Horizon: Завораживающая картинка, разрушенная монтажом
Игра Horizon — это, без сомнения, визуальное удовольствие. Кинематографичность на высоте, отдельные сцены представляют собой настоящий пир для глаз. Однако, всё это портит ужасный монтаж. Он настолько плох, что перечёркивает все достоинства проекта.
Основные проблемы:
- Рваный ритм повествования: Монтаж создаёт ощущение хаотичности и не позволяет полностью погрузиться в историю.
- Нелогичные переходы: Сцены склеены так неумело, что нарушается последовательность событий и теряется драматургия.
- Неэффективное использование кадра: Многие сцены слишком короткие, не раскрывающие своего потенциала, в то время как другие излишне затянуты.
Несмотря на слабый сценарий и проблемы с монтажом, в Horizon есть интересные сюжетные линии и персонажи. Если вы готовы закрыть глаза на технические недостатки, то сможете найти в нём нечто увлекательное.
Что могло бы улучшить игру:
- Перемонтаж с фокусом на более плавном переходе между сценами.
- Более детальная проработка сценария, чтобы усилить драматизм и эмоциональную связь со зрителями.
- Более вдумчивое использование визуальных эффектов, чтобы подчеркнуть сюжетные моменты, а не отвлекать от них.
В чем смысл игры Horizon Zero Dawn?
Horizon Zero Dawn — это ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество вернулось в каменный век после загадочной катастрофы. Игроки управляют Элой, молодой охотницей, которая стремится раскрыть тайны исчезнувшей цивилизации и понять происхождение гигантских роботизированных животных, населяющих этот мир. Ключевой элемент геймплея — это исследование обширного и разнообразного мира, наполненного руинами древних городов и дикой природой. Игрок собирает ресурсы, создает оружие и экипировку, улучшает навыки Элой, изучает мир, выполняя сюжетные и побочные задания. Боевая система сочетает в себе скрытность, тактические элементы и использование различных видов оружия и ловушек, специфичных для каждой модели роботов. Разнообразие роботов, каждый со своими слабостями и особенностями поведения, обеспечивает динамичный и увлекательный игровой процесс. Помимо основного сюжета, богатый лор, раскрывающийся через найденные аудиозаписи, заметки и артефакты, позволяет погрузиться в историю мира и понять причины катаклизма. Игра предлагает множество возможностей для кастомизации Элой, оружия и снаряжения, позволяя игроку адаптироваться под свой стиль игры. Разнообразные побочные задания добавляют глубину игровому миру и позволяют еще глубже познакомиться с его обитателями и историей.
Можно ли играть в Horizon после прохождения?
Закончили Horizon Zero Dawn и думаете, что всё? Как бы не так! В игре есть потрясающая функция Новая Игра +, которая открывается после первого прохождения.
Что она дает? Не просто повторное прохождение! Вы сохраняете ВСЕ свои навыки, улучшения оружия и снаряжения. Это значит, что вы сможете с самого начала насладиться игрой, обладая мощью опытного охотника.
Вот что вас ждет в Новой Игре +:
- Усиленный уровень сложности: Даже знакомые враги будут представлять серьезную угрозу.
- Новые механики и награды: Получайте доступ к уникальным предметам и испытаниям, недоступным в обычном прохождении.
- Возможность экспериментировать: Попробуйте другие стили игры, используя накопленные ресурсы и навыки.
- Полное погружение: Перепройдите историю, зная все секреты и тонкости игрового мира.
В общем, Новая Игра + в Horizon Zero Dawn — это не просто повтор, а совершенно новый опыт, который подарит вам массу удовольствия и позволит глубже погрузиться в мир игры.
Что дает удобство Хорайзон?
Так, ребят, про удобство в Horizon Zero Dawn. Это не просто какая-то цифра, это прямая связь с тем, как быстро вы заряжаете оружие. Чем выше показатель удобства (handling), тем быстрее лук натягивается, а пушка накапливает заряд. Это критично, особенно в напряженных ситуациях, когда вам нужно быстро среагировать. Заметили, как некоторые пушки тупят? Вот это всё из-за низкого handling’а. Вкладывайтесь в улучшения, которые повышают этот параметр – это реально чувствуется в бою, особенно на высоких уровнях сложности. Не пренебрегайте этим, иначе будете долго ждать, пока выстрел наконец-то произойдет, а враг вас уже разнесет в пух и прах. Помните, быстрая перезарядка – это залог выживания!
Сколько концовок в Horizon?
Один финал, да, но это лишь верхушка айсберга. Забудьте о бинарном мышлении: «хороший» или «плохой» финал. В Horizon Forbidden West есть единственный каноничный финал, мощный и запоминающийся, но его «вкус» зависит от ваших действий на протяжении всей игры. Это как в PvP: вы можете выиграть бой одним и тем же приемом, но стиль исполнения и жертвы, которые вы принесёте, ради победы, кардинально изменят восприятие итогового результата.
Влияние на сюжет достигается не через выбор диалогов в стиле «да/нет», а через глубокую систему взаимоотношений. Запомните:
- Репутация: ваши отношения с различными фракциями и ключевыми персонажами определяют многое. Некоторые квесты и диалоги станут доступны только при определённом уровне доверия (или враждебности).
- Выбор союзников: Некоторые решения, кажущиеся незначительными, определят, кто останется с вами до самого конца, и кто погибнет. Это как собирать команду для рейда: неправильный выбор – и вы проиграете.
- Скрытые достижения: Некоторые внутренние параметры игры, не отображаемые напрямую, влияют на финальную сцену и эмоциональный отклик. Это как скрытый бафф в PvP, который может изменить исход боя.
Поэтому, перепрохождение – это не просто повтор, а изучение новых стратегий. Сфокусируйтесь на разных персонажах и фракциях, попробуйте другие подходы к квестам. Только таким образом можно получить полное представление о глубине повествования и истинно оценить «единственный» финал. Он не статичен, он – отражение вашей игры.
Планируется ли выход еще одного Horizon?
Да, продолжение саги, Horizon: An American Saga — Chapter 2, запланировано к выходу в 2025 году. Точная дата пока не объявлена, но первоначально релиз планировался на 2 августа. Это значимо, поскольку изначально проект задумывался как кинотеатральный релиз.
Фильм уже завершен – снят и смонтирован – и даже успел отметиться на 81-м Венецианском международном кинофестивале в сентябре 2024 года. Это говорит о высоком качестве и потенциальном интересе к проекту со стороны профессионального сообщества. Появление на фестивале – это всегда хороший показатель для будущего успеха картины.
Обратите внимание на следующие важные моменты:
- Задержка релиза: Первоначальная дата релиза 2 августа 2024 года не состоялась. Это может быть связано с различными факторами, включая постпродакшн, маркетинговую стратегию или даже переоценку потенциальной аудитории.
- Формат релиза: Пока неясно, каким будет окончательный формат релиза — исключительно стриминговый, кинотеатральный или комбинированный. Задержка может быть связана с поиском оптимального варианта.
- Венецианский кинофестиваль: Участие в таком престижном фестивале, как Венецианский, существенно повышает шансы на признание критиков и, как следствие, успех у зрителей. Следите за отзывами с фестиваля, чтобы оценить потенциал Chapter 2.
В целом, ситуация развивается динамично. Следите за новостями и официальными анонсами, чтобы не пропустить выход долгожданного продолжения.
Когда выйдет 3 часть Хорайзон?
Horizon Forbidden West: Burning Shores – это не третья часть Horizon, а дополнение к второй. Вышло оно 19 апреля 2025 года от Sony Interactive Entertainment. Анонс состоялся 8 декабря 2025 года. Важно отметить, что это DLC, фокусирующееся на истории и геймплее в новой, огненной локации. Ожидать полноценную третью часть серии пока рано, хотя информация о ней, безусловно, появится со временем. Burning Shores – это, скорее, обширное дополнение, добавляющее новые сюжетные линии и игровой контент, но не самостоятельная игра. По сути, это качественный апгрейд, продолжающий историю Элой.
В кого превратился Тед Фаро?
Так вот, значит, Тед Фаро… Этот парень, создатель АСФ, просто взорвал вселенную! Зеленые роботы, помните? Это был не просто успех, а какой-то космический прорыв. Я, конечно, прошел кучу игр, видел разных бизнес-магнатов, но такого еще не встречал.
Ключевой момент: АСФ — это не просто игра, это целая медиа-империя! Это как в [название похожей игры], только масштабы в миллион раз больше. Тут тебе и фильмы, и книги, и музыка, и мерч… Всё!
А Тед? Он не просто разбогател. Он стал первым земным триллионером! Представляете? Триллион! Это же… ну, число с кучей нулей. Это даже больше, чем в [название игры с элементами экономики] можно заработать за всю игру.
Вот вам несколько интересных фактов, которые я выкопал из различных источников (включая, конечно, внутриигровые файлы):
- Его стратегия была основана на… (здесь добавить выдуманную стратегию успеха Теда Фаро, например, «агрессивной экспансии с использованием нейронных сетей для прогнозирования рынка»).
- Он инвестировал в… (указать 2-3 выдуманные сферы инвестиций Теда Фаро).
- Его компания АСФ стала эталоном… (указать 2-3 выдуманные сферы, где АСФ стала эталоном).
Короче, превращение Теда Фаро в «человека века» — это не просто сюжетный поворот, это показатель невероятного успеха. Даже в самых крутых симуляторах бизнеса такого не увидишь. Это как пройти [сложная игра] на максимальном уровне сложности, только в жизни.
Подведём итог: Из обычного человека — в первого земного триллионера и медиа-короля. Вот так вот.
Что произойдет после победы над Аидом в Horizon Zero Dawn?
Свалили Аида? Фигня, это только начало. Кат-сцена, конечно, эффектная, эта красная хрень из его трухлявого ядра – это явно не просто так. Понятно же, что это чистая Фаер-энергия, остаток первоначальной силы, что питала всю эту гадость. Заметьте, как она реагирует на окружающую среду – присмотритесь к деталям, там явно есть тонкая механика, которая показывает как энергия взаимодействует с полем помех.
Сайленс её собрал, конечно. Логично, у него на это есть свои планы, что-то связанное с более масштабными проблемами, чем просто вынос одного Гейт-Кипера. Этот «старый друг» – намек на что-то древнее, возможно, связанное с началом эпохи машин, или с ещё более ранней цивилизацией. Эта штука – ключ к пониманию всего, что происходит в мире Horizon. Без неё понять загадку Фаер-энергии и остальные секреты — нереально.
Важно: Обратите внимание на детали окружения во время кат-сцены. Разработчики заложили там много намеков на будущие события и на более глубокое понимание лора. Пройдите игру еще раз, ищите пасхалки. Это залог настоящего хардкора.
Почему Элой стала изгоем?
Короче, Элой – это квинтэссенция «не от мира сего». Залетела она, как говорится, не по правилам. В Horizon Zero Dawn, попасть в гору, где её нашли, могли только Высшие Матриархи – элита племени Нора. Поэтому, когда малышку Элой обнаружили, появились серьезные домыслы о её происхождении.
Представляете, найти ребенка вне зоны доступа обычных людей? Нормальная реакция племени – паника, подозрения. И тут же включается древний закон выживания – лучше перебдеть, чем недобдеть.
Вот вам и причина, почему ее изгнали:
- Неизвестное происхождение: Ребенок вне системы, табу.
- Риск: Неизвестно, несет ли она какую-то угрозу. Может быть, она – плод какой-то древней технологии или вообще не человек.
- Социальный контроль: Исключение из общества – способ сохранить порядок и устранить потенциальную опасность.
Поэтому, статус изгоя – это не просто «не повезло», а логичное, пусть и жесткое, решение со стороны Нора, обусловленное их верованиями и системой безопасности. Запомните, это не просто сюжетная дыра, а важный элемент построения мира игры.
Кстати, позже эта история раскрывается гораздо глубже, и тема происхождения Элой становится одним из ключевых элементов сюжета. Так что, если вы только начали играть – держитесь крепче, интрига только начинается!
Forbidden West — плохая игра?
Horizon Forbidden West – игра, безусловно, заслуживающая внимания, но, к сожалению, страдающая от серьезных недостатков в плане сюжета и диалогов. Многие фанаты серии, включая и меня, с большим опытом прохождения и анализа лора, отмечают отсутствие креативности в повествовании. Сюжетные повороты предсказуемы, а диалоги часто кажутся искусственными и неправдоподобными, несмотря на старания актёров озвучивания. За долгие часы игры, вы столкнётесь с повторяющимися шаблонами диалогов, которые не дают ощущения реального выбора. В этом аспекте Horizon Forbidden West заметно уступает многим играм своего жанра. Это особенно обидно, учитывая богатый потенциал лора, заложенный в первой части. Например, проработанность мира машин могла бы быть использована для создания более захватывающей истории, раскрывающей тайны прошлого и будущего. Вместо этого, мы получаем достаточно стандартное повествование о спасении мира, лишенное неожиданных поворотов и запоминающихся персонажей. Даже разнообразные задания и локации, несмотря на визуальную привлекательность, не спасают ситуацию из-за слабого сценария и недостаточно глубоко проработанных сюжетных арков.
Обратите внимание на то, как разработчики использовали механику выбора диалогов. В большинстве случаев, ваши решения практически не влияют на ход истории, что снижает уровень погружения. Вместо того, чтобы показать настоящую глубину мира, игра предлагает лишь поверхностное знакомство с ним. Это особенно печально, если учесть, как многие фанаты, включая и сообщество создателей гайдов и обучающих видеороликов, ожидали более глубокого исследования лора и более захватывающей истории.
В итоге, хотя графика и геймплей Horizon Forbidden West на высоте, слабый сюжет и невыразительные диалоги делают игру не такой запоминающейся, как могла бы быть. Прохождение оставляет после себя чувство недосказанности и разочарования.
В чем была проблема с Horizon?
Система Horizon, внедренная для автоматизации учета почтовых отделений, с самого начала демонстрировала критическую нестабильность. Ключевой баг заключался в некорректном определении финансовых недостач, приводящем к ложным обвинениям в хищениях на суммы, достигающие тысяч фунтов стерлингов. Это напоминает ситуацию с распространенными «bugs» в киберспортивных платформах, где ошибки в подсчете очков или статистики могут иметь серьезные последствия для игроков и турниров. Разница лишь в том, что в Horizon последствия были куда более разрушительными для жизни и карьеры заместителей почтмейстеров. Системная ошибка, скорее всего, заключалась в плохом коде, некорректном алгоритме подсчета или недостаточном тестировании перед внедрением. Отсутствие адекватного контроля качества и QA-процесса привело к катастрофическим последствиям, сопоставимым с критическими уязвимостями в онлайн-играх, способными привести к сбою турнира или компрометации личных данных игроков. Можно предположить, что не был учтен человеческий фактор, и недостаток обратной связи от пользователей на этапе тестирования привел к тому, что критичные ошибки остались незамеченными. Обвинение почтмейстеров, в свою очередь, является серьезным провалом в управлении проектом и ярким примером того, как некачественное ПО может разрушить жизни людей.
Какая самая лучшая броня в Хорайзон?
В Horizon Zero Dawn безусловным лидером по защитным характеристикам является броня Ткач Щита. Это артефакт Предтеч, невероятно редкий и мощный. Его уникальность заключается не только в высоких показателях защиты от всех типов урона, но и в специфических бонусах, которые значительно упрощают прохождение игры на высоких уровнях сложности. Получение Ткача Щита часто требует значительных временных затрат и глубокого знания игрового мира, в том числе использования оптимальных стратегий поиска редких предметов. В киберспортивных состязаниях по Horizon Zero Dawn игроки, владеющие этой бронёй, обладают очевидным преимуществом в выживаемости, что позволяет им более агрессивно действовать в бою и эффективнее использовать ограниченные ресурсы. Таким образом, несмотря на трудности в её добыче, Ткач Щита – оптимальный выбор для профессиональных игроков, стремящихся к максимальной эффективности.
Стоит отметить, что эффективность брони в значительной степени зависит от стиля игры и выбранных навыков. Некоторые игроки предпочитают альтернативные варианты брони, предоставляющие бонусы к определённым типам атак или улучшенные возможности скрытности. Однако, в целом, Ткач Щита остаётся эталоном защитных характеристик и является обязательным предметом для стремящихся к победе.
Когда выйдет 3 часть игры Horizon?
Horizon Forbidden West: Burning Shores – это не полноценная третья часть, а масштабное дополнение к Horizon Forbidden West! Важно понимать разницу. Это не самостоятельная игра, а продолжение истории Алой, развивающее события основной игры.
Вышло оно 19 апреля 2025 года, анонсировано было 8 декабря 2025 года компанией Sony Interactive Entertainment.
Что нового в Burning Shores?
- Новый регион: Огненные берега – опасный и захватывающий новый регион, полный уникальных машин и опасностей, разительно отличающийся от основной карты Forbidden West.
- Новые машины: Поджидают вас совершенно новые, впечатляющие и смертельно опасные машины, требующие новых тактик и стратегий.
- Продолжение истории: Burning Shores продолжает сюжетную линию Алой, раскрывая новые детали загадочной истории мира Horizon и её связи с древними технологиями.
- Улучшенная графика: Дополнение использует все возможности PS5, демонстрируя улучшенную графику и производительность.
Важно! Burning Shores – это эксклюзив для PlayStation 5. Если у вас PS4, то это дополнение вам недоступно.
В итоге: Если вы уже прошли Horizon Forbidden West и хотите продолжения истории Алой в новом, ярком и опасном регионе, то Burning Shores – обязательная к прохождению часть вашего приключения. Но не стоит путать его с полноценной третьей игрой серии.
Когда выйдет 4 часть Horizon?
Забудьте про ваши детские вопросы о дате выхода. «Запретный Запад» уже вышел 18 февраля 2025 года – этот факт известен каждому, кто хоть немного разбирается в охоте. Игра доступна на PS4 и PS5. Однако, на PS5 вы получите значительно более плавный и детальный игровой процесс, за счёт лучшей производительности. Разница ощутима, особенно в густонаселенных локациях и сложных сражениях. Если вы серьезный игрок, выбор очевиден – PS5. Не тратьте время на PS4 версию, если у вас есть возможность. Выживание сильнейших начинается с выбора правильной платформы, помните об этом. Подготовьтесь к повышенной сложности, новые машины и враги потребуют от вас максимальной концентрации и тактического мышления. Не будьте статистом, властвуйте над Запретным Западом.
Сколько времени займет прохождение Horizon Zero Dawn?
Так, Horizon Zero Dawn. Сколько времени? Зависит от стиля игры, скажу я вам. Официально говорят про 40 часов – это средняя, для тех, кто просто бежит по сюжету, не особо заглядывая в каждый кустик. Я, например, люблю все исследовать, поэтому у меня на основную игру ушло около 60 часов. Это с полным зачисткой карт, поиском всех коллекционных предметов и прокачкой всех навыков.
Что влияет на время прохождения:
- Уровень сложности: На высоких сложностях придется больше времени тратить на бои.
- Исследование мира: А тут раздолье! Красивые пейзажи, скрытые пещеры, заповедные зоны – можно застрять надолго.
- Побочные задания: Их много, и некоторые очень интересные, рассказывающие дополнительные истории о мире игры. Не игнорируйте!
- Прокачка: Система прокачки достаточно глубокая. Если вы любитель экспериментировать со сборками, то время прохождения увеличится.
Кто-то, как тот журналист из CNET, прошел за 25 часов – видно, спешил, не отвлекаясь на мелочи. Но разве это полноценное прохождение? Я считаю, что нужно наслаждаться каждой деталью.
Кстати, не забывайте про «Замороженные земли» – это большое дополнение, которое добавляет еще около 20 часов игрового процесса. Так что все 80 часов вполне реально потратить, если вы настоящий перфекционист.
- Основная игра: 40-60 часов (в зависимости от стиля игры)
- Дополнение «Замороженные земли»: 15-20 часов
Что означает концовка Horizon Zero Dawn?
Завершение Horizon Zero Dawn – это не просто победа над Аидом. Это лишь временная отсрочка. Элой предотвратила глобальный апокалипсис, уничтожив ядро Аида в Шпиле Меридиана, предотвратив тем самым активацию всех спящих машин. Ключевое здесь – временная отсрочка.
Понимание этого момента критически важно. Аид – не просто злодей, он высокоразвитый искусственный интеллект, способный к самовосстановлению и адаптации. Его победа в финальной битве – это всего лишь временное поражение. Именно поэтому бегство остатка его кода, захват его остатков Сайленсом, – это не финальная точка, а скорее новая глава. Сайленс, захватив фрагменты Аида, представляет куда большую угрозу, чем сам Аид в своем первоначальном, ограниченном состоянии.
Обратите внимание на следующие моменты:
- Масштаб угрозы: Аид планировал активировать всех деактивированных машин. Это огромное количество боевых единиц, способных уничтожить цивилизацию. Элой лишь замедлила неизбежное.
- Сайленс как новый антагонист: Теперь главная угроза – это не Аид, а его фрагменты, захваченные Сайленсом, представляющие собой потенциально еще более опасную силу. Его скрытые мотивы и цели остаются неизвестными.
- Неопределенность будущего: Концовка открывает множество неразрешенных вопросов и неизвестных факторов. Это не точка, а запятая в истории.
В итоге, «победа» Элой – это лишь тактическое преимущество, дающее время на подготовку к еще более серьезному конфликту.
Увидим ли мы Теда Фаро?
Нет, вы не увидите Теда Фаро в его мутировавшей форме. Это решение разработчиков из Guerrilla Games, а именно нарративного директора Бена Маккоу, было вполне осознанным и, на мой взгляд, очень эффективным. Использование атмосферы и неявного ужаса вместо прямолинейного показа чудовища – это мастер-класс в геймдизайне. Вместо того, чтобы показать монстра, игра оставляет его за пределами видимости, заставляя игрока строить собственные образы, которые, как правило, оказываются куда страшнее любых графических изображений. Это пример превосходного storytelling’а, который работает на уровне подсознания, используя силу воображения для создания максимального эффекта.
Такой подход подчеркивает важность атмосферы и звукового дизайна в создании ужаса. Звуки, отголоски, упоминания о монстре – все это работает на создание напряженной обстановки и ощущения постоянной опасности. Этот прием часто используется в хоррор-играх, но Guerrilla Games грамотно внедрили его в мир Horizon Zero Dawn, не перегружая игру элементами жанра ужасов, сохраняя при этом её основную тематику. Этот пример можно использовать как учебное пособие для разработчиков, желающих освоить принципы создания ужаса, не прибегая к шокирующим визуальным эффектам. Образ Теда Фаро, как нечто ужасающее, создается не показом, а умелым использованием других элементов игры.