важно понимать, что fps – это лишь один из элементов в целостном визуальном опыте.

Влияют ли графические настройки на FPS?

Конечно, настройки графики влияют на FPS, это же очевидно. Чем выше качество текстур, теней, эффектов – тем больше нагрузка на видеокарту и процессор. Слабое железо тут сразу задыхается.

Ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание:

  • Разрешение экрана: Самый большой жор FPS. Снижение разрешения – первое, что нужно попробовать при лагах.
  • Качество текстур: Высокие текстуры – красивая картинка, но и сильный удар по производительности. Средние или низкие – компромисс между картинкой и FPS.
  • Теневые эффекты: Высокое качество теней – очень требовательно к ресурсам. Отключать их полностью – не всегда выход, но снизить качество – обязательно.
  • Сглаживание (AA): Убирает «лесенки», но сильно грузит видеокарту. MSAA, FXAA, TAA – экспериментируй, подбирай оптимальный вариант для своей системы.
  • Эффекты пост-обработки (bloom, SSAO, motion blur): Красиво, но жрёт FPS как не в себя. Первыми под нож!

Не забывай про оптимизацию игры вне графических настроек:

  • Закрой все лишние программы, особенно браузеры и мессенджеры.
  • Обнови драйвера видеокарты. Это критически важно.
  • Проверь температуру компонентов ПК. Перегрев – причина многих проблем.

Короче, FPS – это баланс между качеством картинки и производительностью. Экспериментируй, ищи свой сладкий баланс. Не гонись за максималками, если железо слабое.

Что определяет успех видеоигры?

Успех видеоигры – понятие многогранное, не сводящееся к простым цифрам, хотя продажи, количество игроков (как общее, так и одновременное), и, конечно, прибыль – важные метрики. Эти показатели демонстрируют коммерческую состоятельность проекта, но не всегда отражают его истинное влияние. Высокие продажи могут быть обусловлены агрессивным маркетингом, а не качеством игры. Более глубокий анализ требует изучения показателей вовлеченности: среднее время игры на сессию, процент игроков, прошедших игру до конца, активность на форумах и в социальных сетях. Это указывает на то, насколько увлекателен игровой процесс и насколько сильно он захватывает аудиторию. Кроме того, важны долгосрочные перспективы: способность игры генерировать доход от внутриигровых покупок, запрос на сиквелы и расширения – это показатель устойчивого интереса к бренду. И, наконец, нельзя сбрасывать со счетов критический прием. Положительные отзывы от влиятельных критиков и геймеров формируют репутацию игры и влияют на ее продажи, особенно в долгосрочной перспективе. Успешная игра – это гармоничное сочетание коммерческого успеха и признания критиков, подкреплённое высокой вовлеченностью игроков. Успех – это не только моментальный всплеск популярности, а долгосрочное взаимодействие между игрой и аудиторией, которое может растянуться на годы, порождая новые части, сообщества и культуру вокруг себя.

Какой FPS полезен для глаз?

Вопрос о том, какой FPS наиболее полезен для глаз, вызывает споры даже среди экспертов. Нет единого магического числа, но большинство людей действительно замечают плавность изображения при частоте обновления от 30 до 60 кадров в секунду. Это связано с тем, как наш мозг обрабатывает последовательность статичных изображений, создавая иллюзию движения. Однако утверждение, что человеческий глаз не способен обрабатывать более 60 FPS, — это упрощение. На самом деле, наше восприятие зависит от множества факторов, включая освещение, движение на экране и индивидуальные особенности зрения. Многие игроки с хорошим зрением и быстрой реакцией отмечают существенную разницу между 60 и 120 FPS, ощущая большую плавность и отзывчивость в высокодинамичных сценах. Более того, высокий FPS (144 FPS и выше) становится всё более распространённым, особенно в киберспорте, где даже незначительное преимущество в скорости реакции может быть решающим. Так что, хотя 60 FPS обеспечивает комфортный просмотр для большинства, для многих геймеров, особенно профессионалов, более высокий FPS означает не просто лучшую картинку, а реальное конкурентное преимущество и уменьшение зрительного напряжения, связанное с разрывом кадров и задержками.

Лучше ли люди с высоким IQ играют в видеоигры?

Щас разберем, как IQ и скилл в играх связаны. Вообще, IQ ниже 85 – это как играть на легком уровне сложности, средний (85-115) – норм, а выше 115 – это уже хардкор. Статистика четко показывает: стратегии и RPG – это не для нубов. Тут нужен мощный мозг, чтобы планировать, анализировать, принимать сложные решения под давлением. Высокий IQ помогает быстрее учиться, адаптироваться к новым механикам, предсказывать действия противника и выстраивать эффективную стратегию. Это прямая взаимосвязь. Конечно, чистый IQ – это не всё. Тренировка, опыт, реакция – тоже важны. Но люди с высоким IQ имеют существенное преимущество в сложных, тактически насыщенных играх, типа Dota 2, StarCraft II или даже сложных MMO. Они быстрее осваивают механику, эффективнее используют ресурсы, и лучше анализируют ошибки. Это не значит, что люди с IQ 100 не могут стать профи, но высокий IQ – это солидный буст для развития в киберспорте, особенно в интеллектуально-ориентированных дисциплинах.

Сколько фпс видит глаз?

Давайте разберемся с этим распространенным мифом о частоте кадров и восприятии человеческого глаза. 1000 FPS (кГц) – это не предел восприятия, а скорее теоретический максимум в идеальных условиях, и даже эта цифра оспаривается. Реальный же предел, за которым разница в плавности становится незаметной для большинства людей, лежит в районе 60-120 FPS. Все что выше — это скорее дополнительный бонус для самых требовательных геймеров и профессионалов, работающих с видео.

Почему же возникает путаница с 1000 FPS? Дело в том, что это значение связано с временем реакции сетчатки глаза, которое действительно очень быстро. Но это не означает, что глаз способен обрабатывать столько кадров в секунду. Обработка — это куда более сложный процесс, включающий передачу сигналов в мозг и их интерпретацию.

100-150 FPS, о которых часто говорят – это скорее область, где разница в плавности заметна для многих, особенно при быстром движении на экране. Но даже тут всё индивидуально, у некоторых людей порог восприятия может быть немного ниже или выше. Обратите внимание, что это не означает, что глаз «видит» только эти кадры. Он воспринимает и более высокую частоту, но мозг просто не улавливает значительной разницы в плавности после определенного порогового значения.

В итоге: стремиться к 1000 FPS в большинстве случаев бессмысленно. Оптимальное значение для большинства пользователей лежит в диапазоне 60-120 FPS, а дальнейшее увеличение дает лишь незначительный прирост в плавности для узкого круга пользователей.

Что больше всего нагружает видеокарту?

Что больше всего жрёт вашу видеокарту? Думаете, это крутые эффекты взрывов или детализированные модели персонажей? Фиг вам! Трава, ёпта!

Серьёзно. Разрабы, видимо, не понимают, как работает оптимизация. Они лепят миллионы полигонов травинок, кустов и прочей растительности, и каждый листик пытается симулировать ветер, свет, тени… Это всё – безумный процессорный и видеокарточный ад. А если ещё и LOD (Level of Detail) кривой, то вообще пиздец.

Поясняю для тех, кто не в теме: LOD – это уровень детализации. Чем дальше объект от камеры, тем проще он должен быть. Если LOD сделан плохо, ваша видюха будет пытаться прорисовывать каждую травинку, даже на горизонте. Это жрёт видеопамять как не в себя.

  • Высокая плотность растительности: Чем больше травы, тем больше нагрузка.
  • Интерактивность: Если трава шевелится от ветра, или её можно пройти, нагрузка возрастает в разы.
  • Качество текстур: Высокодетализированные текстуры листьев требуют больше ресурсов.
  • Симуляция физики: Если трава реалистично реагирует на всё, видеокарта плачет кровью.

Поэтому, если у вас лаги в игре, первым делом посмотрите настройки растительности. Снижение её плотности или детализации часто решает проблему. Это не только FPS поднимает, но и температуру вашей видеокарты снижает.

Помните, красивая картинка – это хорошо, но играбельность важнее. Иногда приходится жертвовать визуалом ради плавного геймплея.

Как узнать, что процессор слишком слаб для видеокарты?

Короче, пацаны, если у вас GPU грузится процентов на 30-40, а CPU жрёт все 90-100%, то проблема в процессоре. Он банально не успевает подкидывать видеокарте данные, и она простаивает. Это как гоночный болид с двигателем от скутера – графика топ, а фреймрейт плачет.

Простой тест: Запустите игру с высокими настройками. Мониторьте загрузку CPU и GPU в оверлее (например, MSI Afterburner или RivaTuner Statistics Server). Видите 100% CPU и низкий GPU? CPU – бутылочное горлышко.

Ещё лайфхак: Зайдите на YouTube, посмотрите бенчмарки вашей видеокарты в разных конфигурациях. Сравните результаты с вашими. Если с похожим GPU, но более мощным CPU, фреймрейт значительно выше – вам нужен апгрейд процессора.

Важный момент: Не все игры одинаково чувствительны к CPU. В некоторых зависимость от процессора меньше, а в других – критична. Поэтому один бенчмарк не показатель, лучше протестировать несколько игр разных жанров.

Могут ли люди видеть 300 кадров в секунду?

Так, значит, вопрос о частоте кадров, да? Классика жанра. Тут всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Многие скажут тебе, что стандартные 30-60 FPS – это потолок для человеческого глаза. Типа, прокачка выше – бессмысленна. Они, конечно, частично правы – этот диапазон достаточно комфортен для большинства. Но, чувак, это далеко не предел.

Дело в том, что «видеть» – понятие растяжимое. Мы можем различать отдельные кадры в этом диапазоне, но наш мозг обрабатывает визуальную информацию гораздо сложнее, чем просто суммирует картинки. Существуют исследования, которые показывают, что при определенных условиях, мы способны замечать различия на значительно более высоких частотах, до нескольких сотен FPS. Но это не означает, что мы видим каждый кадр с такой же четкостью, как в 60 FPS. Это как с разрешением – да, мы можем различить больше деталей на 4К, чем на 720р, но напряжение глаз и эффект от «наглядности» не всегда прямо пропорциональны.

В общем, 300 FPS – это, скорее, теоретический максимум, достижимый лишь в очень специфических условиях. Для большинства игр и повседневной жизни 60 FPS более чем достаточно. Но увеличение FPS влияет не только на «гладкость» картинки, но и на отклик системы, что, согласитесь, тоже важно, особенно в шутерах.

Какие настройки графики больше всего влияют на FPS?

Занижение FPS? Знакомая песня! Начнём с очевидного: сглаживание, текстуры, дальность прорисовки, освещение и постобработка – это главные «пожиратели» фреймов. Не стоит недооценивать их влияние. Экспериментируйте, снижая их настройки по очереди, чтобы понять, что конкретно «душит» вашу систему.

Давайте разберем подробнее:

  • Сглаживание (Anti-aliasing): Убирает «лесенки» на краях объектов, но очень требовательно к ресурсам. Попробуйте начать с FXAA – он менее требователен, чем MSAA или TAA. Если и этого мало – выключайте совсем.
  • Качество текстур: Высокое разрешение текстур – красиво, но затратно. Понижение до среднего или низкого – часто незаметно влияет на картинку, но заметно повышает FPS.
  • Дальность прорисовки: Ограничивает видимость объектов на расстоянии. Уменьшение этого параметра – быстрый способ повысить производительность, особенно на больших открытых локациях.
  • Освещение: Сложные эффекты освещения, такие как глобальное освещение или тени высокого разрешения, значительно нагружают видеокарту. Поэкспериментируйте с упрощением теней или отключением некоторых эффектов.
  • Постобработка (Post-processing): Сюда входят эффекты, добавляющие «красоту» картинке после рендеринга – bloom, глубина резкости, motion blur. Отключение части или всех этих эффектов – гарантированный прирост FPS.

Важно: не стоит забывать и о других параметрах, которые могут косвенно влиять на производительность: разрешение экрана, вертикальная синхронизация (V-Sync) и качество теней. Экспериментируйте, и вы найдете оптимальное соотношение графики и производительности для вашей системы.

Помните, что влияние каждого параметра индивидуально и зависит от конкретной игры и характеристик вашего железа. Системный мониторинг (например, MSI Afterburner или RivaTuner Statistics Server) поможет вам точно определить, какие настройки больше всего «съедают» ваши ресурсы.

Могут ли люди видеть 10 000 кадров в секунду?

Слушай, 10 000 кадров в секунду – это бред собачий. 30-60 FPS – вот реальный диапазон, который комфортно воспринимает глаз. Это базовый уровень, на котором мы видим плавное движение. Конечно, есть всякие теории о том, что мы можем видеть и больше, но это больше из области спекуляций. На деле, профессиональные игроки, особенно в шутерах, где каждый миллисекунд решает все, реально чувствуют разницу между 60 и 144 FPS, и даже выше, если монитор это позволяет. Больше – уже нагрузка на железо, а ощутимого прироста в скорости реакции и точности нет. Сверхвысокие частоты обновления – это больше маркетинг, чем реальная необходимость для большинства. Запомни: главное — плавность и четкость картинки, а не количество кадров, которые физически невозможно различить.

Вся эта фигня про 10000 FPS — это чисто теоретическое значение, которое ничего не говорит о практическом восприятии. В реальных условиях, даже при 1440p и 240 Hz ты не увидишь разницы между 240 и 10000 FPS. Важнее другие факторы: время отклика монитора, настройка графики в игре и собственная реакция. Забудь про 10000 FPS, сосредоточься на оптимизации своей системы и тренировках.

Вредна ли 100% загрузка ЦП для игр?

100% загрузка процессора в играх — это не всегда признак проблемы, но и не всегда норма. Процессоры проектируются для работы на пиковых мощностях, но постоянная 100%-ная загрузка приводит к перегреву и троттлингу (снижению производительности для предотвращения повреждения), что негативно сказывается на FPS и стабильности. Это особенно заметно в требовательных играх.

Важно различать кратковременные пики загрузки, которые естественны при интенсивных игровых моментах, и постоянную загрузку на 100%. Постоянная максимальная загрузка указывает на потенциальные проблемы: несоответствие характеристик компьютера требованиям игры, узкие места в системе (например, слабое звено в виде оперативной памяти или жесткого диска), программные конфликты (включая драйверы) или вирусную активность.

Анализ ситуации необходим. Следует определить, какая часть процессора максимально загружена. Если нагрузка распределена равномерно по ядрам, проблема может быть в недостаточной мощности железа. Если же нагрузка сосредоточена на одном-двух ядрах, это может указывать на неэффективность оптимизации игры или проблемы с драйверами.

Решение проблемы может включать обновление драйверов, проверку на вирусы, увеличение оперативной памяти, установку игры на быстрый SSD, понижение графических настроек в игре или, в крайнем случае, апгрейд железа. Не всегда требуется вмешательство, но игнорирование постоянной 100%-ной загрузки может привести к ухудшению производительности и повреждению оборудования.

Не забывайте о мониторинге температуры процессора! Перегрев – серьезная угроза, может привести к необратимым последствиям. Используйте специализированные программы для контроля температуры и загрузки компонентов.

Что такое «правило 20» для видеоигр?

Заботьтесь о своих глазах, геймеры! Правило 20-20-20 – ваш секретный соус для марафонских игровых сессий. Каждые 20 минут отрывайтесь от экрана на 20 секунд и смотрите на объект, расположенный примерно в 6 метрах (20 футов) от вас. Это поможет снять напряжение с глазных мышц и предотвратить усталость.

Но это еще не всё! Правильное освещение – залог комфортной игры и здоровых глаз. Избегайте бликов и отражений на экране – настройте монитор так, чтобы свет не попадал на него напрямую. Экспериментируйте с яркостью и цветовой температурой, подстраиваясь под окружающее освещение. Темный экран в светлой комнате – верный путь к головной боли.

И, конечно же, регулярные перерывы – неотъемлемая часть здорового гейминга. Вставайте, разминайтесь, делайте легкую зарядку каждые 40-50 минут. Не забывайте про гидратацию – пейте достаточно воды. Простые перерывы значительно повысят вашу продуктивность и комфорт во время игры, а также позволят избежать серьезных проблем со зрением в будущем. Помните, что профилактика всегда лучше лечения!

Что лучше для глаз 60 или 144 Гц?

Вопрос о преимуществах 60 Гц или 144 Гц для глаз – сложный и требует нюансированного подхода. Утверждение, что 60 Гц – минимум для комфорта, верно лишь частично. Мерцание экрана на 60 Гц действительно может вызывать усталость глаз, особенно при длительном использовании, а у некоторых людей даже головную боль. Это связано с PWM (широтно-импульсной модуляцией) – методом регулировки яркости, который создает микро-мерцание, незаметное для всех, но утомляющее для чувствительных глаз.

144 Гц, безусловно, лучше для глаз в большинстве случаев. Более высокая частота обновления уменьшает заметность мерцания и делает картинку более плавной, что снижает нагрузку на зрительную систему. Разница особенно ощутима в динамичных играх и при работе с видеомонтажом.

Однако, важно учитывать другие факторы:

  • Качество панели: Некоторые панели с 60 Гц имеют лучшую технологию управления яркостью (например, без PWM), что делает их комфортнее в использовании, чем некоторые 144 Гц панели с агрессивной PWM.
  • Разрешение экрана: Высокое разрешение (например, 4K) может перегрузить видеокарту при 144 Гц, снижая качество картинки и вызывая дополнительную усталость глаз из-за необходимости обрабатывать больше информации.
  • Индивидуальные особенности: Чувствительность к мерцанию у людей разная. Некоторые могут комфортно работать на 60 Гц, а другие испытывают дискомфорт даже на 240 Гц.

Рекомендации:

  • При выборе монитора обращайте внимание не только на частоту обновления, но и на наличие технологии FreeSync или G-Sync для устранения разрывов и рывков изображения, что также снижает нагрузку на глаза.
  • Регулярно делайте перерывы в работе за компьютером и выполняйте упражнения для глаз.
  • Экспериментируйте с настройками яркости и контрастности экрана, чтобы найти оптимальные значения для вашего зрения.
  • Если испытываете дискомфорт, даже при высокой частоте обновления, проконсультируйтесь с окулистом.

В итоге, 144 Гц обычно предпочтительнее 60 Гц для комфорта глаз, но это не универсальное правило. Качество панели, разрешение, индивидуальные особенности и другие факторы играют не менее важную роль.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх