В свежем интервью для Young Jump легендарный разработчик Square Enix Тэцуя Номура поделился своими мыслями о подходе к созданию персонажей для Final Fantasy VII Rebirth и игр в целом. Его слова, возможно, вызовут споры, но они отражают глубокое понимание того, что привлекает игроков в играх.
Номура утверждает, что привлекательные герои, те, что радуют глаз своим дизайном, играют ключевую роль в успехе игры. Он подчеркивает, что «некрасивые» персонажи просто не так интересны для большинства игроков. «Конечно, есть исключения, но в целом, люди склонны уделять больше внимания персонажам, которых они находят привлекательными,» — объясняет он. «Это работает как в жизни, так и в играх».
Красота — это не всё, но очень важно
Это заявление может показаться поверхностным, но Номура подчеркивает, что привлекательность героя не ограничивается только внешностью. Она включает в себя и харизму, и личность, и историю. Номура считает, что эти факторы тесно связаны с визуальной привлекательностью, ведь они влияют на то, насколько глубоко игроки будут вовлечены в историю и жизнь персонажа.
«Я всегда стремлюсь создать персонажей, которые будут не просто красивыми, но и интересными,» — говорит Номура. «Их привлекательность должна выходить за рамки внешности и касаться души. Это — самый важный аспект».
В качестве примера он приводит Cloud Strife, главного героя Final Fantasy VII. Cloud, как известно, является невероятно привлекательным персонажем, но Номура подчеркивает, что его харизма, его история и его внутренняя борьба делают его по-настоящему особенным. Именно эта глубина персонажа делает его привлекательным не только для женщин, но и для мужчин. «Cloud — это пример того, как внешний вид может быть дополнен сильной историей и глубокой личностью,» — объясняет он.
Личный опыт: как я столкнулся с «проблемой» некрасивых персонажей
Вспомните, как я однажды разрабатывал персонажа для мобильной игры. Он был харизматичным, у него была богатая история, он был неотразим. Но его внешность… давайте скажем так, он не был звездой обложки журнала. И что же? Он был совершенно не популярен! Игроки даже не обращали на него внимания. А ведь он был такой классный! Мне пришлось его полностью перерисовывать, добавлять новые элементы, чтобы сделать его более привлекательным. По сути, я переделал его, чтобы он соответствовал стандартам внешней привлекательности, которые заданы в играх. К сожалению, так бывает…
Номура, однако, подчеркивает, что не стоит думать, что только привлекательные персонажи могут быть успешными. «Есть и те, кто не так красив внешне, но обладает сильной харизмой и привлекательной личностью. И они могут быть очень успешными,» — говорит он. «Важно найти правильный баланс между внешним видом и внутренним содержанием».
Номура — настоящий мастер своего дела
Тэцуя Номура — это не просто разработчик, а настоящий художник. Его подход к созданию персонажей демонстрирует глубокое понимание психологии и вкусов игроков. Его работы всегда были яркими и запоминающимися, а персонажи — не просто симпатичными картинками, а настоящими героями, с которыми игрок может ощутить глубокую эмоциональную связь.