Вопрос о том, являются ли лутбоксы азартными играми, сложен и неоднозначен. Хотя механически они схожи с гемблингом – случайное получение награды за денежные вложения – ключевым отличием, на которое указывают многие регулирующие органы, является отсутствие возможности «обналичить» виртуальные предметы, полученные в лутбоксах. Реальная денежная стоимость предметов, как правило, ограничена игровой средой. Их нельзя обменять на реальные деньги или товары вне игры, что отличает их от классических форм азартных игр, где выигрыш имеет непосредственно конвертируемую ценность.
Однако, такое различие становится все более размытым. Появление вторичных рынков, где игроки могут продавать и покупать виртуальные предметы, в том числе полученные из лутбоксов, ставит под сомнение это утверждение. В некоторых случаях, редкие и ценные предметы из лутбоксов достигают значительной стоимости на этих рынках, фактически предоставляя игрокам возможность монетизации. Это приводит к ситуации, где граница между игрой и азартными играми становится все более тонкой.
Важно учитывать и психологический аспект. Система вознаграждений, заложенная в механике лутбоксов, нацелена на стимуляцию «дофаминового отклика», аналогично тому, как это происходит в классическом гемблинге. Это способствует формированию привыкания и может привести к проблемам с игровой зависимостью, даже при отсутствии прямой возможности конвертации виртуальных предметов в реальные деньги.
Что такое запрет лутбоксов в компьютерных играх?
Грядет лутбоксовый апокалипсис? Роскачество готовит удар!
Слухи о запрете лутбоксов ходят давно, но теперь всё серьёзно. Роскачество, сравнивая лутбоксы с азартными играми, предложило ввести полный запрет на эти сомнительные механики. Их аргумент прост: случайные награды за реальные деньги – это скрытая форма азартной игры, особенно опасная для несовершеннолетних.
Что это значит для геймеров?
- В 2025 году начнётся масштабная проверка игр. Под прицелом – популярные тайтлы с агрессивными системами монетизации.
- Разработчикам придётся пересмотреть свои модели дохода. Многие игры, построенные на системе лутбоксов, окажутся под угрозой.
- Это может привести к повышению цен на игры или изменению геймплея, например, введению альтернативных систем прогресса.
Что такое лутбоксы?
Это виртуальные «ящики» с случайным содержимым. Игрок платит реальные деньги, но не знает, что получит. Это создаёт психологическую зависимость, подобную игровой аддикции, особенно у детей, не способных оценить вероятности и финансовые риски.
Что дальше?
- Ждём результатов проверок Роскачества.
- Следим за реакцией разработчиков и издателей.
- Готовимся к возможным изменениям в игровой индустрии.
Запрет лутбоксов – это шанс на более честный и прозрачный гейминг или начало конца любимых игр? Время покажет.
Плохи ли лутбоксы?
Слушай, юный искатель приключений! Про лутбоксы… Знаешь, я повидал на своем веку сотни игр, и могу сказать тебе – это ловушка, приправленная сладким сиропом «шанса». Новые исследования подтверждают – они реально вредны, как и азартные игры, могут прицепиться к тебе, как липучка.
В чем подвох?
- Это чистой воды психологическая манипуляция. Тебе постоянно подсовывают «вкусняшки», ощущение «вот-вот выпадет легендарка!» заставляет тебя снова и снова тратить деньги.
- Прогресс в игре часто искусственно замедляется, чтобы ты чувствовал необходимость покупать лутбоксы – иначе никак. Это нечестно!
- Дети особенно уязвимы. Они не всегда понимают, что тратят реальные деньги, и как быстро небольшие суммы превращаются в внушительную сумму.
Полезные советы от бывалого:
- Забудь про лутбоксы, если игра тебе действительно нравится. Они лишь искусственно усложняют игру и заставляют тебя тратить лишние деньги. В большинстве игр можно прекрасно обойтись без них. Настоящее мастерство – в умении играть, а не в покупке удачи.
- Если игра тебе не нравится из-за отсутствия прогресса без лутбоксов, лучше от неё отказаться. Ведь если ты тратишь деньги, а удовольствия не получаешь – это лишняя трата ресурсов.
- Научись контролировать свои расходы. Веди учет своих трат на игры и не превышай установленного бюджета. Помни – игра – это развлечение, а не способ потратить все свои деньги.
В общем, помни: настоящий герой не покупает свою силу, а зарабатывает её упорством и мастерством. Лутбоксы – это обман, не давай себя обмануть!
Что такое боксы в играх?
Боксы в играх, или лутбоксы (loot boxes), ящики добычи (loot/prize crates), кейсы или контейнеры – это, по сути, виртуальные лотерейные билеты. За реальные деньги или внутриигровую валюту вы получаете случайный набор предметов. Эти предметы могут быть косметическими (скины для оружия, персонажей, эмодзи и т.д.), функциональными (улучшения оружия, новые способности) или даже игровой валютой. Ключевое слово здесь – «случайный». Вы никогда не знаете заранее, что получите, и это главный источник критики лутбоксов.
Зачастую вероятность выпадения ценных предметов крайне мала, что заставляет игроков тратить значительные суммы в надежде получить желанный предмет. Это создаёт серьёзный риск развития игровой зависимости, особенно у несовершеннолетних. Многие разработчики скрывают вероятность выпадения предметов, что делает лутбоксы еще более проблематичными.
С точки зрения игрового дизайна, лутбоксы – это эффективный инструмент монетизации, позволяющий разработчикам получать постоянный доход и стимулировать активность игроков. Однако, этическая сторона вопроса вызывает постоянные дебаты. В некоторых странах уже введены ограничения на использование лутбоксов, особенно в играх, ориентированных на детей.
Важно понимать разницу между лутбоксами и другими системами награждения. Например, традиционные системы прогрессии, где награды получаются за выполнение определённых задач, не несут в себе такого риска. В лутбоксах же, вероятностный характер вознаграждения превращает их в механизм, основанный на азартных играх.
В целом, отношение к лутбоксам неоднозначное. С одной стороны, они обеспечивают разработчикам доход и поддерживают развитие игры. С другой стороны, они представляют собой серьезную угрозу для игроков, склонных к импульсивным покупкам и игровой зависимости.
Что такое гейм бокс?
Итак, Game Box 500 игр. На первый взгляд – обычная портативка, но внутри прячется целых 500 классических восьмибитных игр! Это не просто сборник – это ностальгическое путешествие в золотую эру игровой индустрии. Управление, кстати, довольно удобное – контроллер эргономичный, в руках лежит хорошо, даже после нескольких часов игры пальцы не устают. В основном, это аркады, платформеры и RPG – всё то, чем мы зачитывались в детстве. Забавно, что некоторые игры здесь – настоящие раритеты, которые найти в оригинале уже практически нереально. Качество эмуляции, к слову, на удивление хорошее, лаги практически отсутствуют. Отдельного внимания заслуживает встроенная библиотека: она структурирована по жанрам и имеет удобный поиск. Нет нужды рыться в хаосе – найти нужную игру проще простого. В целом, отличный вариант для тех, кто хочет окунуться в ностальгию или просто поиграть в классику без лишних заморочек. За свою цену – это очень выгодное предложение. В общем, рекомендую!
Чем отличается видеоигра от компьютерной игры?
Слушайте, пацаны и девчонки! Разница между «видеоиграми» и «компьютерными играми» – это, типа, тонкость, но важная. Компьютерные игры – это, по сути, игры на ПК, на вашем десктопе, лаптопе. Запустили Steam, Origin, Epic Games Store – и вперёд, в виртуальный мир.
А вот видеоигры – это всё, что угодно! Это шире, чем просто ПК. Это и консоли – ваши PlayStation, Xbox, Nintendo Switch. Это мобильные игры на телефонах и планшетах, куда вы залипаете в метро. Это VR-игры, где вы реально чувствуете себя внутри игры, и AR-игры, которые смешивают реальность и виртуальность. В общем, «видеоигра» – это огромный, постоянно расширяющийся универсум, а «компьютерная игра» – лишь его часть. И да, многие компьютерные игры – это тоже видеоигры, но не все видеоигры – компьютерные игры. Понимаете разницу?
Кто считается создателем видеоигр?
Ну, говорить о «создателе» видеоигр как о чём-то монолитном — это заблуждение. Это как спрашивать, кто создал музыку. Но если говорить о том, кто заложил фундамент современной игровой индустрии, то это, безусловно, Нолан Бушнелл. Чувак не просто написал код, он создал Computer Space, первую аркадную игру, которая получила широкое распространение. Выпустили 1500 автоматов в 1971-м году — это же просто безумие для того времени! Это был прорыв, потому что до этого были отдельные, экспериментальные штуки. Бушнелл понял, как превратить игру в коммерчески успешный продукт, заложив основы бизнеса, который сегодня генерирует миллиарды. И это помимо того, что он стоял у истоков Atari, компании, которая буквально взорвала рынок и задала тон на десятилетия вперёд. Так что, хотя были и другие пионеры, именно Бушнелл сделал видеоигры тем, чем они стали.
Важно понимать: «Computer Space» — это не первая видеоигра вообще, были и раньше проекты, но они были либо малоизвестными, либо не имели коммерческого успеха. Бушнелл — это тот, кто вывел всё это на новый уровень, массовый рынок. Его вклад трудно переоценить.
Чем не полезны видеоигры?
Слушайте, чуваки, тема важная. Про игры и мозг – это не просто бабкины сказки. Да, есть исследования, которые показывают, что задротство в видеоигры может тормозить развитие лобных долей. Это та часть мозга, которая отвечает за планирование, самоконтроль, решение проблем – короче, за то, чтобы быть адекватным человеком. А если эти доли недоразвиты, могут быть проблемы с импульсивностью, концентрацией внимания, да и с эмоциями тоже – будете как нестабильный эмоциональный робот.
Но не всё так мрачно. Дело не в самих играх, а в количестве. Умеренное время за играми – это нормально, как и любой другой досуг. Проблема в том, что многие залипают по 10+ часов в день. Тогда да, может быть негативный эффект. И это не только про лобные доли – зрение портится, спина болит, социальная жизнь страдает. Здоровый баланс – вот ключ к успеху.
А про арифметику и математику – тут всё верно. Решение сложных задач – это отличная тренировка для мозга, включая лобные доли. Но это не значит, что игры – это зло, а математика – панацея. Просто нужно разнообразие. Игры развивают реакцию, пространственное мышление, способность к стратегическому планированию – тоже очень полезные навыки.
В общем, запомните: мера – важна. Балансируйте игры с другими видами активности, развивайте разные стороны своего мозга, и всё будет чики-пуки. Не превращайтесь в овощей, которые только и делают, что кликают мышкой!
Почему лагают старые игры?
Старые игры лагают из-за несовместимости с современными ОС. Разрабы постоянно чистят код, оптимизируя его под новые процессоры и видеокарты. Представь себе, как древний варвар пытается управлять гиперсовременным дроном – полный крах! Система просто не умеет эффективно распределять ресурсы, заложенные в старых играх, рассчитанных на допотопные одноядерные процессоры. А ведь раньше это было нормой! Сейчас же, чтобы запустить игру на единственном ядре, ОС нужно буквально заставить игнорировать все остальные, что ведет к ужасной производительности. Это как пытаться выиграть киберспортивный турнир на мышке с тремя кнопками против профи с топовыми гаджетами. Оптимизация под многоядерные процессоры – это не просто улучшение, а революция. К тому же, современные драйверы для видеокарт тоже могут конфликтовать со старыми играми. Это как пытаться установить новейший софт на допотопный компьютер – результаты предсказуемы. Короче, несовместимость железа и программного обеспечения – вот главная причина лагов.
Какие игры относятся к гаче?
Мир гачи — это целая вселенная, и понимание его механизмов критически важно для эффективной игры. Разберем основные типы гача-систем, чтобы вы могли выбрать стратегию, которая вам подходит:
Полная гача – классика жанра. Вы получаете случайный предмет из всего доступного пула. Простая, но с наименьшим контролем над результатом. Зачастую используется в самых первых этапах игры или для получения редких, но не самых сильных предметов.
Гача-боксы – это своего рода подвид полной гачи, где предметы сгруппированы в «боксы» с заранее известным содержимым. Вы знаете, что получите что-то из определенного набора, но не конкретный предмет внутри. Увеличивает предсказуемость, но все ещё остается место для случайности.
Гача с повторным шансом – система, которая повышает вероятность получения желаемого предмета при неудаче. Например, после нескольких попыток без результата, вероятность выпадения желаемого предмета значительно увеличивается. Это один из наиболее «дружелюбных» типов гачи.
Последовательная гача – предметы выпадают последовательно, чаще всего после достижения определенного порога затраченных ресурсов. Гарантирует получение желаемого предмета после определенного количества попыток, но путь может быть долгим и затратным.
Повышающая гача – с каждой неудачной попыткой шанс выпадения желаемого предмета увеличивается. Аналогична гаче с повторным шансом, но вероятность может расти не скачкообразно, а плавно.
Открытая/закрытая гача – ключевое различие в прозрачности системы. В открытой гаче вероятности выпадения предметов указаны разработчиками. В закрытой – нет, оставляя место для догадок и различных теорий среди игроков. Открытая гача, очевидно, предпочтительнее, если вы хотите разумно управлять своими ресурсами.
Скидочная гача – предлагает повышенный шанс выпадения редких предметов или более выгодные условия за определенный период времени. Часто используется в маркетинговых целях. Необходимо внимательно следить за условиями и не поддаваться импульсивным покупкам.
Что такое фризы?
Фриз — это не просто какой-то там бордюрчик, юный падаван. Это мощнейший элемент архитектурного декора, расположенный в антаблементе между карнизом (верхняя, выступающая часть) и архитравом (часть, лежащая непосредственно над колоннами или пилястрами). Представь его себе как мощную каменную реку, текущую по верху стены. В зависимости от стиля, фриз может быть гладким, украшенным рельефными орнаментами (триглифами и метопами в дорическом ордере, например), скульптурами, барельефами, или даже целыми композициями, повествующими о мифах и битвах. Его ширина и высота — важнейшие параметры, определяющие визуальное восприятие всего здания. Неправильно подобранный фриз может испортить даже самый изысканный фасад, а грамотно выполненный — подчеркнуть всю мощь и величие архитектуры. Запомни: фриз — это не просто украшение, это сильный игровой элемент в архитектурной стратегии, мастерски используемый опытными зодчими. Его потенциал огромен, и его значение сильно недооценивают новички.
В какой стране запрещены лутбоксы?
Значит, так, слушай внимательно, юный искатель добычи! В Китае с лутбоксами всё строго. Азартные игры там под запретом, поэтому за реальные юани их не купишь. Получай их за внутриигровую валюту, которую нужно зарабатывать честным трудом – убивай монстров, проходи квесты, короче, паши!
Но есть нюанс! Это не значит, что лутбоксы там бесплатны. Это значит, что тебе нужно потратить время в игре, чтобы их получить. Не забывай, что время — это тоже ресурс!
Что еще важно: китайские власти заставили разработчиков раскрыть шансы выпадения предметов. Это круто! Теперь ты можешь оценить, насколько велика вероятность получить тот крутой меч или броню, о которых ты мечтаешь. Это позволяет принимать более взвешенные решения – стоит ли вообще тратить время на фарм внутриигровой валюты ради этих лутбоксов.
Вот что тебе нужно знать о китайском подходе к лутбоксам:
- Запрет на покупку за реальные деньги: Забудь о микротранзакциях!
- Получение за внутриигровую валюту: Фарми, юный герой!
- Раскрытие шансов выпадения: Изучай вероятности, планируй стратегию!
Помни, знание – сила! Используй эту информацию, чтобы принимать осознанные решения в игре. Не трать время впустую на лутбоксы с низким шансом выпадения желаемых предметов. Лучше сосредоточься на других аспектах игры. Успехов!
Что делать, если во время игры фризят и тормозят?
Фризы и тормоза в играх – больная тема, знаю по себе! Причин – вагон и маленькая тележка. Первое – проверь оперативку и видеопамять. Мало ОЗУ? Игра вылетает на диск, отсюда и лаги. Видеопамяти не хватает? Текстуры подгружаются с дикой задержкой. Второе – оптимизация игры. Бывает, что разработчики «напортачили». Тут уж ничего не поделаешь, кроме как ждать патчей или смириться. Третье – настройки. Поэкспериментируй с графикой: тени, текстуры, дальность прорисовки – всё это жрёт ресурсы. Четвёртое – диск. Если игра установлена на HDD, а не на SSD, готовься к долгим загрузкам и фризам. SSD – наше всё! Пятое – процессор. Да, старые Ryzen, до Zen 3, иногда капризничают. Intel в этом плане поспокойнее, но тоже не панацея. Иногда помогает обновление BIOS, но это уже для продвинутых пользователей. Шестое, и это важно! Проверь температуру компонентов. Перегрев – прямая дорога к фризам и вылетам. Мониторь температуру процессора и видеокарты во время игры специальными программами. Если что-то сильно греется – прочисть кулеры, поменяй термопасту. Седьмое – драйвера. Убедись, что у тебя установлены самые свежие драйвера для видеокарты.
В общем, систематический подход – ключ к успеху. Начинай с самого простого: проверь оперативку, посмотри настройки графики, проверь температуру и обнови драйвера. Если всё это не помогло – тогда копаем глубже. Может, железо пора обновлять.
Чем отличается гача от лутбоксов?
Гача и лутбоксы – братья-близнецы, но с разными характерами! В теории, это одно и то же: случайное получение цифровых предметов за реальные или внутриигровые деньги. Разница кроется в интеграции в геймплей.
Лутбоксы – это чаще всего приятное дополнение. Можно купить, можно и пропустить. Они не влияют на основной игровой процесс, хотя иногда и дают ощутимое преимущество.
- В некоторых играх лутбоксы содержат чисто косметические предметы (скины, экипировка), не дающие игрового преимущества.
- В других – могут содержать мощное оружие или другие полезные вещи, но основной прогресс достигается другими способами.
Гача-игры, наоборот, строятся вокруг системы случайного получения предметов. Это фундаментальная механика, определяющая прогресс и удовольствие от игры.
- Получение новых персонажей или предметов – это основная цель и двигатель игры.
- В некоторых гача-играх прогресс практически полностью зависит от удачи и количества потраченных ресурсов (денег или внутриигровой валюты).
- Система «гача» может быть очень агрессивной, поощряя постоянные покупки, чтобы получить желанные предметы.
В итоге, если лутбоксы – это опциональная дополнительная механика, то гача – это сама суть игры. Понимание этой разницы поможет вам решать, стоит ли тратить деньги в той или иной игре.
Какая была самая первая игра в мире?
Вопрос о самой первой игре в мире — сложный, так как определение «игры» само по себе эволюционировало. Однако, претендент на звание древнейшей — это, безусловно, Го. Его история насчитывает, по разным оценкам, от 2,5 до 5 тысяч лет, уходя корнями в древний Китай. Это стратегическая игра, требующая не только интуиции и тактического мышления, но и глубокого стратегического понимания. Глубина игры Го поистине поразительна. Сравнение с шахматами весьма показательно: даже Deep Blue, легендарная шахматная программа, победившая Гарри Каспарова, применительно к Го столкнулась бы с вычислительными задачами невообразимого масштаба. Говорят, что для анализа всего лишь одного хода ей потребовалось бы около 170 лет. Это наглядно демонстрирует астрономическое количество возможных позиций в Го, по сравнению с шахматами, что делает его поистине уникальной игрой. В отличие от шахмат с их относительно ограниченным количеством фигур и чёткими правилами, Го предоставляет игрокам невероятную свободу в выборе стратегии и тактики, что делает каждый матч уникальным и непредсказуемым. Даже сегодня, несмотря на огромные достижения в области искусственного интеллекта, создание программы, способной играть в Го на уровне сильнейших гроссмейстеров, представляет собой колоссальную вычислительную и алгоритмическую задачу. Именно эта сложность и глубина делают Го не просто древней игрой, но и вечно актуальным вызовом для человеческого интеллекта.
Что происходит с мозгом во время компьютерных игр?
Давайте разберемся с мифом о том, что игры убивают мозг. Часто встречаются заголовки вроде «Видеоигры подавляют гиппокамп и вызывают депрессию» или «Игры замедляют развитие лобных долей». Это упрощенное и, откровенно говоря, неточное представление. На самом деле, влияние игр на мозг гораздо сложнее и зависит от множества факторов, таких как жанр игры, количество времени, проведенного за игрой, и индивидуальных особенностей человека.
Да, некоторые исследования показывают корреляцию между чрезмерным увлечением играми и проблемами с памятью (гиппокамп) или исполнительными функциями (лобные доли). Но корреляция не равна причинно-следственной связи. Возможно, люди с уже существующими проблемами с концентрацией внимания или самоконтролем больше склонны к чрезмерному увлечению играми, а не игры сами по себе вызывают эти проблемы.
Более того, существуют и положительные аспекты. Многие игры требуют решения сложных задач, стратегического мышления, быстрой реакции и координации движений. Это может способствовать развитию когнитивных навыков, улучшению пространственного мышления и повышению скорости реакции. Например, стратегии тренируют планирование и принятие решений, а шутеры – быструю реакцию и точность движений. Ключевым моментом здесь является баланс.
Важно помнить: умеренное время, проведенное за играми, вряд ли нанесет вред, а может даже принести пользу. Однако чрезмерное увлечение может отрицательно сказаться на учебе, работе и социальных отношениях. Поэтому важно следить за временем, уделять достаточно внимания другим аспектам жизни и выбирать разнообразные игры, чтобы избежать однообразия и перегрузки.
В каких играх есть лутбоксы?
Слушай, бро, лутбоксы – это древнее зло, корни которого уходят в китайские MMORPG типа «Zhu Xian Online» аж с 2007 года! Тогда это был чистый фарм, но западные разработчики быстро подхватили идею. Представь себе, в 2010-х это уже был мейнстрим! Team Fortress 2 от Valve – легенда, помнишь, как все сходили с ума по этим кейсам? А FIFA Ultimate Team от EA – вообще отдельная песня, там целая экономика на этих паках строится, практически киберспортивный рынок внутри игры. Задумайся, сколько миллионов часов провели игроки, открывая эти несчастные лутбоксы в надежде на крутого игрока или редкий предмет. Многие профессионалы FIFA прямо говорили о влиянии рандома в Ultimate Team на результаты матчей. Короче, лутбоксы – это старая и очень распространенная штука, которая принесла миллиарды и много головной боли игрокам.
Что такое гейм пак?
WHAT THE PAK?! представляет собой динамичный парти-гейм, ориентированный на многопользовательский режим и построенный вокруг концепции быстро меняющихся мини-игр в формате rush. Ключевой особенностью является акцент на скорости прохождения и мастерстве паркура. Отсутствие логической составляющей в поведении управляемых игроком существ (описанных как «монстры-выскочки») является, скорее всего, намеренным дизайнерским решением, создающим хаотичный и непредсказуемый игровой процесс.
Основные механики:
- Rush-режим: Быстрая смена мини-игр, требующая от игроков мгновенной адаптации и высокой скорости реакции.
- Паркур: Значительная часть геймплея основана на преодолении препятствий с использованием элементов паркура, что требует от игроков точности и координации движений.
- Хаотичный игровой процесс: Отсутствие логики в поведении персонажей способствует возникновению неожиданных и забавных ситуаций, усиливая соревновательный аспект игры.
Целевая аудитория: Вероятно, игра ориентирована на игроков, предпочитающих быстрые, аркадные игры с элементами соревнования и дружеского соперничества. Отсутствие сложной стратегии делает игру доступной для широкого круга игроков, включая казуальных геймеров.
Потенциальные проблемы: Чрезмерное упрощение и отсутствие стратегической глубины могут вызвать быстрое угасание интереса у опытных игроков. Баланс между скоростью и сложностью мини-игр должен быть тщательно выверен, чтобы предотвратить ощущение чрезмерной простоты или, наоборот, фрустрации.
В целом: WHAT THE PAK?! представляет собой интересный пример парти-гейма, ориентированного на быстрый и хаотичный игровой процесс. Успех игры будет зависеть от баланса между динамикой и реиграбельностью.
Что значит крутить гачу?
Короче, гача – это такая лотерея в играх. Кидаешь виртуальные деньги, а взамен получаешь рандомный лут: персов, шмотки, карты – всё, что разработчики придумали. Система построена на чистой случайности, поэтому можешь выбить что-то эпическое с первого раза, а можешь и сотню попыток слить впустую. Есть разные типы гач: некоторые более щедрые, в других шанс получить крутой приз – как найти иголку в стоге сена. Важный момент – в большинстве гач есть система «гаранта», которая гарантирует выпадение легендарного предмета после определенного количества попыток. Но это не значит, что до этого момента вы не будете получать всякий мусор. Также, часто встречаются баннеры – специальные розыгрыши с повышенным шансом выпадения определенных персонажей или предметов, обычно ограниченные по времени. Так что, прежде чем сливать кучу денег, посмотрите, какие баннеры сейчас активны и какой у них rate-up (повышенный шанс). И помните, гача – это прежде всего игра на удачу, а не гарантия получения желаемого.