Является ли MGS лучшей стелс-игрой?

Вопрос о лучшей стелс-игре – это вопрос, вызывающий священные войны среди фанатов! Но если говорить о доступности и визуальном совершенстве на ПК, то Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — вне конкуренции.

Почему? Разберём по пунктам:

  • Свобода действий: MGSV предлагает невероятный уровень свободы в подходе к миссиям. Хотите тихо прокрасться, используя снайперскую винтовку и бинокль? Пожалуйста. Предпочитаете шумный штурм с использованием боевых машин и поддержкой с воздуха? Тоже возможно! Эта гибкость делает каждую миссию уникальной и позволяет перепроходить их бесконечно, экспериментируя с разными тактиками.
  • Глубокая механика стелса: Система укрытий, использование камуфляжа, управление вниманием врагов – всё это отточено до мельчайших деталей. Изучение этих механик – залог успеха, а для настоящих мастеров ожидают дополнительные награды и секреты.
  • Развитие базы «Материнская база»: Управление собственной военной базой – это не просто дополнительная механика, а полноценная стратегическая составляющая игры. Развитие базы влияет на ваши возможности в заданиях, открывая новые гаджеты, оружие и поддержку.
  • Визуальное совершенство на ПК: Благодаря Fox Engine игра выглядит потрясающе, особенно на мощном оборудовании. Детализация окружения, реалистичные погодные эффекты – всё это погружает вас в мир игры с головой. Не забывайте про настройки графики, позволяющие оптимизировать игру под вашу систему.

В итоге, MGSV – это не просто стелс-экшен, а симбиоз тактики, стратегии и захватывающего сюжета, улучшенный доступностью на ПК и потрясающей графикой.

Каковы 2 Негативных Эффекта Игр?

Каковы 2 Негативных Эффекта Игр?

Дополнительные советы для новичков:

  • Изучите систему развития персонажа и базы «Материнская база».
  • Экспериментируйте с разными подходами к выполнению миссий.
  • Не бойтесь использовать все доступные инструменты и гаджеты.
  • Обращайте внимание на детали окружения – они могут стать ключом к успеху.

За кого мы играем в МГС 5?

В MGS V: Ground Zeroes мы играем за Биг Босса, легендарного Нейкида Снейка. Это стелс-экшен с открытым миром, где акцент на тактике и нелинейности.

Ключевой момент: Ground Zeroes – это не полная игра, а скорее пролог к The Phantom Pain. Он служит отличной тренировочной площадкой, где можно отточить навыки стелса и освоить механики, которые будут крайне полезны в основной игре.

Основные особенности геймплея, которые нужно знать:

  • Система стелса: Огромное значение имеет использование окружения, маскировка, устранение врагов без лишнего шума. Здесь реально важна планировка и стратегия, а не просто «беги и стреляй».
  • Разнообразные подходы: Можно проходить миссии разными способами – от полного стелса до полномасштабного штурма. Каждый подход имеет свои преимущества и недостатки. Экспериментируйте!
  • Управление персонажем: Важно понимать механику прицеливания, систему укрытий и возможности ближнего боя. Это сильно влияет на эффективность прохождения.
  • Разведка: Изучение карты и наблюдение за врагами – основа успешного прохождения. Не пренебрегайте этим аспектом.

В Ground Zeroes важно не просто выполнить миссию, а сделать это максимально эффективно, используя все доступные инструменты и возможности. Это отличная подготовка к более масштабной и сложной The Phantom Pain.

Как работает стелс в играх?

Стелс – это не просто жанр, где ты тихо ходишь, это целая философия! В основе лежит механизм обнаружения противника, который может быть реализован по-разному: от простых систем видимости, где враги видят тебя только в прямой линии, до сложных систем с учетом освещения, звука, запахов и даже искусственного интеллекта, который учится на твоих ошибках.

Ключевые элементы успешного стелса:

  • Система обнаружения: Понимание того, как враги видят, слышат и чувствуют твое присутствие – это основа всего.
  • Инструменты и гаджеты: От дымовых шашек и успокоительных дротиков до тепловизоров и дронов – арсенал влияет на твои тактики.
  • Управление окружением: Использование теней, высот, отвлечений – настоящая магия стелса. Ты – режиссер своей скрытой операции.
  • Искусственный интеллект противников: Хороший ИИ – это настоящий вызов. Он реагирует на звук, движение, видит следы, а иногда и просто… предчувствует твоё появление.

Типы стелса: Различают хардкорный стелс, где любое обнаружение смертельно опасно, и более либеральные варианты с возможностью перестрелок или побега.

Примеры эффективных стратегий:

  • Изучение карты: Перед тем как действовать – планируй маршрут, отмечай патрули и слабые места в системе безопасности.
  • Использование окружения: Забирайся на крыши, используй вентиляцию, отвлекай врагов с помощью предметов.
  • Маскировка и камуфляж: Переодевание, использование теневых точек, маскировочной одежды.
  • Устранение врагов без шума: Нокаут, удушение, подкрадывание и так далее.

Не забывайте про прокачку навыков! В некоторых играх есть деревья навыков, которые помогут улучшить параметры вашего персонажа для более эффективного стелса.

Сколько времени потребуется, чтобы достичь 100 уровня в Metal Gear Solid 5?

Время достижения 100% прохождения MGSV: The Phantom Pain существенно варьируется в зависимости от игрового стиля и приоритетов. Заявленные 45,5 часа отражают исключительно прохождение основной сюжетной линии, игнорируя богатое побочное наполнение. Это можно считать «спидран»-ориентированным подходом, не учитывающим глубину игровой механики.

Факторы, влияющие на общее время прохождения:

  • Фокус на развитии базы: Развитие Mother Base и разблокировка всех возможностей требует значительных временных затрат. Это включает в себя выполнение побочных миссий, рекрутирование персонала, управление ресурсами и совершенствование оборудования.
  • Тактика и стиль игры: Агрессивный стиль прохождения с быстрым устранением целей отличается от скрытного, требующего более тщательной подготовки и многократных перезапусков миссий.
  • Изучение всех механик: Полное освоение всех систем игры, включая управление персонажем, использование снаряжения и различные тактики, занимает значительное время.
  • Сбор коллекционных предметов: Поиск всех документов, оружия, кодексов и других коллекционных предметов существенно увеличивает общее время прохождения.

Прогноз времени для 100% прохождения: Цифра в 164 часа является ориентировочной и может варьироваться. Опытные игроки, фокусирующиеся на эффективности, могут сократить это время, тогда как новички, желающие познакомиться со всеми аспектами игры, могут потратить значительно больше. Реалистичная оценка для тщательного изучения и достижения максимального прогресса лежит в диапазоне от 120 до 200 часов, в зависимости от индивидуального подхода.

Важно отметить: «100% прохождение» — субъективный показатель. Одни игроки стремятся собрать все предметы, другие — просто выполнить все миссии. Поэтому точное время достижения цели зависит от личных предпочтений.

Кто настоящий Big Boss?

Big Russian Boss — это не просто псевдоним, это бренд, выстроенный годами. Лавров, 8 июня 1991 года рождения (Алма-Ата), мастерски владеет медиапространством. Его успех — это не только музыка (рэп-исполнитель, помните?), но и продуманная стратегия самопозиционирования.

Ключевые моменты, которые делают его «настоящим боссом» в своем сегменте:

  • YouTube-империя: Шоу Big Russian Boss — это не просто развлекательный контент, это медийная платформа с миллионной аудиторией. Он умеет привлекать внимание и удерживать зрителя, создавая уникальный формат. Это мастерство владения аудиторией на высшем уровне.
  • Музыкальная карьера: Рэп — это лишь один из инструментов в его арсенале. Музыка служит как дополнение к его основному проекту, укрепляя его имидж и расширяя аудиторию.
  • Hustle Hard Flava: Основание группы — это показатель умения строить команду и делегировать задачи. Управление коллективом — важнейший навык для любого «босса».
  • Бренд-менеджмент: Big Russian Boss — это тщательно выстроенный образ, который выходит за рамки простого артиста. Он — успешный предприниматель, умело управляющий своим брендом и его монетизацией.

В итоге, «настоящий Big Boss» — это не только музыкант, но и успешный медиаменеджер, предприниматель, и, что немаловажно, мастер PvP в мире медиа-конкуренции.

Почему MGS 5 не закончена?

Вопрос о незавершенности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – это сложная тема, окутанная тайной и полуправдой. Официальная позиция Konami, гласящая о завершенности игры к 1 сентября, — это, мягко говоря, упрощение ситуации. Давайте разберемся.

Ключевой момент: Konami утверждает о завершенности, подразумевая релиз финальной версии игры с уже доступным контентом. Однако, многие фанаты, и я в их числе, воспринимают незавершенность как отсутствие обещанных элементов, в частности, миссии 51 и предполагаемого расширения сюжета.

Что мы знаем:

  • Разработка MGS V была сопряжена с серьезными трудностями, включая конфликты с Хидео Кодзимой.
  • Многие намеки на продолжение сюжета, заложенные в самой игре, остались нереализованными.
  • Существование материалов, указывающих на разработку 51-й миссии, подтверждается утечками и свидетельствами разработчиков.
  • Концепция 51-й миссии, судя по всему, должна была раскрыть ключевые моменты сюжета и дать ответы на множество вопросов.

Что касается Definitive Experience: Учитывая официальную позицию Konami и отсутствие каких-либо официальных заявлений о включении 51-й миссии, вероятность её появления в переиздании крайне мала. Это, к сожалению, лишает нас возможности увидеть полную картину истории, задуманную Кодзимой.

В итоге: Вопрос о завершенности MGS V остается открытым и неоднозначным. Даже имея «завершенную» игру, мы имеем дело с усеченным продуктом, лишенным значительной части задуманного контента. Надежды на исправление ситуации в рамках Definitive Experience, к сожалению, почти нет.

Как зовут brb?

BRB, или как его чаще называют, Big Russian Boss, — это не просто имя, а целый феномен в мире русского YouTube и стриминга. Настоящее имя — Игорь Алексеевич Серавин (хотя некоторые источники указывают на Лавров как на имя при рождении). Его выступление на VK Fest 2018 стало знаковым событием для многих поклонников. За ним стоит целая команда, которая создаёт качественный, часто провокационный, контент, за что он и получил свою популярность. BRB известен не только своими яркими, запоминающимися персонажами и смелыми видео, но и умелым использованием различных игровых платформ.

Ключевые аспекты его работы:

  • Оригинальный контент, не повторяющий шаблоны.
  • Видеоблоги, часто граничащие с жанром реалити-шоу.
  • Активное взаимодействие с аудиторией.
  • Мастерское владение монтажом и эффектами.
  • Успешное использование различных площадок для продвижения своего бренда.

Важно отметить, что путь BRB к успеху был нелёгким, он прошёл путь от менее популярных проектов до статуса известного видеоблогера. Анализ его карьеры демонстрирует постоянную адаптацию к изменяющимся трендам YouTube и умение находить новые форматы для удержания аудитории. Его влияние на развитие игрового контента в русскоязычном сегменте YouTube значительное и заслуживает отдельного исследования. Подобный успех — результат не только таланта, но и упорного труда.

Когда выйдет Metal Gear Solid 6?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это не MGS6, а ремейк MGS3. Выход запланирован на 2025 год, анонс состоялся 24 мая 2025. Это важное уточнение, так как многие путают его с долгожданной шестой частью основной серии.

Что касается MGS6, официальной информации о его разработке и дате выхода пока нет. Слухи ходят постоянно, но верить им не стоит. Konami, к сожалению, хранит молчание на этот счет. Не исключено, что компания сосредоточилась на других проектах, или же разработка MGS6 находится на очень ранней стадии.

Ремейк MGS3, Delta: Snake Eater, пока выглядит многообещающе. Судя по анонсу, нас ожидает обновленная графика, геймплей, возможно, переработанный сюжет, и это может сильно повлиять на восприятие оригинальной игры. Следите за новостями, и возможно, там будет больше информации о будущем серии Metal Gear Solid, включая возможность MGS6.

Важно отметить, что Konami известна своей непредсказуемостью в плане анонсов и разработок. Поэтому, ждать конкретной даты выхода MGS6 сейчас было бы преждевременно.

В какой последовательности играть в МГС?

Чуваки, вопрос с порядком прохождения Metal Gear – классика жанра. И да, самый правильный способ – по хронологии выхода: Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Snake Eater, Guns of the Patriots, Peace Walker, Ground Zeroes, а потом уже ждём The Phantom Pain.

Но есть нюанс! По хронологии событий это немного другой порядок. Snake Eater – это приквел, и, если хотите понять мотивацию Снейка, лучше начать с него. Но! Графика и геймплей там… ну вы понимаете. Так что лучше сначала окунуться в атмосферу оригинального MGS, а потом насладиться историей происхождения Биг Босса.

Вот что я советую:

  • Metal Gear Solid (PS1): Классика, которая задала планку. Почувствуй, как всё начиналось.
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2): Здесь всё по-взрослому, сюжетные повороты – бомба. Подготовка к последующим играм.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2): Предыстория Биг Босса, джунгли, снайперская стрельба – всё на высшем уровне. Но знайте, управление немного другое, чем в остальных частях.
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3): Эпичная концовка саги о Солиде Снейке. Графика крутая, но завязка может быть немного запутанной, если не пройти предыдущие части.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP/HD): Заполняет пробелы между 3 и 4 частями. Можно пройти позже, но добавит понимания.
  • Metal Gear Solid: Ground Zeroes (PS3/Xbox 360/PC): Пролог к The Phantom Pain, короткий, но важный.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: И завершает всё это безумие.

Важно: Порядок, который я описал – это оптимальный вариант для погружения в историю. Но вы можете попробовать и другой, главное – получать удовольствие от игры!

Была ли Metal Gear первой стелс-игрой?

Metal Gear: Пионер стелс-жанра? Заголовок может быть немного обманчив. Хотя Metal Gear (1987, MSX2; 1988, NES) не была первой игрой, где использовался стелс, она, безусловно, стала первой игрой, которая популяризовала этот элемент геймплея на консолях. Основная задача игрока — проникнуть на вражескую базу и сфотографировать секретные документы, избегая обнаружения. Это ключевой момент, определяющий жанр.

Но что делает Metal Gear настолько важной для истории стелс-игр?

  • Инновационный геймплей: Игра смешивала элементы боевика с обязательным использованием стелса. Невозможно было просто прорваться напролом — это требовало планирования, использования окружающей среды и скрытности.
  • Влияние Хидео Кодзимы: Генри Кодзима заложил многие ключевые элементы стелс-игр, которые мы видим сегодня: сложные уровни, охранники с заданными маршрутами, ограниченные боеприпасы, и, конечно же, захватывающий сюжет.
  • Популярность и влияние: Metal Gear стала настоящим хитом, положив начало целому франчайзу и оказав огромное влияние на разработчиков, вдохновивших их на создание множества последующих стелс-игр.

Важно отметить, что существовали и другие игры, которые использовали элементы стелса до Metal Gear, но ни одна из них не добилась такой же популярности и не оказала такого же влияния на развитие жанра. Именно Metal Gear сделала стелс-геймплей знаковым и узнаваемым элементом видеоигр.

В итоге: Хотя Metal Gear не была первой игрой со стелсом, она стала первой игрой, которая действительно популяризовала этот элемент геймплея на консолях, заложив фундамент для всего жанра.

Кто придумал стелс в играх?

Так вот, о стелсе. Многие думают, что стелс – это изобретение последних десятилетий, но нет! Manbiki Shounen, или «Магазинный воришка», выпущенная в далёком 1979 году на Commodore PET, — вот он, прародитель жанра! Это реально круто!

Разработал её Хироси Судзуки, японский разработчик, и это, заметьте, не просто какая-то зарубежная игра. По словам Джона Щепаниака из Retro Gamer, именно Manbiki Shounen заложила основы стелс-механики. Представьте себе: 1979 год, графика, конечно, простенькая, но суть-то какая!

В игре вам нужно было обворовывать магазины, избегая столкновений с охранниками. Звучит просто, да? Но для своего времени это был прорыв! Залог успеха – планирование, изучение расположения охранников, использование теней и различных уловок. Уже тогда зарождались ключевые элементы жанра:

  • Планирование маршрута
  • Использование окружения для укрытия
  • Избегание обнаружения врагами
  • Тайминг и точность действий

Кстати, игра была невероятно сложной. Я сам проходил её – много нервов потрепала, скажу я вам! Если кто-то думает, что современные стелс-игры сложны – попробуйте вот это! Там даже автосейвов не было! Смерть означала начало прохождения заново. Вот где настоящий хардкор!

Так что, когда в следующий раз будете проходить какую-нибудь современную игру со стелсом, помните о Manbiki Shounen. Она – легенда, основа всего, что мы знаем и любим в этом жанре.

Какое прозвище получает Big Boss в начале игры?

Прозвище «Биг Босс» изначально не является каким-то официальным титулом, присвоенным в начале игры. На самом деле, это скорее эволюционирующий и постепенно устоявшийся эпитет, отражающий его растущую легендарность. В начале игры он известен под своим настоящим именем, и прозвище «Биг Босс» — это скорее результат его действий и репутации, формирующейся по ходу сюжета.

Важно отметить, что «Легендарный Солдат» (The Legendary «Big Boss») — это скорее позднее, уже устоявшееся определение, результат его огромного влияния и мифического статуса, достигнутого к концу его военной карьеры. Его ранние прозвища и обозначения в игре могут быть более неясными и не такими яркими, завися от конкретной игры серии Metal Gear.

Сам термин «Биг Босс» сам по себе многозначен: он подчеркивает не только масштаб его операций и численность его войск, но и его лидерские качества, способность вдохновлять и руководить большими группами солдат.

Можно выделить несколько факторов, способствующих формированию легенды «Биг Босса»:

  • Его исключительные тактические и стратегические навыки.
  • Его харизма и способность привлекать и удерживать лояльность подчиненных.
  • Его участие в значительных военных операциях, принесших ему славу и уважение.
  • Мифологизация его личности и действий со стороны как сторонников, так и противников.

Таким образом, «Биг Босс» – это не просто прозвище, а символ военного гения и легендарной личности, заслуженно приобретенный в ходе длительной и замечательной карьеры.

Кто был первой змеей в MGS?

Solid Snake (Дэвид) – OG змея, первый и, пожалуй, самый легендарный игрок в киберспортивном мире Metal Gear! Он – клон Naked Snake (Big Boss), продукт эксперимента «les enfants terribles», что делает его по сути первой, генетически модифицированной версией.

Его дебют в Metal Gear Solid (MGS1) положил начало целой эпохе в жанре стелс-экшена. Этот матч против Ликвида стал культовым событием, задавшим стандарт для будущих игр серии. В MGS4 Solid Snake снова показывает свой скилл, уже будучи опытным ветераном, доказавшим свое мастерство в нескольких крупных турнирах.

Ключевые характеристики Solid Snake как игрока:

  • Невероятная скрытность и тактическая гибкость – мастерски использует окружающую среду и гаджеты.
  • Высочайший навык владения оружием – эффективен как на ближней, так и на дальней дистанции.
  • Уникальная адаптивность к любым условиям боя – выживает в самых экстремальных ситуациях.
  • Значительный опыт в проведении спецопераций – побеждает не только благодаря силе, но и стратегическому мышлению.
  • Легендарный статус – влияние Solid Snake на киберспортивный ландшафт Metal Gear неоспоримо.

В итоге, Solid Snake – это не просто персонаж, это легенда, первый игрок, который установил высочайшую планку для всех последующих «змей» в мире Metal Gear.

Сколько концовок в Metal Gear Solid 5?

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – игра с нелинейным сюжетом, предлагающая игроку несколько вариантов развития событий и, соответственно, концовок.

Сколько же концовок в MGSV? На первый взгляд, может показаться, что их четыре. Это не совсем так. На самом деле, игровой процесс и принимаемые решения влияют на финальные сцены, формируя не четыре, а большее количество вариантов.

Наиболее часто упоминаются четыре основные концовки, но одна из них (четвертая) имеет два существенно отличающихся варианта, в зависимости от ваших действий в течение игры. Это означает, что на самом деле существует как минимум пять различных вариантов завершения игры.

Кратко о различиях:

  • Ваши действия в ходе миссий напрямую влияют на концовку. Некоторые события могут быть пропущены, если игрок не выполнит определенные условия или не достигнет необходимого уровня развития базы.
  • Отношения с ключевыми персонажами, развитие вашей базы и даже уровень развития способностей Биг Босса также влияют на итоговый сценарий.
  • Четвертая концовка, как уже упоминалось, имеет два варианта, определяемые накопленным вами рейтингом и отношениями с персонажами.

Совет: Для того чтобы увидеть все варианты, потребуется несколько прохождений игры с различными стратегиями и приоритетами. Обращайте внимание на все детали, внимательно изучайте диалоги и выбирайте варианты действий, которые кажутся вам наиболее интересными или логичными. Не бойтесь экспериментировать!

Чей голос стоит за Bigg Boss?

За кадром индийского реалити-шоу Bigg Boss стоит голос Виджая Викрама Сингха, родившегося 26 ноября 1977 года в Канпуре. Его уникальный тембр и манера повествования стали неотъемлемой частью бренда Bigg Boss, формируя эмоциональную составляющую шоу.

Роль Сингха выходит за рамки простого диктора. Он мастерски управляет напряжением, интригой и эмоциональным фокусом, акцентируя внимание зрителя на ключевых моментах. Его голос — инструмент, создающий атмосферу и поддерживающий драматургию проекта.

Успех Сингха обусловлен не только его вокальными данными, но и глубоким пониманием формата реалити-шоу. Он тонко чувствует ритм повествования, умело балансируя между информативностью и эмоциональной вовлеченностью. Это позволяет ему эффективно взаимодействовать со зрителем, не отвлекая от происходящего на экране, а, напротив, усиливая его восприятие.

Помимо Bigg Boss, Сингх работал над множеством проектов:

  • Другие реалити-шоу, где его голос становился узнаваемым брендовым элементом.
  • Рекламные ролики, демонстрирующие его способность адаптироваться к различным стилям и жанрам.

Анализ его работы показывает: Сингх — не просто закадровый голос, а ключевой элемент в создании успешной реалити-концепции. Его вклад в атмосферу и восприятие шоу значителен, а профессионализм — несомненен.

Кто является главным антагонистом в Metal Gear Solid V?

Главный антагонист в MGSV – это, конечно же, Веном Снейк. Да, кажется странным, но это именно он, Биг Босс, противостоит нам на протяжении всей игры. В финальных титрах, где показана обновленная хронология, это чётко обозначено.

Многие сперва думают о Клиффорде Андерсоне, Zero, или даже Skull Face, но они лишь марионетки в этой сложной игре. Настоящий враг – это внутренний конфликт, реализация амбиций и манипулирование, и всё это воплощено в Веноме.

Вот, что важно понимать:

  • Веном Снейк – это клон Биг Босса, но со своим собственным сознанием и опытом, сформированным игровыми событиями. Не просто копия!
  • Конфликт не просто «хороший против плохого». Это столкновение идеологий и борьба за наследие, за то, кем станет легендарный Биг Босс.
  • Понимание этого факта кардинально меняет восприятие всех событий игры, включая сцены с «партнёрами», выборы и последствия.

В итоге, противостояние с Веномом – это не просто бой, а психологическая драма, показ того, как манипуляции и обстоятельства могут сломать человека. И это делает MGSV действительно гениальным.

Увидим ли мы когда-нибудь Metal Gear Solid 6?

Слухи о Metal Gear Solid 6 ходят уже лет пять, и, честно говоря, я сам уже запутался. Контракт Хидео Кодзимы с Konami закончился, и это, конечно, сильно все изменило.

Официально — ничего. Но Konami не идиоты. Metal Gear — это золотая жила. Master Collection Vol. 1 — это прямой намёк, что они не собираются хоронить франшизу. Переиздание – это способ напомнить о ней и проверить интерес аудитории.

Есть несколько сценариев:

  • Они делают MGS6, но держат в секрете. Это классика Konami — анонс за пару месяцев до релиза.
  • Они пробуют разные подходы, например, спин-оффы или ремейки старых игр. Master Collection — это первый шаг в этом направлении.
  • Они ждут подходящего момента. Может, новая консоль, или какой-то тренд на рынке, который позволит им сделать игру максимально прибыльной.
  • Они переосмысляют франшизу, и MGS6 будет чем-то совсем другим, чем мы себе представляем. Может, даже с другим главным героем.

Я слежу за новостями Konami, но пока что – тишина. Мое мнение? MGS6, скорее всего, будет. Вопрос только когда. Не питайте излишних надежд на скорый анонс. Будьте готовы к долгому ожиданию. Или к чему-то неожиданному.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх