Возвращается ли Silent Hill?

Ребят, Silent Hill возвращается! Еще в 2025-м анонсировали Return to Silent Hill, и вот, спустя почти два года, наконец-то хоть какая-то конкретика. Это не просто очередной ремейк, тут серьезный подход. Разрабы долго молчали, но судя по тому, что показали, они сосредоточились на атмосфере, на том самом жутком и гнетущем ощущении, которое делало серию культовой. По слухам, в игре будет глубокий психологический ужас, а не просто беготня от монстров. Графика, конечно, на высоте, но главное – это сама история, насколько я понял из утечек, она будет нелинейной, с несколькими концовками, что очень круто. Ждём, будет жарко!

Кстати, для тех, кто не в курсе, Return to Silent Hill – это не прямой сиквел, а скорее новая глава в истории, связанная с предыдущими играми. Говорят, будут отсылки к классическим частям, что для старожилов очень приятно. И, что немаловажно, музыка в игре обещает быть на уровне саундтреков из оригинальных Silent Hill. Это серьёзный аргумент!

В общем, фанаты, держите кулаки, долгожданный хоррор близок. Следите за новостями, я буду стримить прохождение, как только игра выйдет.

Как Подключить Блок Питания 4090?

Как Подключить Блок Питания 4090?

Когда будет сайлент хилл 3?

Вопрос о дате выхода Silent Hill 3 в HD качестве вызывает некоторую путаницу. Строго говоря, новой игры не было. В 2012 году, 20 марта, студия Hijinx Studios выпустила HD-ремастеринг оригинальной Silent Hill 3 для PlayStation 3 и Xbox 360. Это важно подчеркнуть, так как многие ожидают анонса совершенно новой части серии.

Ключевые моменты ремастеринга:

  • Разработчик: Hijinx Studios, известная в основном работой над портами и ремастерингами.
  • Платформы: PlayStation 3 и Xbox 360. Отсутствие версии для PC на момент релиза стало предметом многочисленных обсуждений среди фанатов.
  • Улучшения: Ремастеринг в основном фокусировался на улучшении разрешения и частоты кадров, оставляя графику в целом близкой к оригинальной. Это вызвало критику со стороны части игроков, ожидавших более существенных визуальных изменений.

Важно отметить, что данный HD-ремастер не является полноценным сиквелом или перезапуском серии. Анонсы новых игр серии Silent Hill с момента ремастеринга были, но их релизы откладывались и переживали различные сложности в разработке. Следует внимательно следить за новостями от Konami и других разработчиков, чтобы не пропустить информацию о потенциальных будущих проектах во вселенной Silent Hill.

Будет ли продолжение Silent Hill?

Слушайте, пацаны, продолжение Silent Hill? Да, будет! Return to Silent Hill – это не просто какой-то там ремейк, а полноценный фильм, третья часть франшизы, если кто забыл. Базируется на Silent Hill 2 – а это, согласитесь, огонь! Кристоф Ганс за режиссуру отвечает, тот самый, что первую часть рулил. Надеюсь, на этот раз без провалов, как с второй частью было.

В главных ролях Джереми Ирвин и Ханна Эмили Андерсон. Не знаю, как насчёт них, но я лично больше за атмосферу переживаю. Надеюсь, Ганс не облажается и передаст тот самый саспенс и жуткий вайб оригинальной игры.

Что важно:

  • Silent Hill 2 – это не просто игра, это культовый шедевр, с нелинейным сюжетом и потрясающей атмосферой. Если вы не играли – срочно исправляйте!
  • Ганс, несмотря на провалы в прошлом, умеет создавать атмосферу. Посмотрим, что получится.
  • Каст пока не очень впечатляет, но надежда умирает последней. Главное – атмосфера, а актёры – это уже вторично.

В общем, следите за новостями, будет жарко! Надеюсь, не разочаруют.

Будет ли возрожден Silent Hills?

Вопрос о возрождении Silent Hills получил однозначный положительный ответ. Konami, после длительного молчания, в октябре 2025 года, на презентации Silent Hill Transmission, объявила не просто о ремейке, а о полноценном перезапуске франшизы. Это стратегически важный ход, учитывая возросший интерес к жанру survival horror и ностальгический спрос на культовые игры. Сам анонс ремейка Silent Hills, хотя и без конкретных деталей, уже спровоцировал значительный всплеск активности в сообществе и рост ожиданий.

Важно отметить, что помимо ремейка, Konami анонсировала сразу несколько проектов:

  • Silent Hill f: Игра, судя по трейлеру, предлагает альтернативную историю, возможно, с новым сеттингом и героями.
  • Silent Hill: Townfall: Подробности пока скудны, но название намекает на новую историю, развивающуюся в другом городе.
  • Silent Hill: Ascension: Это многопользовательский проект, подробности которого держатся в секрете, но он, вероятно, будет использовать интерактивный нарратив.

В дополнение к играм, Konami анонсировала фильм «Return to Silent Hill», что свидетельствует о целостной стратегии по ревитализации всей франшизы Silent Hill. Этот многоплановый подход позволяет Konami покрыть широкий спектр потребностей фанатов, от ностальгического возвращения к классике до новых историй и игровых механик.

Возможные причины такого масштабного возвращения:

  • Высокий спрос на survival horror.
  • Успех ремейков других культовых игр.
  • Потенциал монетизации франшизы через различные платформы (игры, фильмы, мерчендайзинг).

Таким образом, возрождение Silent Hills — это не просто ремейк одной игры, а крупномасштабная стратегия, нацеленная на долгосрочный успех франшизы на современном рынке видеоигр.

Почему отменили Silent Hills?

Короче, Silent Hills – это больная тема. Konami, несмотря на то, что права на франшизу у них, запороли все дело. Дело в Fox Engine – движке Кодзимы. Инсайдерская инфа от Cyberland гласит, что Кодзима отказался дать Konami использовать его движок, и из-за этого проект и загнули. Fox Engine был реально крутой штукой, он давал бы Silent Hills невероятную графику и возможности, которые мы сейчас можем только представлять. По сути, без Fox Engine проект стал невыполнимым для Konami. Это обидно, потому что PT, playable teaser, был настолько атмосферным и напряженным, что ожидания от полной игры зашкаливали. Мы так и не узнаем, что было бы дальше…

Почему Silent Hill так и не вышел?

За гранью тишины: почему Silent Hills так и не увидел свет?

Проект Silent Hills, обещанный нам Хидео Кодзимой и Гильермо дель Торо, стал настоящей легендой, так и не увидевшей реализации. Его отмена в 2015 году Konami вызвала шквал негодования среди фанатов.

Ключевой причиной послужил конфликт между Кодзимой и Konami, обросший слухами и спекуляциями. Завершение работы над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain оказалось омрачено напряженностью, кульминацией которой стал уход Кодзимы из компании.

Что мы потеряли? Silent Hills обещало революционный подход к жанру survival horror. Демо-версия P.T., выпущенная эксклюзивно для PlayStation 4, потрясла игроков своим атмосферным ужасом и инновационной механикой геймплея. Это был не просто тизер, а полноценный опыт, который оставил за собой огромный след.

  • Инновационный геймплей: P.T. продемонстрировала новый уровень психологического ужаса, используя повторяющиеся элементы и манипуляцию восприятием игрока.
  • Команда мечты: Совместная работа Кодзимы, известного своими новаторскими идеями в игровой индустрии, и дель Торо, мастера кинематографического ужаса, обещала нечто поистине исключительное.
  • Возвращение к истокам: Silent Hills планировалось как возвращение к мрачной и психологической атмосфере первых частей серии, но с использованием современных технологий.

Хронология событий:

  • Анонс Silent Hills и релиз демо-версии P.T.
  • Растущая напряженность между Кодзимой и Konami.
  • Уход Кодзимы из Konami.
  • Официальное объявление об отмене Silent Hills.

Отмена Silent Hills остаётся болезненной точкой для многих игроков, напоминая о нереализованном потенциале и трагическом конце многообещающего проекта.

Почему сделали ремейк Silent Hill 2?

Ремейк Silent Hill 2 – не просто очередной ход в погоне за деньгами. Bloober Team, разработчики с впечатляющим опытом в психологических хоррорах, выбрали именно вторую часть из-за её уникальной эмоциональной глубины, превосходящей как первую, так и третью игры. SH2 – это не просто хоррор с монстрами, это глубоко психологическая драма, исследующая темы вины, утраты и самообмана. Его атмосфера, основанная на чувстве изоляции и нарастающем ужасе, идеально соответствует стилистике Bloober Team. Оригинальная игра, выпущенная в 2001 году, использовала инновационные для своего времени методы повествования, опираясь на неоднозначность и оставляя множество вопросов без ответов, что позволило игроку самому формировать картину происходящего и интерпретировать мотивы Джеймса Сандерленда. Ремейк, сохраняя эту атмосферу, обещает усовершенствовать графику и геймплей, не жертвуя при этом глубиной сюжета и психологическим воздействием оригинала, что особенно важно для ценителей серии. Выбор именно SH2 обусловлен его фундаментальной связью с ДНК Bloober Team — стремлением создавать не просто страшные, но и эмоционально сильные, заставляющие задуматься игры.

Существует ли Silent Hill 4?

Конечно, существует! Silent Hill 4: The Room — это специфический зверь в серии. Разработанный в 2004-м Team Silent (да, теми самыми!), он резко отличается от предыдущих частей. Забудьте про огромный город, здесь действие преимущественно разворачивается в твоей собственной квартире, а потом — в жутких других мирах, в которые ты попадаешь через загадочные дыры в стенах. Механика игры ощутимо изменилась: упор сделан на исследования, решение головоломок и, конечно, выживание. Оружие здесь — не главное, оно довольно ограничено. Гораздо важнее научиться пользоваться окружающей средой и избегать встреч с врагами, потому что амуниции мало. Кстати, анимация врагов — довольно жуткая даже по меркам серии, многие их запомнили надолго. Графика, конечно, уже устарела, но атмосфера — она на уровне. Прохождение займёт около 10-12 часов, но если вы хотите найти все секреты, то готовьтесь потратить куда больше времени.

История… Она не так линейна, как в других частях. Много загадок, много скрытых смыслов, много неоднозначных персонажей. Стоит отметить, что это последняя игра в серии, где непосредственно участвовала Team Silent. После неё началась эпоха перемен, и последующие игры, мягко говоря, не все фанаты приняли.

В общем, Silent Hill 4: The Room — это обязательная к прохождению игра для любого уважающего себя фаната серии, несмотря на все его особенности. Но приготовьтесь к тому, что это довольно атмосферный, загадочный и местами пугающий опыт, сильно отличающийся от других игр серии. Не ожидайте привычного Silent Hill.

Связан ли Silent Hill 3 с 1?

Связь Silent Hill 3 и Silent Hill 1: Разбор сюжета

Silent Hill 3 напрямую связан с первой частью серии. Это не просто игра в той же вселенной – события Silent Hill 3 являются прямым следствием событий Silent Hill 1, происходящих спустя 17 лет.

  • Ключевой персонаж: Главная героиня Silent Hill 3, Хезер Мейсон, является дочерью Альхессы Гилеспи, протагонистки Silent Hill 1. Это генетическая связь, которая играет важную роль в сюжете третьей части.
  • Возвращение культов: В Silent Hill 3 мы видим возвращение Ордена, культовой организации, игравшей ключевую роль в событиях первой части. Их цели и методы остаются теми же, что и 17 лет назад.
  • Символизм и мотивы: Многие символы и образы, присутствующие в Silent Hill 1, появляются и в Silent Hill 3, но в новом контексте, расширяя и углубляя мифологию серии. Это включает в себя иконографию, архитектуру и самих монстров.

Для лучшего понимания связи:

  • Прохождение Silent Hill 1: Знакомство с первой игрой крайне важно для понимания контекста и мотивации персонажей в Silent Hill 3. Обратите внимание на финал Silent Hill 1 и на раскрытие личности Альхессы.
  • Изучение лора: После прохождения обеих игр, рекомендуем изучить дополнительную информацию о вселенной Silent Hill, например, из новелл, комиксов и дополнительных материалов. Это позволит вам глубже погрузиться в мифологию и понять мотивы действий персонажей.

В заключение: Silent Hill 3 – это не просто продолжение, а прямое наследство Silent Hill 1, рассказывающее новую главу в истории древнего зла, охватывающего поколения.

Silent Hill 2 — это сиквел или приквел?

Silent Hill 2 — это безусловно сиквел, хотя и не прямой. В отличие от первой части, где мы играли за детектива, расследующего исчезновение дочери, в SH2 фокус смещается на личную трагедию Джеймса Сандерленда и его сложные отношения с прошлым. Это делает его уникальным в серии, ведь он больше фокусируется на психологическом ужасе и личной драме, чем на прямой связи с событиями первой игры.

Джон Томпсон из AllGame верно подметил, что SH2, несмотря на иной подход, является достойным продолжением. Хотя он и не повторяет атмосферу оригинальной Silent Hill, он всё равно вписывается в общую картину вселенной. Важно отметить, что:

  • Отсутствие прямой сюжетной связи: Действие SH2 разворачивается в том же городе, но события не связаны напрямую с первой игрой, что позволяет наслаждаться игрой и без знания предыдущей части.
  • Развитие темы: Silent Hill 2 углубляет темы вины, утраты и психологического расстройства, которые лишь намечены в первой игре, делая ее важной частью канона.
  • Уникальный подход к ужасу: В то время как первая часть опиралась на более классический ужас выживания, SH2 фокусируется на психологическом аспекте, создавая атмосферу безысходности и клаустрофобии.

В итоге, хотя SH2 и не является прямым продолжением в плане сюжета (нет прямой связи с событиями первой части), он органично вписывается в мир Silent Hill, развивая темы и механики, заложенные в оригинале, и заслуживает своего статуса сиквела благодаря уникальному вкладу в общую картину серии. Это скорее тематическое продолжение, углубляющее и расширяющее идеи, заложенные в первой игре.

Был ли Silent Hill 4 другой игрой?

Silent Hill 4: The Room – это, безусловно, шаг в сторону от устоявшейся формулы серии. Переход к третьеголицовому управлению и ограниченному исследованию окрестностей, в отличие от свободного перемещения по городу в предыдущих частях, стал значительным изменением геймплея. Хотя это добавило новые элементы ужаса, связанные с замкнутым пространством и чувством клаустрофобии, многие посчитали его отступлением от того, что сделало серию культовой. Фокус на истории Генри Тауншенда и его необычном пленении в квартире 302, в то время как мистический аспект сюжета был связан с событиями предыдущих игр через метафоры и символы, а не через прямое продолжение.

Интересно отметить, что механизм «зеркального мира» и сам процесс перемещения между реальностями был новаторским для своего времени и внедрил уникальные головоломки и взаимодействие с окружением. Однако, линейность некоторых участков игры и изменения в системе боя, уступающие по глубине предыдущим играм, стали причиной критики. Несмотря на положительные оценки за атмосферу, саспенс и визуальный стиль, изменения, внесённые в Silent Hill 4, по мнению многих, исказили определённые фундаментальные элементы, определяющие «дух» серии Silent Hill. Сравнение с предыдущими играми серии неизбежно высвечивает как удачные нововведения, так и спорные решения разработчиков.

В итоге, Silent Hill 4 остается неоднозначной частью франшизы, интересной как эксперимент, но одновременно вызывающей дебаты относительно её места в общей канве серии. Её уникальный геймплейный дизайн и сюжетные элементы являются объектами постоянного анализа и дискуссий среди поклонников.

Silent Hill 4 — приквел?

Silent Hill 4: The Room – не приквел, а полноценная часть серии, но с радикальным изменением формулы. Разработчики сознательно отошли от привычной структуры предыдущих игр, фокусируясь на новой истории и механике. Это ключ к пониманию его неоднозначного восприятия фанатами. Вместо привычного исследования городка, действие сосредоточено на запертом пространстве – квартире Генри Тауншенда, что сильно ограничивает исследование, но зато создаёт клаустрофобную атмосферу. Это смелый эксперимент, который, хотя и отклоняется от канона, обогащает серию своей уникальной атмосферой и геймплейными новшествами, в частности, системой «зеркальных миров». Так что, называть его приквелом – неправильно, он – смелое продолжение, стремящееся изменить правила игры, и в этом его сила и слабость одновременно. Запомните это, нубы.

Когда выйдет новая игра Silent Hill?

Ремейк Silent Hill 2 выходит, наконец-то! Демоверсия на Tokyo Game Show 28 сентября 2024 года показала, что разработчики серьезно подошли к делу. Релизный трейлер вышел 4 октября. Изменения есть, и они довольно существенные. Больше сражений с монстрами — приготовьтесь к напряжению. Первый бой сдвинут на более поздний этап, что, возможно, изменит темп игры и добавит интриги. Поведение Джеймса переработано, что может серьезно повлиять на восприятие сюжета и его взаимоотношений с окружающим миром. Интересно будет увидеть, как это повлияет на атмосферу и психологический ужас, которые были визитной карточкой оригинала. Ждите более мрачную и детализированную графику, но надейтесь, что обновленная механика не испортит эмоциональную глубину оригинальной игры. Следите за новостями — появятся дополнительные данные о изменениях в сюжете и геймплее, что позволит лучше подготовиться к прохождению.

Почему Silent Hills отменили?

Короче, Silent Hills – это боль. Задумка была божественной, трейлер с PT просто взорвал мозг, но всё пошло прахом. Дело в том, что Кодзима, гений и ужас одновременно, постоянно попадал в какие-то истории с Konami. Вокруг завершения Metal Gear Solid V ходили слухи, что там всё было сложно и напряженно. В итоге Кодзима ушел из Konami, а вместе с ним и надежда на Silent Hills. Апрель 2015 года – чёрный день для всех фанатов хорроров. Konami просто отменила игру, без объяснения причин, кроме каких-то общих фраз. Это был настоящий пиздец, жутчайший удар по сообществу. Журналисты и фанаты просто взбесились, потому что потенциал был нереальный. Вот такая печальная история про то, как мог бы получиться шедевр, но из-за корпоративных разборок и конфликтов личностей всё рухнуло. Даже сейчас, спустя столько лет, многие считают отмену Silent Hills одной из самых больших трагедий в истории игровой индустрии.

И самое обидное – мы так и не узнаем, что же там было задумано. PT, этот демо-ролик, был настолько атмосферным и пугающим, что все ждали нечто невероятное. А получили… ничего. Вот вам и грустная правда о несостоявшемся ужастике.

Почему отменили игру Silent Hill?

Отмена Silent Hills: история неудавшегося проекта

Разработка Silent Hills, анонсированной с нашумевшим P.T., была остановлена. Ключевым фактором стала неопределенность, связанная с участием Хидео Кодзимы. Слухи о сложностях завершения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и последующем, скандальном уходе Кодзимы из Konami серьезно повлияли на проект. Конфликт интересов и неясная ситуация с авторскими правами, вероятно, сыграли решающую роль.

Хронология событий:

Апрель 2015 года: Konami официально объявляет об отмене Silent Hills. Это вызвало волну негодования среди геймеров и критиков, ожидавших революционный хоррор от создателей P.T., демонстрировавшего инновационный подход к жанру.

Причины отмены:

Ключевая фигура: Уход Кодзимы лишил проект не только талантливого режиссера, но и, вероятно, важную часть творческого видения и контроля над процессом. Это, в сочетании с конфликтами внутри Konami, сделало продолжение разработки невозможным.

Финансовые соображения: Возможно, Konami посчитала проект слишком рискованным с учетом неопределенности вокруг Кодзимы и потенциальных затрат.

В итоге: Отмена Silent Hills остается ярким примером того, как влияние внутренних конфликтов в компаниях и сложности в работе с ключевыми фигурами могут привести к потере перспективных проектов.

Что случилось с Silent Hill?

Что случилось с Сайлент Хиллом? Классика, я вам скажу! Не просто так он стал таким атмосферным местом для ужастиков. Около 1700 года, по официальным данным, город и окрестности схлопотали эпидемию невероятной силы – что именно это было, до сих пор неизвестно. В игре нам намекают на нечто мистическое, но существует множество фанатских теорий, от религиозного фанатизма до… ну, вы понимаете, всяких жутких штучек.

Ключевой момент: это не просто какая-то там чума. Эпидемия сильно повлияла на само существование Сайлент Хилла. Он не просто потерял часть населения – он был фактически заброшен на десятилетия, превратившись в призрачный город. Представьте себе – разрушенные дома, заросшие улицы, полное отсутствие цивилизации. Именно эта заброшенность и создала ту уникальную атмосферу, которая сделала Сайлент Хилл таким жутким и незабываемым.

И вот тут начинается самое интересное. Обратите внимание на детали в играх: архитектура, рассказы жителей, сами монстры. Всё это отражает последствия этой катастрофы, которая не просто уничтожила людей, а перекроила саму суть города.

Из интересного:

  • Многие исследователи делают акцент на переплетении реальных исторических событий и мифологии в создании истории Сайлент Хилла. Ищите аналогии – это очень затягивает!
  • Помните о «тумане»? Это не просто атмосферный эффект. В нём скрыта большая часть тайны города. Обратите внимание на то, как он меняется, что в нём появляется.

В общем, история Сайлент Хилла – это не просто заброшенный город. Это символ неизведанного, пугающего и привлекающего одновременно. И разгадка его тайн – это отдельное приключение.

Можно ли убить пирамидоголового в Silent Hill 2?

В Silent Hill 2 Пирамидоголовый – это не босс в традиционном понимании. Его нельзя убить! Задача игрока – выжить, отвлекая внимание этого жуткого персонажа до тех пор, пока не сработает сирена. Это своего рода гонка со временем.

Стратегия выживания: Простая пробежка по арене займет около четырех минут. Звучит несложно, но Пирамидоголовый постепенно ускоряется, разрушая ваши укрытия. Поэтому, не стоит полагаться исключительно на бег. Изучите арену на предмет оптимальных маршрутов. Некоторые игроки нашли способ немного замедлить его, используя определенные тактики и ландшафт.

Интересный факт: Пирамидоголовый – не просто враг, а воплощение вины Джеймса Сандерленда, главного героя. Его присутствие подчеркивает психологическое давление и ужас, царящие в Silent Hill. Бой с ним – метафора борьбы с внутренними демонами.

Советы для выживания: Следите за звуками шагов Пирамидоголового – это поможет вам предвидеть его движения. Используйте разрушаемые объекты как временные преграды, но помните, что они недолговечны. Фокусируйтесь на выживании, а не на победе – это ключ к успеху в этой встрече.

Связан ли Silent Hill 1 с 2?

Связка Silent Hill 1 и 2: Hard Carry или Casual Match?

Короткий ответ: нет прямого хардкорного связанного лора. Можно спокойно играть в SH2 как в casual матч, без знания истории SH1.

Хотя, есть нюансы. В одной из концовок SH2 появляется Гарри Мейсон из SH1. Это можно сравнить с камео известного стримера в другом проекте — прикольно, но на общий геймплей и сюжет второй части не влияет. Это больше пасхалка для фанатов, easter egg, чем обязательная часть для понимания истории.

  • SH1: Фокус на поиске пропавшей дочери.
  • SH2: Фокус на психологическом триллере и отношениях Джеймса с женой.

По сути, истории — два отдельных турнира. SH2 имеет свою собственную мета-игру, свою уникальную историю и не требует прохождения SH1 для понимания сюжета. Можно сразу окунуться в SH2, как в новый сезон любимого киберспортивного соревнования.

Будет ли Konami выпускать еще игры серии Silent Hill?

Ремейк Silent Hill 2 – это не просто апгрейд графики, это GGWP для всех хейтеров, сомневающихся в возвращении легенды! Успех продаж заставил Konami пересмотреть стратегию и, наконец-то, показать, что они умеют не только делать pachinko. Сейчас в разработке не только Silent Hill f и Silent Hill: Townfall – это целая киберспортивная команда новых проектов!

Konami серьезно взялись за франшизу, их планы – это не просто один-два проекта, а полноценный comeback. Уже сейчас можно предвкушать эпичные баталии за звание лучшего Silent Hill.

  • Silent Hill f – это совершенно новая игра, которая, по слухам, будет оригинальным взглядом на франшизу. GG!
  • Silent Hill: Townfall – обещает увлекательный сюжет и уникальный геймплей. Надеюсь, будет много эпичных моментов!

А что касается ремейков? Не исключено, что Konami будет продолжать восстанавливать классику Silent Hill. Мы можем увидеть ремейки Silent Hill 3, 4, и даже более ранних игр. Это будет реальное возрождение легенды!

  • Ремейки – это отличный способ познакомить новое поколение геймеров с франшизой и показать всем, на что способна Konami.
  • Возможность пройти культовые игры с современной графикой – это мечта многих фанатов.

В общем, ситуация с Silent Hill сейчас – это настоящий камбэк, который обещает нам много лет увлекательного геймплея!

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх