Глубина резкости (DOF) – мощный инструмент в арсенале разработчиков игр, способный придать изображению кинематографичность и акцент на важных элементах. Правильно реализованная DOF подчеркивает детали, на которые игрок должен обратить внимание, размывая фон и создавая эффект присутствия. Однако, часто DOF используется бездумно, превращаясь в раздражающий фактор. Расплывчатость, особенно в динамичных сценах, может затруднять восприятие игрового процесса, маскируя важные детали и даже врагов.
Проблема производительности также актуальна. Расчет DOF – ресурсоемкая операция, особенно на сложных сценах с большим количеством полигонов. Неоптимизированная реализация DOF может привести к серьёзным просадкам FPS, снижая плавность игры и портя общее впечатление. В некоторых играх DOF можно настраивать или вовсе отключать – это позволяет найти баланс между визуальными эффектами и производительностью, подстраиваясь под возможности конкретной системы.
Стоит отметить, что эффективные способы использования DOF существуют. Например, динамическая DOF, которая реагирует на действия игрока и фокусируется на объекте управления, позволяет сочетать визуальную привлекательность с функциональностью. В то время как статическая DOF, применяемая в кинематографичных катсценах, способна усилить эмоциональное восприятие сцены. Ключ к успеху – в умеренности и продуманном применении этого эффекта.
Какие настройки в игре наиболее сильно нагружают процессор?
Ладно, ребят, давайте разберемся, что именно в играх жрет процессор больше всего. Не думайте, что это только видюха! Процессор тоже может задыхаться. Главные убийцы производительности CPU – это настройки графики, влияющие на обработку данных, а не на рендеринг.
Во-первых, разрешение экрана. Чем выше разрешение, тем больше данных нужно обработать процессору перед отправкой на видеокарту. Это особенно заметно в играх с большим количеством объектов и сложными эффектами.
Тени – это мощный пожиратель ресурсов. Высокое качество теней, особенно с использованием сложных алгоритмов вроде SSAO или RTX, требует огромной вычислительной мощности от процессора. То же самое касается и дальности отрисовки теней – чем дальше, тем больше вычислений.
Детализация объектов, особенно на близком расстоянии, заставляет процессор обрабатывать огромное количество полигонов и текстур.
Анизотропная фильтрация – повышает качество текстур под углом, но её влияние на процессор обычно меньше, чем других параметров, хотя на слабых системах может быть ощутимым.
Эффекты постобработки (bloom, motion blur, DOF и т.д.) – добавляют красоту, но сильно загружают процессор, особенно если их много и они сложные.
Дальность прорисовки – увеличивает количество объектов, которые процессор должен отслеживать и обрабатывать.
И, наконец, количество персонажей на экране – в многопользовательских играх или играх с большим количеством NPC, процессор будет работать на износ, отслеживая их поведение и взаимодействие.
Помните, что влияние каждого параметра зависит от конкретной игры и её движка. Экспериментируйте, ищите баланс между качеством картинки и производительностью. И да, не забывайте про мониторинг загрузки процессора во время игры, это поможет вам понять, где именно находится узкое место.
Какие настройки графики больше всего влияют на процессор?
Бро, хочешь реально выжать максимум FPS в своей киберспортивной игре? Тогда забудь про все эти ненужные плюшки! Постобработка – это чистейший FPS-киллер. Размытие в движении, глубина резкости, HDR – все это жрет ресурсы процессора как не в себя. Отключил – и вот тебе +30 FPS, а то и больше! Особенно это важно на низких настройках графики, где все держится на CPU. Ты же не ради красивых картинок играешь, а ради победы, верно? В шутерах отключение этих эффектов критически важно для быстрой реакции и точного прицеливания. Запомни: максимальная производительность – залог победы! Даже на топовом железе, с серьезной нагрузкой, подобные эффекты способны значительно снизить частоту кадров и вызвать лаги, которые могут стоить тебе игры. Так что вырубай все лишнее и фокусируйся на чистом геймплее!
Что влияет на качество графики?
Качество графики в играх – это комплексный показатель, зависящий от множества факторов, и наивно полагать, что всё решает только видеокарта. Мощность процессора играет критически важную роль, особенно в современных играх с продвинутыми физическими эффектами и сложной обработкой ИИ. Слабый процессор станет узким местом, даже если у вас топовая видеокарта. Он будет попросту не успевать подготавливать данные для видеокарты, что приведёт к снижению FPS и, в итоге, к менее плавной картинке.
Влияние различных графических настроек на производительность – это тонкий баланс. Качество теней, действительно, ощутимо влияет на FPS, но далеко не всегда является самым критичным параметром. Иногда снижение детализации теней дает меньший прирост производительности, чем, например, уменьшение дальности прорисовки или уровня детализации текстур.
Часто игнорируемая, но важная настройка – количество объектов в поле зрения (LOD – Level of Detail). Уменьшение числа отображаемых объектов, особенно на дальнем плане, может кардинально повысить FPS, особенно в открытых мирах. Парадокс в том, что иногда снизить количество объектов эффективнее, чем улучшить их качество, если игра позволяет гибко настраивать этот параметр. Это потому что обработка геометрии и текстур сотен или тысяч объектов на дальнем плане требует огромных вычислительных ресурсов, в то время как улучшение качества текстуры одного объекта – менее ресурсоемкая задача.
В итоге, оптимизация графики – это скорее искусство, чем наука. Экспериментируя с разными настройками, учитывая возможности вашей системы, вы найдете оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью. Не забывайте о том, что некоторые игры лучше оптимизированы, чем другие, и даже на мощном железе могут требовать компромиссов.
- Ключевые факторы, влияющие на качество графики:
- Мощность процессора (CPU)
- Мощность видеокарты (GPU)
- Качество текстур
- Качество теней
- Уровень детализации моделей (LOD)
- Количество объектов в поле зрения
- Качество эффектов (частицы, освещение, пост-обработка)
Должна ли быть глубина резкости низкой или высокой?
Глубина резкости – это крутая штука, которая полностью меняет картинку! Чем ближе к объекту камера, тем меньше глубина резкости. Получается боке – то самое красивое размытие фона, которое так любят фотографы и видеографы. Фокус будет сконцентрирован на объекте, а фон будет приятно размыт, привлекая внимание именно к главному. Это идеально для портретов, где нужно выделить модель.
Если же объект далеко, то глубина резкости будет большой. Всё изображение будет резким, от переднего плана до заднего. Это пригодится для пейзажей, архитектурной съёмки – когда нужно показать всю сцену в деталях. Понимая, как работает глубина резкости, вы можете контролировать внимание зрителя, создавая нужную атмосферу и настроение в ваших стримах.
Кстати, глубина резкости зависит не только от расстояния до объекта, но и от диафрагмы объектива (f-числа), фокусного расстояния и размера сенсора. Широкая диафрагма (малое f-число, например, f/1.4) даёт меньшую глубину резкости, а узкая (большое f-число, например, f/16) – большую. Длиннофокусные объективы создают меньшую глубину резкости по сравнению с широкоугольными. Это всё нужно учитывать, чтобы добиться желаемого эффекта!
Почему на высоких настройках больше фпс, чем на низких?
На самом деле, утверждение о том, что на высоких настройках FPS выше, чем на низких, — это ошибка. Наоборот, производительность, выражаемая в кадрах в секунду (FPS), обычно снижается при повышении графических настроек.
Дело в том, что на высоких настройках графики процессор и, что важнее, видеокарта, выполняют куда больше вычислений. Представьте себе, что вы строите дом: на низких настройках это простая хижина из нескольких брёвен (низкое разрешение текстур, простые эффекты), а на высоких — многоэтажный особняк с изысканной отделкой (высокое разрешение, сглаживание, тени, эффекты освещения, пост-обработка и прочее). Соответственно, на постройку особняка потребуется гораздо больше времени и ресурсов.
Вот что именно происходит на высоких настройках:
- Более высокое разрешение текстур: Видеокарта обрабатывает больше данных для отображения каждой текстуры, что увеличивает нагрузку.
- Более детализированные модели: Более сложные геометрические модели требуют больше вычислительной мощности для рендеринга.
- Сглаживание (AA): Устраняет «лесенки» на краях объектов, но увеличивает нагрузку на видеокарту, так как требует дополнительных вычислений.
- Теневые эффекты: Реалистичные тени значительно увеличивают нагрузку, особенно на технологии трассировки лучей (Ray Tracing).
- Эффекты освещения: Более сложные эффекты освещения, такие как глобальное освещение (Global Illumination), требуют значительных вычислительных ресурсов.
- Пост-обработка: Финальные эффекты, такие как bloom (свечение), depth of field (глубина резкости), также увеличивают нагрузку на процессор и видеокарту.
Таким образом, повышение графических настроек приводит к увеличению нагрузки на компоненты ПК, что, как следствие, снижает FPS. Важно найти баланс между качеством графики и производительностью, чтобы получить комфортный игровой опыт.
Влияет ли графика на процессор?
Графика, конечно, влияет на процессор! Мощный GPU выдает больше FPS, и CPU вынужден обрабатывать этот поток данных, чтобы не возникло лагов. Представьте, как мощный видеокарточный трактор тащит телегу, запряженную слабым процессором – телега будет еле ползти, даже если трактор на полную мощность. Обратная ситуация тоже возможна: обалденный процессор, а видеокарта слабовата – бутылочное горлышко, кадры будут проседать. Поэтому баланс — ключ к успеху. Не гонитесь за самым топовым GPU, если процессор не тянет – это выброшенные деньги. Посмотрите бенчмарки, чтобы подобрать оптимальное соотношение. И помните, не только FPS важен. Высокие настройки графики повышают нагрузку на оба компонента, и тут уже нужно смотреть на конкретные игры и их оптимизацию. Подбирайте конфигурацию с оглядкой на ваши нужды и бюджет – не всегда топовое железо оправдано.
Как играть со слабой видеокартой?
Так, ребят, у вас слабая видеокарта, и вы хотите играть? Это решаемо! Не отчаивайтесь, я вам расскажу, как выжать максимум из вашего железа. Поехали!
Во-первых, драйвера! Это основа основ. Некоторые думают, что это мелочи, но свежие драйвера от производителя вашей видеокарты (NVIDIA или AMD) – это +10 к FPS гарантировано. И не надо мучаться с какими-то DriverPack’ами, идите на сайт производителя и качайте оттуда. Они оптимизированы под вашу модель и чипсет, что гораздо важнее.
Во-вторых, файл подкачки. Здесь хитрость. Некоторые думают, что большой файл подкачки – это хорошо. Нет! Оптимальный размер – это размер вашей оперативной памяти, плюс еще немного (до 50%). Если у вас 8 гигов ОЗУ, то файл подкачки должен быть где-то 12-13 гигов. Больше – это только нагрузка на жесткий диск, а меньшее количество может привести к вылетам.
В-третьих, настройки видеокарты. Здесь нужно экспериментировать. Поставьте приоритет на производительность, а не на графику. Сначала отключите всякие «высокие» и «ультра» настройки. Режим «низкий» или «средний» – ваши лучшие друзья. Экспериментируйте с разрешением экрана. 720р вместо 1080р – это серьезное улучшение производительности. Также обратите внимание на такие вещи как тени, дальность прорисовки, сглаживание. Отключайте или ставьте на минимум все что «жрет» ресурсы.
В-четвертых, игровой режим Windows. Это маленькая, но приятная плюшка. В настройках Windows 10 и 11 он есть, он помогает игре выделять больше ресурсов системы, но чудо не сотворит.
- Чистка компьютера. Пыль – враг номер один для производительности. Продуйте системный блок сжатым воздухом. Замена термопасты на процессоре и видеокарте – тоже очень эффективная процедура, особенно если ваш компьютер греется сильно. Это реально дает прирост FPS.
Бонус: Понижайте настройки графики поэтапно и смотрите, как изменяется производительность. Так вы поймете, какие настройки наиболее важны, а какие можно смело выкручивать на минимум без сильного падения качества.
Ещё один бонус: Используйте программы оптимизации графики, такие как MSI Afterburner. Они дают дополнительный контроль над настройками видеокарты, но требуют осторожности при использовании.
И помните! Не все игры одинаково хорошо работают на слабых машинах. Выбирайте игры с менее требовательной графикой.
Глубина резкости выглядит лучше?
Глубина резкости? Это не просто какая-то фича, это хардкорный инструмент, который решает все. В каждой моей киберспортивной фотке — будь то портрет виннера или эпичный момент в игре — глубина резкости — это фундамент композиции. Без неё всё выглядит как размытая каша, а с ней — чёткость и драма. Понимаете? Она позволяет выделить героя, размыть фон, создать иллюзию глубины и фокусировать внимание зрителя точно на том, что нужно. Я вам больше скажу, управление диафрагмой — это целая наука. Малая диафрагма (большое f-число) даёт огромную глубину резкости, всё резко, идеально для пейзажных снимков или групповых фото. А большая диафрагма (малое f-число)? Размытый фон, боке – мечта любого киберспортсмена, выделяющего своего персонажа в игре. Правильная глубина резкости — это не просто красиво, это профессионализм. Это то, что отделяет про-фото от любительского трэша. Это как в игре — правильное позиционирование решает исход боя, а глубина резкости – исход фотографии.
Я вам так скажу, я годами оттачивал этот навык. Пробовал всякие фокусные расстояния, экспериментировал с разными объективами. И поверьте, эффект того стоит. Это не просто «выглядит лучше», это просто выводит качество на совершенно другой уровень. Это инструмент, который позволяет рассказать историю, передать эмоции, создать настоящий шедевр. И это не только про красоту, это про понимание техники и мастерства. А в киберспорте, как и в фотографии, мастерство — это всё.
Какой фпс лучше высокий или низкий?
Слушайте, пацаны, вопрос фпса – это святое! Высокий, конечно же, лучше. 60 FPS – это такой минимум, ниже которого играть уже реально тяжко, особенно если ты хардкорщик. Но выше 60? Это уже другая песня! В соревновательных играх, типа шутеров или гонок, разница между, скажем, 60 и 144 FPS – это небо и земля. Чувствуешь каждое движение куда быстрее, реакция моментальная. Задержка ввода (input lag) – вот главный враг в таких играх, и высокий фпс ее минимизирует. Представьте: вы целитесь, а ваш персонаж реагирует с задержкой – проще говоря, вы уже мертвы. Поэтому в киберспорте профессионалы гонятся за максимальным фпс, используют топовые мониторы с частотой обновления 144, 240, а то и 360 Гц! Разница реально ощущается, особенно на высоких настройках графики. Так что, если хотите выигрывать – цельтесь на максимум, каждый кадр на счету!
Кстати, есть еще такой момент: гладкость картинки. При высоком фпс картинка плавнее, меньше рывков и те самые артефакты, которые могут сбить прицел. Это особенно важно в динамичных моментах, когда вокруг все взрывается, а враги бегают как угорелые. В общем, чем выше FPS, тем лучше, особенно если вы нацелены на победу.
Какая видеокарта самая слабая?
Братва, хотите узнать, какие видеокарты хуже, чем моя бабушкина кофемолка? Вот вам топ-5 самых слабых видеокарт, на которых даже CS 1.6 будет лагать на минималках!
- GeForce GT 1030: Эта карточка – настоящий раритет, пережиток прошлого. Забудьте о киберспорте на высоких настройках – тут максимум low settings и молитва о стабильном фреймрейме. Даже на старых играх она может показывать не очень.
- Radeon RX 550: Чуть мощнее GT 1030, но всё равно готова только к лёгким играм на минималках. Забудьте про реалистичные текстуры и высокое разрешение. Для киберспорта – полный капут.
- GeForce GTX 1050: Старичок, но чуть побыстрее предыдущих. Может потянуть некоторые игры на средних настройках, но на высоких – ждите фризов. Для серьёзного киберспорта – не вариант.
- Radeon RX 560: Более-менее сбалансированная карта, но всё равно не для профессионального гейминга. На средних настройках в современных играх будет подтормаживать.
- GeForce GTX 1630: Самая «молодая» в этом списке, но всё равно слабая. Подойдёт только для очень нетребовательных игр. Киберспорт на ней – миссия невыполнима.
В общем, если вы хотите играть на нормальном уровне и тем более заниматься киберспортом, берите видеокарту помощнее. Эти пять – для самых заядлых мазохистов!
Что дает эффект глубины резкости?
Глубина резкости (ГРИП) – это зона резкости перед и за точкой фокусировки. Правильное ее использование – ключ к выразительным фотографиям.
Контроль ГРИП позволяет управлять вниманием зрителя. На портрете узкая ГРИП (малая глубина резкости) выделяет лицо модели, размывая фон и убирая лишние детали, что усиливает эмоциональное воздействие снимка. Широкая ГРИП (большая глубина резкости) наоборот, делает резкими и передние, и задние планы, что подходит для пейзажей или архитектурной съемки, где важна детализация всего кадра.
Факторы, влияющие на ГРИП:
• Диафрагма: Самый главный фактор. Широко открытая диафрагма (например, f/1.4, f/2.8) дает узкую ГРИП, а прижатая (f/8, f/16) – широкую.
• Фокусное расстояние: Телеобъективы (длиннофокусные) создают более узкую ГРИП, чем широкоугольные объективы (короткофокусные).
• Расстояние до объекта: Чем ближе к объекту съемки, тем меньше ГРИП.
Практическое применение:
• Портреты: Используйте широко открытую диафрагму и телеобъектив для создания красивого боке (эстетичного размытия фона).
• Пейзажи: Применяйте прижатую диафрагму и, возможно, широкоугольный объектив для получения резкости от переднего плана до горизонта.
• Макросъемка: Экстремально узкая ГРИП, требующая высокой точности фокусировки.
Экспериментируйте с различными настройками диафрагмы и фокусного расстояния, чтобы понять, как ГРИП влияет на ваши фотографии и научиться использовать ее для достижения нужного художественного эффекта.
Может ли FPS быть слишком высоким?
Слишком высокий FPS? Бред какой-то, но бывает. Зависит от железа, конечно. Если твоя древняя видеокарта, типа GeForce 8800 GT, пытается выдавать 300+ FPS, то получишь не плавную картинку, а дерганый кошмар. Заикания, микрофризы – это твои новые друзья. Монитор тоже играет роль – 60 герц? Всё выше 60 FPS – пустая трата ресурсов, картинка всё равно не будет плавнее.
Проблема не в высоком FPS, а в несоответствии железа.
- Монитор: Если монитор 60Гц, то свыше 60 FPS – бесполезно. 144Гц – до 144 FPS, 240Гц – соответственно до 240 FPS. Выше – опять же, лишняя нагрузка.
- Видеокарта: Слабая карта будет пытаться выдавать высокий FPS, и в результате получишь падение производительности и артефакты. В итоге, игра будет тормозить сильнее, чем на средних настройках.
- Процессор: Не забывай про процессор. Если он слабый, то высокий FPS может привести к лаггам и задержке ввода. Он просто не успевает обрабатывать всю информацию, которую шлёт видеокарта.
В общем, надо баланс. Подбери настройки графики под твоё железо, чтобы получить стабильный FPS без заиканий и разрывов, в пределах возможностей твоего монитора. Оптимизация – это всё. Гнаться за цифрами на счётчике FPS – путь к разочарованию.
- Проверь частоту обновления твоего монитора.
- Посмотри на загрузку компонентов во время игры.
- Экспериментируй с настройками графики, чтобы найти оптимальное соотношение качества и производительности.
Что такое более высокая графика?
«Более высокая графика» в видеоиграх — это не просто более четкая картинка. Это целый комплекс улучшений, позволяющих создавать более захватывающие и реалистичные миры. Речь идет о более высоком разрешении текстур, более детализированных моделях персонажей и окружения, улучшенных эффектах освещения (например, реалистичное глобальное освещение и трассировка лучей), более сложных системах частиц, а также о применении продвинутых технологий, таких как PBR (Physically Based Rendering) для создания реалистичных материалов. Все это позволяет разработчикам более эффективно передавать свою творческую идею и погружать игрока в визуально привлекательную и увлекательную среду. Это аналогично тому, как высший курс графической коммуникации дает художникам инструменты для более полного выражения своих идей, только вместо холста — виртуальный мир.
Например, трассировка лучей позволяет сгенерировать реалистичные отражения и тени, значительно повышая реалистичность сцены. Более высокое разрешение текстур делает объекты более детализированными и привлекательными, а улучшенные модели персонажей добавляют им жизни и выразительности. В итоге, «более высокая графика» не просто делает игру красивее, она создает более глубокий и эмоциональный опыт для игрока.
Какой процессор лучше для работы с графикой?
Выбор процессора для графической работы – вопрос непростой, и зависит от конкретных задач. Среднестатистическому художнику, работающему с 2D-графикой в Photoshop или Illustrator, вполне хватит Intel Core i5 или AMD Ryzen 5. Эти процессоры обеспечат плавную работу и быструю обработку изображений. Но не думайте, что чем больше ядер, тем лучше – в 2D-редакторах важнее тактовая частота и быстрая память, чем многопоточность.
Однако, переходим к более серьезным задачам. 3D-моделирование, видеомонтаж, рендеринг – здесь количество ядер и потоков становится критическим фактором. Intel Core i7, i9 или их AMD-аналоги Ryzen 7, 9, – ваш выбор. Чем больше ядер, тем быстрее ваш компьютер будет обрабатывать сложные сцены и видео. Например, при работе с высокополигональными моделями или рендеринге видео в высоком разрешении, 8 ядер и 16 потоков могут сократить время работы в разы по сравнению с 4-ядерным процессором. И не забывайте о важности быстрой оперативной памяти. Чем больше и быстрее ОЗУ, тем плавнее пойдет работа с большими файлами.
Не стоит забывать и о встроенной графике. Хотя для серьёзной графической работы дискретная видеокарта обязательна, встроенная графика процессора может помочь при работе с небольшими проектами или для предварительного просмотра. Однако, для ресурсоёмких задач, мощная видеокарта – абсолютный must-have. Комбинация мощного процессора и топовой видеокарты – залог высокой производительности. Но даже при наличии топового железа, оптимизация программного обеспечения и правильная настройка системы также играют важную роль. В конце концов, самое быстрое железо не спасет от плохо написанного кода.
Почему лагают игры с хорошей видеокартой?
Лаги в играх даже с мощной видеокартой – распространенная проблема, часто игнорируемая новичками. Высокая производительность GPU не гарантирует плавную игру. Ключевой фактор – сбалансированная система. Перегрев процессора или графического процессора – одна из главных причин. При достижении критических температур, компоненты начинают троттлинг (автоматическое снижение частоты), вызывая заметные фризы и снижение FPS. Мониторинг температуры с помощью программ типа MSI Afterburner или HWMonitor критически важен. Недостаточная эффективность системы охлаждения (пыль, засохшая термопаста) – частое явление, приводящее к перегреву. Профилактика: регулярная чистка ПК от пыли и своевременная замена термопасты. Но проблема может быть глубже: узким местом может выступать оперативная память (недостаточный объём или низкая скорость), HDD (медленная скорость чтения/записи по сравнению с SSD) или даже недостаточная пропускная способность шины PCI-Express. Анализ производительности с помощью программ типа FRAPS или MSI Afterburner позволит выявить «бутылочное горлышко» системы и понять, какой компонент ограничивает производительность. Загрузка процессора и ОЗУ во время игры также важные показатели, которые необходимо отслеживать. Не стоит забывать и про драйвера: устаревшие или повреждённые драйвера видеокарты и других компонентов могут приводить к серьёзным проблемам с производительностью. Регулярное обновление драйверов – обязательная процедура для любого геймера.
Влияет ли зум на глубину резкости?
Зум? Глубина резкости? Слушай сюда, новичок. Это не просто цифры, это механика игры, которую надо чувствовать. Фокусное расстояние – это твой уровень прокачки объектива. Широкоугольник (короткий фокус) – это как легкий меч: большой охват, всё в резкости, идеально для пейзажей, где нужна максимальная глубина резкости. Вся сцена – под контролем.
А вот телевик (длинный фокус, сильный зум) – это уже двуручный меч. Мощный, да, отлично для портретов, где нужно выделить объект, размыв фон. Но тут глубина резкости – узкая щель. Промахнулся – и фон в резкости, портрет испорчен.
- Короткий фокус (широкоугольник): Большая глубина резкости. Всё чётко, от переднего плана до горизонта. Отличный выбор для пейзажной съёмки.
- Длинный фокус (телевик, сильный зум): Малая глубина резкости. Размытый фон, фокус на объекте. Идеально для портретов и спортивной съёмки. Нужно ювелирное попадание в фокус.
Запомни: зум – это не только увеличение, но и изменение перспективы и глубины резкости. Экспериментируй, найди свой стиль. И не забывай про диафрагму – это ещё один параметр, который круто влияет на глубину резкости. Закрыл диафрагму – всё в резкости. Открыл – боке, размытый фон, киношный эффект.
Вкратце: Зум увеличивает фокусное расстояние, что уменьшает глубину резкости. Чем сильнее зум, тем меньше глубина резкости. Это базовая механика, мастерство приходит с опытом.